2021年8月29日日曜日

ドルフロ:偏極光クリア

8/20から始まていた大型イベントの「偏極光」のシナリオ部分をクリア。


今回のイベントから、戦闘パートとストーリーパートが完全に分離したので、残りは戦闘(報酬)だけのマップになります。

そっちはぼちぼちやるか、常設化してから報酬の資源が欲しくなってからクリアでもいいかな。

ランキングマップは、今回はAA-12の専用装備なので是非とも欲しいところ。

相も変わらずYoutuber指揮官の攻略動画を見て来週にでも挑戦してみようかと思います。


今回のイベントは敵がめちゃくちゃ弱くなったので、始めたばかりの人でも簡単にクリアできます。

以前のイベントまでは重装部隊を持っていないと話にならないと言った難易度でしたが、今回は重装部隊は明らかに過剰な戦力になるほど敵が弱い。

ドルフロの開発は結構真摯にユーザの声を聴いて反映させて来るのですよね。

これなら初心者にもお勧めできる。


限定ドロップのCF-05FI M82、あと持っていなかったJS9も掘れたので、そちらも一安心です。

そう言えば、ドロップ掘りもスタート地点直近の敵が基本限定人形をドロップするように設定されていたので、敵が弱くなったことも相まってお手軽になりました。

物資箱から、これまた持っていなかったGr MG36も出てきたし、今回のイベントはなかなか充実した戦果だったなと。


ストーリー的には初期からいるけれどもあまり目立っていなかった人形が活躍しているのが面白かったですね。

ここ3イベントほど撤退戦を描いているので、バリバリ前線で戦っていたエリート部隊は消耗して、後方で支援していた(前述人形に比べて)旧型やライフルのよう人形が今前面に出てきている感じですね。

M1ガーランドとか、第九戦役夜戦とは違う感じで頼れるお姉さんって感じで良かったです。

2021年8月22日日曜日

シャドバ:アディショナル来たけれども…

 今回のデッキ

https://shadowverse-portal.com/deck/3.7.78imo.78imo.78imo.7GNVC.7GNVC.7GLng.7GLng.7GLng.72Icy.72Icy.72Icy.gdZF2.gdZF2.gdZF2.7CZM2.7CZM2.7CWvo.7CWvo.7CWvo.7CboI.7CboI.7CboI.7CVCQ.7CVCQ.7CVCQ.761tI.761tI.7GNV2.7GNV2.7GNV2.7CZrI.7CZrI.7CZrI.7Dl1o.7Dl1o.7GIcs.7GIcs.74sBs.74sBs.74sBs?lang=ja


8/19にRSCのアディショナルカードが来ましたが、個人的には楽しみと言うより新規追加されるリーダー系カードが軒並みアンチアグロ性能で戦々恐々としていました。

<<ドラーク>>の上方修正もあって、バフドラ流行ったらいやだなーと。

(アディショナル前からバフドラは苦手な部類でしたし)

しかし、蓋を開けてみれば低ランク帯ではあまり新カードを使っている人はおらず、現在メインで使っているアグロビショップは、ほぼ手を入れていない状態ですが全然勝てています。

ただ、バトルパスミッションがアディショナル前に終わっていたので、アディショナル後はデイリーミッション分しかこなしていなくて対戦数が全然少ないのですが。


現在のアグロビショップ(ネズミ神殿ビショップ)はこんな感じです。

以前の自由枠(<<マーロン>>)と<<オイゲン>>を外して<<神威のユニコーン>>を投入


<<神威のユニコーン>>はめちゃくちゃ強いです。

以前はあまり前寄りにしても…と言っていましたが、アディショナル直前はマリガン後に1ターン目の動けない手札になっていくことがたびたびあって苦戦していたのですが。

1コスゴブリンスタッツが増えたことでそのような事故は劇的に減りました。

1ターン目<<燃えネズミ>>、2ターン目守護フォロワーと言うのがこのデッキの真骨頂ですが、さらに2ターン目に追加の<<燃えネズミ>>が置けた日には脳汁ブシャー!って感じです。

パックを開けて3枚目が手に入ったら3枚積みにしたいところ。

進化時のリーダー能力はまだ発動したことがないのでどの程度の使い勝手かは判りません。


<<オイゲン>>は強いには強いのですが、なかなか盤面に沢山フォロワーが並んでいることがないのと。

4ターン目は<<冒険者>>の馬と、<<リボルバーイーグル>>のバイクが盤面にあり、これらは疾走フォロワーを乗せたいので最速で<<オイゲン>>を置くことがほとんどなく。

基本的に<<ネズミ神殿>>(<<聖晶の大神官>>)を置いた後の6ターン目に使うことが多くて、役割が<<パラディンパンダ>>とかぶっているなーと思って2枚に抑えました。


アディショナル前の時期は<<マーロン>>枠に<<ソフィーナ>>を入れていたのですが。

これが思った以上に強かったので、<<オイゲン>>はなくして<<ソフィーナ>>採用でも良いかもしれません。

3ターン目に結晶置きした隼だけの盤面に<<ソフィーナ>>を添えたら、それでゲームを決めてしまったこともありましたし。

隼のスタッツが3/4で<<ソフィーナ>>のバフ+進化で3回殴らないと倒せなくなるのがかなりエグイのですよね。

アタックが上がるのも地味に強いですし。


ただ、今後数をこなしていくと段々勝てなくなってくると思うので、その際は追々調整したり新しいデッキを作っていきたいと思います。

現在勝てているのは、なぜかアディショナル後は苦手なネメシスと全然当たらないからですしね…


30パックほど開けて手に入れたレジェンドは<<イリス>>だけですが、前評判より意外に<<レリックゴッデス>>は召喚できるし、デッキとしても弱くはないみたいなので。

<<ワンダーコック>>がある程度そろったあたりでキーカードを生成してデッキを組んでみたいと思います。

必要なレジェンドは自力で3枚出していたり、アグロビショのパーツだったりでそろっているのですよね。

個人的に耐久系のデッキは好きなので楽しみです。


以下、アディショナル後にアグロビショップで対戦したリーダーの感想


エルフ

今回唯一のリーダーカードを使っていた相手。

今回は相手の拙いプレーにも助けられて勝てましたが、盤面のサイズを大きくする能力は相手の盤面を無視して顔を殴るアグロビショップ的にはちょっと怖いですね。

AoEは数字が小さすぎてアグロ対策になっていないと思いました。


ロイヤル

撤退ベイリオンが減って、連携にベイリオンが入っていると言うタイプが増える。

個人的にこちらの方が絶望的なんですよね。

<<ラディカルガンスリンガー>>が厳しすぎる。


ウィッチ

現状はまだ当たらず


ドラゴン

バフドラは当たると絶望的ですが、<<ローウェン>>がリーダーカードの中で弱すぎと言う評価のためドラゴン自体が数を減らしている印象


ネクロ

相変わらず多い。

<<ルナ>>が葬送軸なので、葬送ネクロに何回か当たったが、葬送ネクロは他の軸にましてアグロに弱い気がする。

世間のTierではネクロは上位なのですが、アグロビショップは疾走で毎ターン詰めるタイプなので序盤に守護を張らないネクロはそもそも鴨なんですよね。

2ターン目<<オミナント>>を結晶置き、3ターン目<<セレストマグナ>>を結晶置き、なんて悠長なことしてていいの?って感じです。

5ターン目に試合が終わることもしばしば。


ヴァンパイア

高ランク帯では特にアディショナルリリース直後に<ユリアス>>入り狂乱ヴァンプが流行ったみたいですが。

低ランク帯はまだヴァンプは見ないですね。

と言うことで現状はまだ当たらず


ビショップ

守護ビショップと2回対戦しましたが、先に紹介した<<神威のユニコーン>>とニュートラルの<<ワンダーコック>>の加入で序盤のぶん回りがすごいことになっていました。

AoE持っていない相手ならアグロムーブで押し切れそう。

ただ、もともと守護ビショップはリソースが細いのが問題点なのですが、ものすごい勢いで3ターン目まで動いて<<ジャンヌ>>のAoEで盤面まっさらなんてやられると悲惨の一言です。

(今回の対戦相手はいずれもそんな感じで勝ちました)


ネメシス

現状はまだ当たらず

2021年8月15日日曜日

シャドバ:撤退ベイリオンに完勝するとキモチイー!

 今回のデッキ

https://shadowverse-portal.com/deck/3.7.74sBY.74sBY.74sBY.72Icy.72Icy.72Icy.79xdg.78nfI.78nfI.7CZM2.7CZM2.7GIci.7GIci.7GIci.74sBi.74sBi.74sBi.7Cboc.7Cboc.7CWvy.7CWvy.7CWvy.712Xo.712Xo.712Xo.7DibY.7DibY.719Nc.719Nc.7CUTs.7CUTs.7CUTs.7GNV2.7GNV2.7GL2o.7GL2o.7GL2o.74zWS.74zWS.74zWS?lang=ja


クエストをこなした後の遊びで守護ビショップを使っているのですが…


いやー、ここまで撤退ベイリオンに完勝できると気持ちいいね。

相手は3回<<劇的な撤退>>を使って来て、合計4回<<ミストリナ&ベイリオン>>投げられたけれども耐えきれました。

<<恒久の天使>>様々だ。


使ったのはこんな感じの守護ビショップです。

元々守護ビショップに興味があって一時期無理して<<アンヴェルト>>を生成して組んでみたのですが、いまいち勝ちきれずに微妙だなーとしばらく手を付けていなかったのですが。

<<聖晶の大神官>>+<<ねずみ神殿>>ではなく、<<詠唱:純白の祭壇>>と合わせている動画を見て、デッキをまねつつプレースタイルもその動画をリスペクトすることでそこそこ勝てる感じになってきました。

アグロ脳な人間なのであまり相手の盤面に触らないで顔面を殴るプレーが多かったのですが、守護ビショップの場合はとにかく相手の盤面を触り続けて、常に相手よりフォロワーを多くしておくって感じのプレーなんですね。


初期は<<恒久の天使>>は入っていなかったのですが、<<ガンダゴウザ>>相手には死を待つしかないと言う状態が続いたので入れました。

5コスフォロワーは微妙に使いにくいので、ここの数が増えてしまうのは気になったのですが、現在の枚数バランスは意外に良い感じだと思っています。


リスペクト元のメインギミックは<<聖晶の大神官>>から<<詠唱:純白の祭壇>>を出すことですが、これはなかなか良い感じで決まります。

守護が2枚くらいあると<<大翼の白竜>>が残るとことが多いので、勝筋を<<ラー>>のダメージ以外の顔面殴りも期待できるようになります。

<<ネズミ神殿>>と同じく素出しでも強く、特に4ターン目に守護が残っている状態で出すと相手に進化権をはかせた上で残ったりします。

<<詠唱:純白の祭壇>>が手札に来てしまうことが多いのと、5コスフォロワーは<<ラー>>やら<<恒久の天使>>などもっと優先して使いたいものが多いので<<聖晶の大天使>>は2枚積みで。


<<ワールドブレイク>>は対ネメシス用のお守りです。

今のところ活躍したことはない。

<<ウーノ>>の3枚目を持っているならそちらと入れ替えた方が良いと思っているくらいです。

(持っていないので現状はお守りキープ)


初期の頃は<<コンス>>や<<アブディエル>>のエンハンスを使うことに拘っていて、いまいち回っていなかった感がありましたが。

最近は投げられるときにさっさと投げる方向に変わっています。

特に<<コンス>>はとっとと投げて<<アンヴェルト>>や<<聖地の守護獣>>のカウントを下げた方が良い感じですね。


<<明光の翼人>>の強さはあまり判っていなかったので、これも初期の頃は入れていないかったのですが。

これは2ターン目に置けるとめちゃくちゃ強いですね。

<<ラー>>が置けていれば、後半も疾走ダメージでリーサルになることもあって腐りにくいのが良い感じ。


結晶持っていたり、エンハンスを持っていたりでその時々でカードパワーを調整しながらプレーを考えるのが面白いデッキです。

ただ、受け身なデッキなので今の環境だとどうしても絶対的な勝ちへの自信を持てないところが辛いですね。

2021年8月12日木曜日

シャドバ:もう自傷は嫌でチュー

 今回のデッキ

https://shadowverse-portal.com/deck/3.7.78imo.78imo.78imo.7GLng.7GLng.7GLng.72Icy.72Icy.72Icy.gdZF2.gdZF2.gdZF2.7CZM2.7CZM2.7CWvo.7CWvo.7CWvo.7CboI.7CboI.7CboI.7GPxI.7CVCQ.7CVCQ.7CVCQ.761tI.761tI.761tI.7GNV2.7GNV2.7GNV2.7CZrI.7CZrI.7CZrI.7Dl1o.7Dl1o.7GIcs.7GIcs.74sBs.74sBs.74sBs?lang=ja


先週辺りから狂乱デッキでさっぱり勝てなくなってきたので、現在はアグロビショップ(聖晶ネズミ神殿デッキ)をメインで使っています。

自傷しないで戦えるのはHPにめちゃくちゃ余裕があって…

自傷…
自傷…

それはともかく。

狂乱が序盤から丁寧にフォロワーを狩られていくと何もできずに自分のHPだけ減らしてやられていくのに対して、アグロビショップは<<パイン>>や<<ステッキアルミラージ>>で<<燃えネズミ>>や<<ウィル>>を守りつつアグロムーブしたり。

アグロムーブを阻害されても、<<冒険者>>+<<リボルバーイーグル>>で5ターン目に6/5と言う無進化の<<ミストリナ&ベイリオン>>レベルのダメージが出せたり。

上記に<<不器用な信頼>>が絡むと4ターンからできたりとアグロムーブに失敗しても一気に相手のHPを10前後まで落とし込んで、その後の<<ネズミ神殿>>からのリソースの削りあいに持ち込んで<<パラディンパンダ>>のバーンや<<ジャンヌ>>のアクセラレートバーンや<<オーディン>>で守護を消滅させつつ進化顔面殴りでリーサルに持ち込みやすいです。

上記の通り、基本6 or 7ターンで終わるので、相性が悪すぎたり、ぶんまわりして手が付けられないアグロムーブした狂乱や連携ロイヤルには割り切って次に行ったりできるのもデイリーミッションを消化するうえで良さげ。


初期の頃は<<聖晶の大神官>>+<<ネズミ神殿>>の強さをあまり理解していませんでしたが、使い込んでいくうちにこれの強さが判ってきました。

後攻でバフが付いた状態が強いのは当たり前として、先攻でも<<刃ネズミ>>を取らざるを得ない状態にさせるのがかなり強いです。

<<ネズミ神殿>>単体置きも十分強いのですが、<<聖晶の大神官>>が守護で添えてあるのがかなり強力です。

守護ビショでも使えるみたいなので、騙されたと思って1回使ってみてください。

(守護ビショは盤面が厳しい気もしますが)


<<リボルバーイーグル>>の結晶置き+<<聖晶の大神官>>で、ちょうど5ターン目に3/4の隼+守護+<<刃ネズミ>>x2の盤面が出てきて、後攻だとそこに必殺と0/+1が付くのが序盤に相手の顔面を殴りきれなかったときの逆転筋です。

そのために5ターン目まで進化権を温存しておかなくてはならず、そういう意味では<<ラミエル>>が微妙な気がします。

しかし、2ターン目に守護が張れるのは、1ターン目に出した<<燃えネズミ>>を守ったりすることができて、場合によってはこの<<燃えネズミ>>が勝負を決めたりするので2/2/2の守護として重宝だったりします。



2コス守護持ちは他にも癖が強くて面白いフォロワーが多いので、<<ラミエル>>以外にも試してみると面白いかもしれませんね。

一時期<<ダンジョンミノタウルス>>をピンで入れていた時がありましたが、馬に乗るとなかなか面白い性能を発揮していました。


<<パラディンパンダ>>の採用は意見が分かれているところですが、個人的にはもともとパンダが使いたくてビショップデッキを探してこれにたどり着いたので2枚採用です。

ただ、仕事が<<オーディン>>とダダ被りなので、4枚目の<<オーディン>>として、<<オーディン>>3枚、<<パラディンパンダ>>1枚が一般的には良いかなと思います。

<<パラディンパンダ>>の1ドローに救われることがあるのでこの辺りも悩ましいところですが。

<<イオ>>との検討も良くされますが、個人的にはこれ以上前倒しにするのは良くないかなと思っています。


<<マーロン>>をずっと入れていますが、正直要らないですね。

<<マーロン>>を使うような事態では基本勝てません。

特に<<ジャンヌ>>を3枚積みするようになってから、横並べは<<ジャンヌ>>で処理することがほとんどなのでますます<<マーロン>>の立場がない感じ。

<<スレイプニル>>に乗るフォロワーの関係上、コスト3以上の何かに変えた方が良いかもしれません。

7コスダブル進化狙いでなくても強い<<オーバーヒートデーモン>>とかいいかもしれない。

もしくは、手札が尽きる前の6,7ターンで勝負を決めるデッキなのでドローは要らないとも言えますが、それでも手札の枚数は選択肢の多さにつながるので<<ホーリーエンチャンター>>を採用するとか。

進化可能ターン前なので<<ステッキアルミラージ>>が場に残っていることも多いですし。


疾走や盤面に置いたときに相手の顔にバーンするカードが多いので「リソースのやり取りが苦手」と言う人にお勧めです。

特に防御するフォロワーを選択できるTCGから移ってきた人にはやりたいことをやれるのでお勧めです。

(シャドバは相手の攻撃に対して防御するフォロワーの選択権がプレイヤーにないので、一般的なTCGから移ってきた人はその点にちょっと戸惑うかと思うので…私も最初はかなり戸惑いました)

2021年8月7日土曜日

ドルフロ:日鯖3周年とかアニメ化とか

ドルフロのメインストーリーのアニメ化。来年なのね。

原作は「人形之歌」としてREXコミックから発売されています。



たのしみー。

日鯖のドルフロは中国製と言うのもあって色々言われていますが、去年は建物から自前で作ってイベントやったりと、散爆は割とまだ頑張れているっぽいです。

ほぼドルフロだけであそこまでやるのは結構すごいな。

(グラビティ時代のROみたいだ)


ゲームは現在日鯖3周年イベント中。



このログイン画面をみると、シャドバのDOV期に苦しめられた<<アリア>>を思い出してしまう…うぐぐぐ。

今年も真核が配られたのですが、今年はSaiga-12にしました。


ほんとは、最近実装された、超防御寄りのLTLX 2000にしようかなと思っていたのですが。

まだ交換リストに入っていませんでした。