今回のデッキ
アディショナルで追加された<<ベルエンジェル>>が猛威を振るっている中、皆様いかがお過ごしでしょうか。
そんな私も<<ベルエンジェル>>を壁モノ(コントロールマリシャス)デッキに組み込んでみました。
<<マリシャスウォール>>との相性が抜群!
ラスワのドローもモノOTKパーツ探しに貢献してくれて、まだまだマリシャスデッキは頑張れそうです。
…と思っていたのですが、次のスタン落ちカードがやばすぎます。
割とキーカードが落ちまくる…
激昂のバーサーカー
<<マリシャスウォール>>が結晶で長い時間居座るので、相手を排除しつつモノOTKパーツを探せる便利カード。
ほぼアクセラでしか使われませんが、ロングゲームになった時はこれの疾走で勝負を決めたりもできる。
鏖殺の大悪魔
ボルテオデッキの頃からお世話になっているのですよね。
<<モノ>>が守護にめちゃくちゃ弱いので、守護を張る盤面勝負の相手に対する回答の一つだけに厳しい。
アクセラの1ドローも地味に強いですし、2回アクセラできれば素出しも考えられると何気に器用なフォロワーなんですよね。
ずっと3枚積み運用していましたが、壁モノデッキのベースにしたデッキの1枚採用を知ってから目から鱗でした。
で、前出の2フォロワーが居なくなると<<方舟の魔神>>が完全にモノOTKパーツとしてしか機能しなくなるのですよね。
<<鉄球のオーガ>>はファンファーレは強いのですが、<<方舟の魔神>>から出す場合はファンファーレが働かないですし。
さすがに次の弾で8コスト以上の場に出るだけでそこそこ強いフォロワー追加されますかね?
<<ルインスパイダー>>以降そういうフォロワーがヴァンプに追加されていなくてちょっと不安なのですよね。
あからさまに<<方舟の魔神>>向けのフォロワーだと「やっとボルテオいなくなったのにまたおもちゃのためのゴミカードが追加さえれた」みたいな叩かれかたされますし…
ルーレットヴァンパイア
必須と言うわけでもないのですが地味に強いのですよね。
<<モノ>>は自分が走るために基本的に4PP消費するので、結晶で時間差で出てくることでコスト稼ぎができるのがエライ。
6or7ターンに合わせられる3カウント付きのフォロワー追加されないとちょっとコントロール系の<<モノ>>は厳しいかもしれませんね。
3コス3カウントが絶妙で、4コス2カウントはビショップで<<パラディンパンダ>>を愛用しているので結晶での使いにくさが骨身にしみています。
(結晶ではなく素出しなら強い)
あと、素出しで死んでその時に出てくる装甲車に<<ダークエンペラー>>を乗せる動きが一部のデッキを詰ませられるのでその動きができるカードが次弾で欲しいところ。
(乗り物は再録されるのですかね…個人的に好きなので再録されて欲しいですね)
と言う感じで、次の環境になると似たカードに入れ替えてデッキは維持できるけれどもプレー方針を根本的に考え直さないといけない感じになりそうです。
ただ、<<マリシャスウォール>>入り進化疾走バンプが開発されていたりするので、今のうちからそちらも作って未来を模索してみましょうかね。
進化軸好きなのですが、事故りやすくて安定しないのですよね。
(結局私は進化ウィッチは使いこなせませんでした)
逆に今のコントロールマリシャスデッキは安定感が高いので残り1か月は遊びつくしたいと思っています。
あ、ただ、安定感は高いと言ってもビショップには勝てません。
守護ビショップはフィニッシャーが通らなくてダメですし、アミュレットビショップは結晶置きした<<マリシャスウォールが出てくる前に<<ゴッド・オブ・カース>>に削りきられます。




























