2020年12月20日日曜日

ドルフロ:こいつを育てておけば良いんじゃないかな(SMG編)

※ 主に始めたばかりの人向け。

※ 入手が容易な銃が主な対象です。(運よく手に入った★5の説明はおまけ程度)

※ ドルフロのチュートリアルは結構しっかりしているので、チュートリアル(初期のクリア報酬)でもらえる人形を育てておけば間違いが少ない。


サブマシンガン(SGM)は主に回避によるタンク役。

ただ、ドルフロは回避100%にならず、回避の値が高くなるほど回避1の価値が下がると言うシステムなので回避だけを上げるスキルを持つSMGはいまいちと言う判りにくいシステムになっている。

タンク以外にバリア系スキルによる敵の超強力な攻撃の一時無効、手りゅう弾系スキルによる雑魚敵の一掃も主な仕事。

ただ、それぞれ2人ずつもいれば当面は問題ないのであまり数を育てる必要がない。


タンク


RO635

★5だけれども7-6クリア報酬でもらえるワンオフの超強力キャラ。

入手したらSMGの中では最優先でスキルをMAXにしてLV90まで育てたい。

7-6と言うと(始めたばかりだと)クリアするのが大変そうに感じるだろうけれども、wikiやYoutubeの生放送などで先輩指揮官を募集してその友軍を使って強引に押し切れるので意外に入手自体は簡単にできる。


タンク役の運よく入手できたら育てよう


C-MS

開幕1秒で回避+65%される★5人形

切り替えで火力型のサブタンクにもなる


P90

バリア系のタンク

後述するバリア系と違い完全無効はできなく、役割としては被弾を減らして継戦時間を延ばす感じ

雑に使っても強いので手に入ったら是非


バリア系(攻撃一時無効)

一部の敵はいないと攻略できないので1人はスキルMAXのキャラを持っていたい。

(マップ自体は攻略できないということはないけれども、持っているとマップの難易度が格段に下がると言う場合が多い)


Gr MP5

クリア報酬でもらえる★4人形

現状での単純な強さでは後述する★5人形に歩を譲るけれども、確実に手に入る、夜戦ドロップの専用装備がある、将来的にMODが来ると、育てても全然後悔がない。


バリア系の運よく入手できたら育てよう


トンプソンGr G36C

いずれも★5でGr MP5よりも現状だと強くて使いやすい。

メインでもサブでもタンク役としても使えるので、手に入ったバリア系は全員スキルMAXにして育てても良い。


手りゅう弾系

手りゅう弾には単発で広範囲にダメージを与えるものと、ちょっと範囲が減るがスリップダメージを与える火炎瓶の2種類ある。

ドルフロは同タイミングで同じ敵を攻撃して、片方のダメージで敵が死ぬと片方のダメージが無駄になる。

なので、通常手りゅう弾キャラを2人同じ部隊に入れると、2人が同じ敵にスキルを使って片方の攻撃が無駄になるので、通常手りゅう弾と火炎瓶の1キャラずつ育てるのが良い。

手りゅう弾系が育っているかどうかで序盤の夜戦マップの難易度がかなり変わる。


スコーピオンステンMK-IIMirco Uzi

いずれも序盤のクリア報酬でもらえる★3人形

スコーピオンとMicro Uziが火炎瓶でステンが通常手りゅう弾

ステンは現状でMODが来ているので育てても良い感じだけれども、手放しで強いというわけではないのでゲームシステムの理解度と合わせて適宜に。

(サブタンクとしてはかなり優秀だけれども、所謂器用貧乏的な立ち位置)

Micro Uziは将来的にMODが予定されていて、MODがくるとVectorとためを張る火炎瓶キャラになる。

スコーピオンはブラックマーケットに専用装備があるので、育て切らない一時的な代替えとしてだとかなりバランスが良い。


手りゅう弾系の運よく入手できたら育てよう


Vector

★5の火炎瓶キャラ

現状、火炎瓶キャラはこのキャラだけ育てればいいんじゃないかな状態。

手りゅう弾系自体が、いないとどうにもならないと言う位置づけではないのでこのキャラが出るまで誰も育てないと言うのも選択肢としてあり。


発煙手りゅう弾系

少ない開幕CTで敵にデバフを与えられるので、いるとメインタンクへの負担が大幅に減る。

ボスにも有効なのでボスが強力になる中盤くらいまでに育てておきたい。


イングラム

クリア報酬でもらえる★3人形

完全にUMP45入手までのつなぎ。


手りゅう弾系の運よく入手できたら育てよう


UMP45

陣形効果がかなり強力。

MODもあるので育てると素ステで耐えるタンク役になる。


閃光手りゅう弾系

敵の行動を一定時間止めてしまうのでゲームを始めたばかりの時はかなり強力なスキルに感じるけれども、ボスには効かないのでだんだん使わなくなってくる。

スキル効果が強力だからか人形自体が弱めに設定されている(高レア人形が持っていない)と言うのもある。


64式

敢えて序盤入手の人形で育てるなら…と言うチョイス

MODが来ていてLV100以上にできるので、役目を終えたら後方支援の隊長を務めてもらうと言う目的で序盤からコツコツ育てると言うのは良いかもしれない。

(後方支援は隊長のLVと部隊の平均LVで大成功の確率が上がる)


閃光手りゅう弾系の運よく入手できたら育てよう


UMP9

UMP45の妹

ドルフロの裏の主人公(表の主人公がM4A1で、裏の主人公がUMP45と言う感じのシナリオ構成)の小隊メンバーなので能力的に優遇されている。

将来的にはMODが来る。

閃光手りゅう弾が目的の人形はUMP9だけで良いと言っても現状は過言ではない。

(本当に閃光手りゅう弾自体が重要な場面では、HGのM9がチョイスされるので)

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