結局こんな感じ。
ほとんど突き詰めないでダラダラやっても核心8を安定クリアできればこのくらいけるので、ランキングだからと言ってあまり身構える必要はないです。
100位以内とか目指すとかなりきついですが。
100位以内とか目指すとかなりきついですが。
最終ステージも瞬間最大風速だけ出せばよいので、最初の方で突き詰めた編成の上で突破しやすい乱数を引くお祈りすれば意外に上位に行けます。
面倒くさいからもう調整しないとか言っていましたが、最終的にこんな感じになりました。
- 対ブルスト部隊を1個にまとめた。
- 対ウーラン部隊をボーナスRF+シールドSG部隊にした。
- 対ガンダム部隊にUSASを入れた。(SGを入れると飛躍的に作戦能力が上がる)
- 上記の結果空いた1部隊をSG+MGのスコア用部隊に
と言った感じ。
第一部隊
結局守護妖精ではなくて空襲妖精で薙ぎ払うタイプに。
守護妖精はスコア気にする人が前衛のSMGの被ダメを極力減らそうとする人向けで、コントロールめんどくせーと言う私みたいな層は空襲妖精の方が良いと思います。
あとC-MSがびっくりするくらい強かった。
MDSにシールド付けて貰った後にC-MSを前に出してUMP45をC-MSの後ろに動かす程度にコントローするとだいぶ持ちます。
5戦は余裕で行ける。
第二部隊
Karちゃんが育ったので対ウーラン部隊をこんな感じで。
以前の部隊に比べるとかなりせん滅速度が速くなりました。
QBUはスキルオートで、KarちゃんとNTWは手動で。
NTWは好きなので初めてまともに使えて面白かったです。
第三部隊
USAUを入れて作戦能力を上げてみたものの。
結局ガンダム戦が安定せず損害が大きくなってポイントが下がると言う…最終マップのランキングのためにある程度のポイント取れたら安定編成に戻した方が良さそうです。
意外とおばーちゃんの火力アップって効いてたんだな。
以前の対ガンダム部隊だったら、最初の頃にガンダム5戦、ウーラン3戦と言う鬼畜乱数を引きましたが、何とか対処できました。
第四部隊
DP-12が出て行った代わりにAA-12が入った感じ。
これもスコア目当て部隊に変えてもいいんだけど、もともと作戦能力低くないのでこのままで良い気がする。
第五部隊
第六部隊
スコア用部隊。
次回はスオミを対ブルスト部隊に組み込んでもうちょっと作戦能力あげられそうだけれども、そもそもその程度の違いはスコアにほとんど影響がない。
むしろ無理に作戦能力あげて損害増やすより、安定編成で損害減らした方がスコア上がりますね。
装備のまとめもしたいけれども今日は時間がないのでまた後日。
あまりに装備が足りなくて白装備まであるしな…










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