今回のイベントではシューティングパートがあるのですが。
初見であまりもの操作性の悪さに辟易して後回しにしていたところすっかり忘れていたので今日クリアしました。
416だとあまり難しくないですね。
VectorはPCでマウス使っての操作ではちょっと無理そう。
シューティングパートの操作は、左側の円内でドラッグすると上下左右にユニットが移動して、右下のアイコンをクリックすると攻撃します。
完全にスマホで両手を使って操作をする前提なのでマウスでは鬼のような操作性の悪さです。
まぁ、公式はPC(Androidエミュレータ)でのプレーは黙認するけれどもサポートは一切しませんよと言っているのでしょうがないところですが。
ただ、他のプレイヤーの話ですとAndroid本体は今度は処理速度が重すぎてゲームにならず、実質iPhone専用モードみたいな感じのようです。
SSでは判りにくいですが、壁にめり込んでしまうバグもあったりとこういう作り込みの甘さは何とかしてもらいたいところですね。
(上記は移動も出来ず、カバーもしないのでまさに棒立ちで射撃をするしかない状態になります)
作り込みが甘いのにクリアにはミッションをこなすがの必須とかするから恨みを買うんだけれども…やっぱり開発側としては作ったからにはやらせたいんだろうな。
とはいっても、めり込みバグはそうそう起こらないし、PC操作でも移動の癖の強さにさえ慣れれば今回は数回チャレンジすればクリアできる程度です。
対Vector戦はカバーを無視してくる攻撃が単発なので、その時だけ移動すればよいのでなんとかなる。
対416戦だとそれが4連続(5連続?)攻撃なので頻繁な移動を強制されて辛い。
で、このシューティングパートが次の大型イベントではクリアルート上にあって強制なのですよね。
所謂「東方フロントライン」呼ばれているマップです。
ただ、前回の大型イベントのメトロクロスでさえ多くの指揮官から恨み節があがっていたのでもしかしたら日本鯖はなにかテコ入れをしてくるかもしれません。
必須ルートから外すとかは大きな変更なしでもできそうですし。
せめて、PCの場合はキーボードの上下左右に対応してくれれば操作性がだいぶ改善しそうなのですけど、エミュレータは黙認しても仮想キーは明確にダメとしているんですよね。



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