イベントの限定ドロップを掘る際に省資源周回用部隊としてよく使われる編成の紹介。
基本的に5link、スキルLV MAXが前提です。
逆に言うと掘りを考えている場合はここに挙がるような人形はLV上げもスキル訓練も優先的に済ませた方が良いです。
ST AR-15 (MOD)、AN-94、Gr G11、K2 単騎
いずれも素の射速が早めで多段攻撃持ちのAR
ST AR-15はMODでなくても行けるけれども、力不足を感じる場合はHGと組み合わせると良さげ。
他は製造で出ないときは全然出ないのが問題。
前述AR + M1911 (MOD)
足が速めの相手に対してM1911の発煙手りゅう弾で足止め&初撃を遅らせる。
地味に第二スキルの追撃も重要な時があるので様子を見ながら強化していきたい。
昔のイベントだとM1911 (MOD)単騎で回れる掘りマップも多かったけれども、最近は少ない。
ただ、デイリーの物資集めなどではまだ需要があるのでM1911 (MOD) はAR小隊のメンバーの次位の優先度でMOD化育成しても良いと個人的には思う。
装甲持ち相手の場合。
装甲持ちの敵部隊は装甲を持ったユニット単騎だけと言うのはあまりなく、それを護衛するかのように雑魚キャラがわらわらしていたりするので、M4A1 MODの第二スキルで装甲を無視して吹き飛ばす。
また、敵が接敵しても数発の被弾はM4A1の専用装備による防御値で受ける。
そのためM4A1はスキルも専用装備もMAXが前提
M16A1 + M4 SOPMOD II + HG
M4A1が育っていない場合は前述の編成の代わりにM16A1と榴弾ARを使う。
M4A1が一人で防御盾と範囲攻撃を行っていたのを2人に分散させた感じ。
敵の攻撃力にもよるけれどもM16A1は更正、強化MAXの金防弾ベストか専用装備(こちらは未強化、未更正可)が必須
M4 SOPMOD IIは榴弾ARなら他のキャラでも良い。
HGもスチェッキンに拘る必要がなく、火力か射速でM16A1の被害が減る方を採用すればよいかと。
最悪、M16A1の専用装備がない場合はSGで代用も。
M4A1 (MOD) + MDR + スチェッキン
MDRのシールドでM4A1 MODの被弾率によっては被ダメ0になって修復なしで永遠に周回できるようになることも。
ただし、単に被ダメ0にするためにこの編成はめったに使われない。
シールド張らないと被弾が痛すぎて1回でM4A1がボロボロみたいな場合や(1戦で40ダメ減らせるので4戦3判定みたいな場合だとだいぶ変わってくる)MDRによる攻撃も計算に入れて…みたいなときに使われる。
M4A1 (MOD) + カルカノ M91/38 + スチェッキン
周回ルートにマンティコアやドッペルゾルドナーが複数体含まれる部隊にあたる場合に使われる。
10-4eの軍部ランの編成と同じ。(軍部ランの場合は行が入れ替わる)
取り巻きはM4A1で耐えつつ範囲攻撃でせん滅し、マンティコアのような中ボス級を妹カノのスキルで沈めていく。
この部隊が推奨されているマップは、この部隊で行くか省資源は諦めてガチ部隊で行くかと言う感じ。
最近は掘り専用の∞マップを用意するようになってきたので事情はちょっと変わってきています。
AR単騎みたいなのは減ってM4A1の価値がぐっと上がった感じ。






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