今回のデッキ
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1h-bYGwd9aFeXwIdt0OOdJYt-kbwTA7uqn7NwqcfwSac/edit?usp=sharing
これは酷い手札事故
DOVのドラゴンのメインギミックとして「体力をバフして額面以上のフォロワーを出す」と言う、バフドラゴンデッキ(通称ケツデカデッキ)がある。
強さ的には、既存のタイプが強すぎて、手間をかけた割には強くないと言う評価なのだけれども、個人的にフォロワー(クリーチャー)にバフをかけて大きくするタイプのデッキは好きなので最近愛用しています。
以前も同じタイプのデッキを紹介しましたが、あそこから…
- 完全にネタだった<<マジカルグロッサー>>を抜いた
- コストを下げるより<<テンペストドラゴン>>でのバフの方が強そうなのでほーちゃんを抜いた
- <<テンペストドラゴン>>を引けなくて惨敗することが多かったので<<ドラゴニックコール>>で確定サーチにするために6コスを抜いた
- きちんとバフができずに負けることが多いので<<ドラーク>>を戻す
- <<テンペストドラゴン>>x2をしても、8ターン以降まで1枚ずつしかプレイできないので守り切られることが多かったのでホーちゃんを戻した。
- 後半の相手の一押しを耐えられように<<シャークウォーリアー>>の回復と<<ラスティナ>>の守護 ← イマココ
と迷走しまくっていますが、割と悪くない感じです。
勝率が良いわけではないですが、それは重々承知しているので単純にバフしてでかいの並べて楽しめる感じです。
(相手によっては勝てないのが前提なので気楽にデイリーをこなした後に遊ぶ感じで使っています)
ただ、<<ドラーク>>を戻したことで、終盤の相手守護を抜きやすくなって、前のターンのケツデカ疾走が誰か残れば勝てると言う場面が増えた。
それ以前は体力が高いのを生かして<<バハムート>>で薙ぎ払って顔を殴る方針だったけれども、ネメシスの<<プロテクトアーティファクト>>が体力6守護でバハムートでは取れないのですよね。
<<ラスティナ>>は背に腹は代えられないと言ったところです。
どうしても、このターンをやり過ごせば勝てると言う守護を張りたい場面が多いですが、<<ラスティナ>>以外だと<<コーラルシャーク>>から出てくる<<ヒッポカムパス>>だけだったのがねぇ。
今の時代、守護1枚だと簡単に抜かれてリーサルされる恐れがありますが、<<ラスティナ>>だと下手に倒すと相手は自殺になる場面が多いので1枚でも守護の仕事ができたりします。
まぁ、最近はそれさえも消滅で切り抜けられる場面が増えましたが。
<<シャークウォーリアー>>の回復4がかなり大きくて、相手のリーサル計算を狂わせることがしばしばです。
捨てるのはバフする前に来てしまった炎柱さんとかしゅびびんちゃんとか進化権切れた後の<<テンペストドラゴン>>で良い。
以前は<<テンペストドラゴン>>に進化が切れないと全然話にならないって感じでしたが、ほーちゃんに進化切れば6ターン目から何とかなる感じですね。
2~3枚組み合わせてプレイできるので色々な状況を作り出せるようになりました。
今現在、交換するデッキがなかったから<<未来への飛翔>>目当てで交換したテンポラリデッキのカードに依存しているところが結構大きいのですよね。(デッキリストのTx1がテンポラリカード1枚分の意味です)
- ドラゴニックコール
- ティアマト・マグナ
- 未来への飛翔
- 焦熱の竜翼・ドラーク

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