先日のローテの宝箱報酬で3枚目の<<テトラ>>が出てきたことと。
DOC以降アグロビショ(ネズミ神殿ビショ)の勝率がダダ下がりで代わりにデイリー用デッキとしてアミュビショやモノヴァンプ(こちらは未紹介)を使っているのですが。
どちらも上振れで相手を踏みつぶすデッキでグランプリみたいな安定感が重要な対戦では使っていてあまり面白くないので、プロの構築を拝借して進化ウィッチを作ってみた。
ネタ元のプロの動画はこちら。
<<イザベル>>を持っていないのでありがたいレシピです。
で、ちょっとアレンジして使っているのがこちら。
<<ビンセント>>を1枚抜いて<<ルシフェル>>を入れています。
(全環境の進化ウィッチは<<ビンセント>>ピン刺し構成が多かった記憶があるので行けるかなーと)
個人的に進化軸のデッキは好きなのですが、その主な理由が<<ルシフェル>>のコストダウンギミックが好きなので、無理やりねじ込んだ感じです。
ただ、このデッキ、レシピだけまねても全然勝てません。
ラウンド1ではボロボロな結果でした。
ラウンド2ではそこそこ勝てるようになってきましたが、それでもまだ3勝がやっとと言ったところです。
ある程度回して判ってきたこと。
序盤の進化がキーになっているカードの割り切りプレーが割と重要な感じです。
相手の場にフォロワーが居ないときに<<アンブレラウィッチ>>を置いて顔を削りに行ったり、4ターングリームニルをポン置きしたり、
後生大事にとっておいても使う前にやられたり、進化数を稼ぎ始めても強い盤面が作れず後手後手になって結局何もできずにやられると言った場面が多い。
ただ、自動進化や無料進化フォロワーを安易に置くと、進化回数が1足りないと言う事態がよくあるのでこの辺のバランスが難しいですね。
あと、<<ヴィンセント>>は決まると強いのですが、決まらなくても割と勝てると言うあたりでちょっと微妙さを感じています。
<<ヴィンセント>>とそれに付随する<<マジカルシューター>>を抜いて、他の自動進化持ちを入れた方が良さそうに感じています。
具体的には<<ビィ>>か<<オーバーヒートデーモン>>
<<オーバーヒートデーモン>>は回数は稼げても、7PPの動きがそれだけになってしまうのが弱い感じです。
が、最近自然進化ドラゴン(某所で25連勝デッキとして取り上げられて人気になった?)に7PPで<<オーバーヒートデーモン>>を投げられて、進化フォロワー3体置や<<ルシフェル>>盤面を返されることが多かったので、それの返しには良い気もします。
<<ビィ>>はPP回復で他とくっつき、かつ序盤に迷わず投げられるのが良い感じですね。
あとは、<<エレノア>>や<<ヒュンフ>>辺りも面白いのではないかと検討しています。
<<テトラ>>は進化可能になった直後に無料進化で回数を稼ぎたいし、5回目以降の<<ソニックフォー>>の回収でも使いたいしで、何枚あっても困らないですし。
ただ、<<ヒュンフ>>はせっかく奥義が使えるようになってもコスト5以上のフォロワーがほとんどいないのであまり有効活用できなさそうですね。
<<ルシフェル>>がやられたときは一発逆転とかできそうですが。
プレーで個人的に良くやらかすのが、5PPで<<マイザー>>と<<ディテクティブガール>>が居る時に、0コス<<ラピッドファイア>>を欲張って<<マイザー>>の進化前に<<ディテクティブガール>>を出してしまうことですね。
肝に銘じておかないと。
通常のランクマでは使ったことがないので現状でのグランプリでの相性
(当たったことがないリーダーは未記載)
撤退ベイリオン
よほど運が良くないと勝てない。
奇跡の進化回数稼ぎでベイリオン投げられた時に<<ユピテル>>で返すことができたら勝てるかも?くらい。
連携ロイヤル
無理
たぶん、<<マイザー>>辺りをうまく使えば何とかなるのか知れないけれども、私の現在のプレースキルではほぼ何もできずに負ける。
スペブウィッチ
ちょっと有利。
自分は進化ウィッチとしてのやりたい動きをしていると大体有利な状況になる。
相手が<<アルティメットマジック>>を打ちたいターンに如何に無視できない盤面を作っておくかがカギ。
<<ルシフェル>>がめちゃくちゃ光る。
自然進化ドラゴン
互角?
相手がガン回りするとどうにもならないが、普通に回っている程度だと進化稼がずアグロ的な立ち回りで結構勝てる。
ただ、調子に乗っていると覚醒になってから一気に盤面を掃除されて何もできなくなったりする。
体力バフが地味に困る。
機械ネクロ
有利
ラスワネクロにはまだ当たったことがない。
機械ネクロは5PPからの<<マンマル2号>>連打が強いけれども、こちらは細かいダメージ源や<<ジャッジメントワード>>で能力消したりできるのでほぼ相手の持ち味を消せる、
アグロネクロ
無理
1回しか当たっていないけれどもあまりの速さに対処不能。
連携ロイヤル以上に速いからそりゃ無理。
狂乱ヴァンプ
場合による
グランプリだと狂乱ヴァンプをほとんど見ないのですが、狂乱ヴァンプは相手の人の練度によって強さが全然違うので何とも言えない。
意外に7ターン目以降の泥仕合になったほうが良い試合になる。
守護ビショップ
微不利
守護で攻撃が通らないことは、もともと5,6ターンまで攻撃を通さずコントロール気味に動くデッキなので良いのですが。
守護ビショップはたまにアグロもびっくりな動きをしてくるので、それをされるとなすすべもなく負ける。
アミュレットビショップ
どうなんだろう?
1回だけ当たった。
<<ナテラ>>を回すなんちゃってアミュレットビショップではなくて、<<セリーナ>>、<<フリッグ>>入りのアミュレットビショップ。
3ターン目以降絶えず何らかのアミュレットが割れるこちらからしたら「バカ回り」をしていたけれども、それが今回だけなのか安定するのか判断できなかった。
(同じようなデッキを使っているだけに「これだけ回るとキモチイイだろなー」と思うほどのバカ回りな印象だった)
機械ネメシス
互角?
こちらもそんなに早いデッキではないので、あと一歩が足りず<<ベルフォメット>>を出されることが多い。
AFネメシス
微有利
相手を受け身にさせると大体勝てる。
<<トレランス>>はこのデッキタイプだと<<ユピテル>>や<<ギルド会議>>や<<アンブレラウィッチ>>でフォローできるので2連打でもされない限りなんとも思わないと言った感じでした。
…まぁ、最近のネメシスはそう言うのもあってか<<トレランス>>が入っていなさそうな構成も多いですね。
特に機械ネメシスは。
全体的に見てアグロにはどうしようもないくらい弱い。
プロとかどう勝っているんだろうか?

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