2021年12月30日木曜日

シャドバ:新弾のマリシャスウォール

今回のデッキ

https://shadowverse-portal.com/deck/3.6.7DgeY.7DgeY.7DgeY.7F_pQ.7F_pQ.7F_pQ.7HWki.7HWki.7HWki.7LKtY.7LKtY.7CDNy.7CDNy.7CDNy.7G1Wo.7G1Wo.7G1Wo.7NZCw.7NZCw.7NbfA.7NbfA.7NbfA.7HUII.7HUII.7HUII.7HWkY.7HWkY.7F_4i.7F_4i.7F_4i.7JpDY.7JpDY.7C63C.7C63C.7C63C.7CAxi.7CAxi.7Jrfo.7Jrfo.7NdMi?lang=ja


新弾の「オーメンオブストーム」(OOS)がリリースされましたが、時間もないことから前弾のコントロールマリシャスデッキのスタン落ちしたカードを互換性のあるカードに置き換えたデッキをただいま使用中。

幸いなことに、ほぼ完全互換と言ってよいレベルで置き換えられるカードが追加されました。


ただ、今弾は各リーダーが進化軸おしなので<<ユピテル>>に良く遭遇すること。

さらに、テンポラリデッキに守護ビショップが入っていて、もともと守護ビショップには苦手だったので勝率は五割弱と言った感じです。

けれども、デッキパワーとして劣っている感じはあまりなく、負けている原因は<<モノ>>デッキの宿命でもある「あと1枚来てれば勝てるのに…」がほとんどでした。

<<モノ>>OTKができなく<<ダークエンペラー>>を出した場合のその後の展開の安定感が落ちた感じです。


置き換えた新弾カードの利用感


アラエル


<<ラミエル>>互換

<<方舟の魔神>>のコストを下げると相手が<<モノ>>OTKを警戒するまえにOTKできる。

もしくは<<モノ>>にかけておくとリーサルプランが一気に広がる…けれどもあまり劇的な効果はないので以降も使うかはちょっと考え中


悪徳の伝播


以前のデッキの互換的な理由で入っているわけではないけれども<<ルーレットヴァンパイア>>の枠に採用

もっと直接的な互換カードも出たのですが、こちらは方舟<<モノ>>OTK時にオーバーキルな上に必殺が付くから苦手な守護盤面を突破できる。

ただ、マリシャスデッキは盤面に<<マリシャスウォール>>やモアイや<<ダークエンペラー>>が居座っている状況が多いのでちょっとつい買いにくい感じがする。

単に守護突破なら<<デモニックソルジャー>>でもいいわけだし。

これとモノだけで15点でるので、6PPに<<スカーレットヴァンパイア>>からの7PPで<<モノ>>疾走と言う流れが使いやすくなるのは良いのだけれども…

(<<方舟の魔神>>さえくれば…と言う場面は結構あるので)


紅の仁義


<<激昂のバーサーカー>>互換

激昂と違って盤面にアミュレットが無くてもドローできるので単純に上位互換。

さらに、バーン能力も<<モノ>>を使った後だと達成しやすいので<<モノ>>デッキと極めて相性が良い。

デッキの回りが全然違うようになった。


酔狂の大悪魔


<<鏖殺の大悪魔>>互換…と言っていいのかな?

鏖殺さんに激昂の本体性能を備えさらに<<燃え盛る抵抗>>を内蔵し、オマケで回復もする。

<<方舟の魔神>>が<<モノ>>OTK専用パーツにならずによかった…と言った1枚

エンハンス4のせいで、中盤以降ドローを見てから…と言う動きがしにくくなってしまったのはちょっとマイナス点。

相手が守護で固めてきた時の突破能力もないので<<モノ>>デッキでの1枚積みはちょっと微妙な気もする。

<<アラエル>>分増やしてエンハンス4のX=2も見据えた運用が良いかもしれない。

<<混沌の流儀>>でコスト変更されたときにエンハンスなのか本体なのか判らないのがすごい困る。


絵が今までのシャドバの画風と違うけれども個人的には好き。




今弾のヴァンプは進化軸推しではあるのですが、<<モノ>>(復讐軸)でも使えるハイブリッドなカードが多くてよいデザインだと思います。

狂乱は前段で強化されたので今回は控えめとはいえ面白そうなカードが揃っていますし、ドローカードが充実しているので渇望メインのデッキにも組み込めます。

(現状は渇望メインにすると何となく進化軸になってしまいますが)

 

OOSが出る前に、スタン落ちカードを補う方法で考えていた「AoE&バーン型マリシャス」も追加カードで色々強化されているので、実家に帰って暇を持て余している間に作って試してみようかと考えています。


まだまだマリシャスデッキで楽しめそうでよかった。



他の前段までに使っていたデッキはこんな感じ。


アグロモノヴァンプ

<<ベルエンジェル>>登場後コンセプト崩壊で使っていない。

<<ブラッドフォール>>で微妙に頑張っていたけれども、アグロが本来刺さっていた序盤に準備する系デッキが軒並み<<ベルエンジェル>>を採用するのでプレーしていてしんどいので自然と利用が減ってきた。

このデッキはリメイクせず進化ヴァンプとして作りなおそうかなと。

(あまり流行りものデッキは好きではないのですが、ユヅキが好きなので使ってみたい)


自然進化エルフ

進化ギミックが大量追加されたのですぐに組みなおせそう。

ただ、自然軸を減らした方が強くなりそうですが<<母なる君>>が使いたいのでちょっと悩みどころですね。

<<ラファエル>>に変わるフィニッシャーがもらえなかったのはちょっと厳しい。

(<<グリームニル>>1本は感じになりそう)


聖晶ネズミ

アグロだったのでコンセプト崩壊。

<<聖晶の大神官>>が好きなのでデッキを考えてみたいところですが…


上振れアミュレットビショ

スタン落ち的にはあまり影響がなく、<<リボルバーイーグル>>が居なくなって上振れ度合いが減ってしまった程度だけれども。

このデッキも<<ベルエンジェル>>が天敵すぎるので使用頻度が激減していた。

ただ、連携が稼げるカードが増えたので<<ノア>>を<<フリッグ>>で何回も出す連携に寄せた形で復活させるのはありかもしれない。


守護ビショップ

好きなんだけれども作ったものの色々軸がぶれまくってあまり使っていなかった。

(前回は最終的にアグロよりの<<イリス>>入りなデッキになっていた)

<<ウィルバート>>を引いたのでまた作ってみるのも良いけれども…初日辺りによく当たったけれども個人的に好きな動きではないのですよね…

(と言うかとことん<<アブディエル>>がウザいと言う印象しかない)


教会アグロ

これも<<ベルエンジェル>>に殺されたデッキ。

あと、<<放浪する料理人>>が居なくなってしまったので、料理人進化からの守護フラミンゴを立てると言う面白ムーブができなくなってしまった。

ただ、某実況者が作ってた疾走ヤテラントゥは面白そうなのでそちらの方向で作り直しをしてみようかと模索中。

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