2022年2月12日土曜日

シャドバ:今更守護ビ

悲しいほどマリシャスコントロールデッキでは勝てなくなったので、デイリークエスト消化用に守護ビを作ってみました。

守護ビも下火なんですけどね…^^;


こんな感じで前寄せ、上振れアグロムーブに大きく期待しているレシピにしています。

…<<シロ>>を1枚しか持っていないのでそうなっているだけですけどね。

ただ、個人的な右手力的に<<シロ>>を沢山積むとポーカー大会で優勝する手札が目に浮かぶ…追加で手に入れても2枚でイイかな。

と言うか、今のところ1枚で全然十分です。


<<マスターコック>>は地味に仕事をするのですが、ちょっと他に入れ替えようと思っています。

なんだかんだ言って<<ウーノ>>が強いので3枚目が欲しいけど…クエスト用のデッキのために生成するのもなぁと言って感じ。


何も考える必要がないチンパンデッキと良く揶揄されていますが、まぁ、蓋フォロワー(<<ホーリーセイバー>>)まで耐久する系統では確かに考えることが少ないデッキですね。

それだけに「クエストをこなしたい」と言う目的のために使うには気苦労が無くて良い。

考えるポイントは以下くらいです。

  • マリガンでは条件が整ってから真価を発揮するタイプを返す。
  • <<聖地の守護獣>>全力引きでもよさげ。
  • 序盤はドロー優先で配置
  • <<カルミア>>を引いたら4,5ターンでバフを狙えるようにフォロワーを調整
  • 中盤までに守護5破壊されるように盤面に数を並べる方向で
  • <<ウィルバート>>はあまり10破壊に拘らずに、盤面処理や<<カルミア>>のためのフォロワー稼ぎに使ってしまって良い。
  • <<アブディエル>>をいつ使うかが数少ない悩みどころ


ただ、一昔前のTier1だからだろうか、勝てないときはホント勝てないのですよね…

あと、自分が守護ビと対戦しているときは相手のリソースが無限に続いているように見えるのに、自分で使うと手札がカツカツなんですよね…なんでや。

(相手の手札2枚から<<マーヴェラ>>で盤面掃除したら手札5枚になっていましたとか…)

 

ホーリーセイバー


OOSアディ前環境では苦汁を嘗めさせられまくったフォロワー。

それだけに味方になると強い。

ほぼ、これを引いてこれるかデッキだけれども、前環境までの守護ビと違ってドロー守護フォロワーが増えたので引けなくて負けるはだいぶ減った…と言うかほとんどない。


ブライトパラディン・ウィルバート


フィニッシャーと言うより縁の下の力持ち。

10枚破壊の能力はフィニッシャー級の能力だけれども、それより中盤の重量盤面に5枚破壊の能力で対抗することが多い。

2コストで2体フォロワーを並べられるので続けて<<カルミア>>でさらに盤面強化も出来たりする。

あとは、<<ホーリーセイバー>>ターンに相手の守護をどかしたりとか。

とにかく、「小回りの鬼」と言ってよいレベルで色々な状況で使える男。

ガチャで3枚素引きしたので、いつかは守護ビを作ろうとは思っていました。


熟達の翼戦士


名前通りシブイ働きをする。

複数枚出てくるカードなので<<カルミア>>にも絡められるし、ラスワドローが守護ビのリソース不足問題を大きく改善させたと言っても過言ではないと思う。

<<ホーリーセイバー>>ターンの打点も伸ばせるし、数が多い2コスとのくっつきもよいと、序盤から終盤まで順当に仕事をする。

<<ホーリーセイバー>>の打点目当ての場合は先に手動進化させておかないといけない点に注意。


神殿の癒し手


守護ビのリソース不足解消カードその2

序盤に手札にあるときの安心感が半端ない。

そう言えば2ドローではめったに使わない。


呪われた翼・シロ


前準備が色々必要なだけにめちゃくちゃ強い。

0コスで打てる最大5ダメAoEは確かに強いと思うけれども、ただ、個人的に<<ユピテル>>と共に3枚積みはどうなんだろう?と思っています。

やっぱり、序盤に複数枚持ってきたりとか、これのコストが下がったところで、ダメージを出すための守護が並べられないとか、終盤に持ってきちゃってそもそも使えないとか結構多いし…

私は単に1枚しか持っていないので1枚積みですが、結果的にそれでいいかな?と言う気持ちです。



<<背理盾・ゼノン>>は抜けちゃっています。

確かに1枚で2枚分でてくるので<<カルミア>>との相性が良いですし、序盤の選択不可守護はかなり嫌らしいのですが…やっぱり中盤以降弱いなと言う印象が強い。

最初から2枚積みでしたが、やっぱり「<<ユピテル>>居ないと厳しい」となって見直した結果抜けました。

(初期はもっと前寄りの<<カルミア>>上振れアグロムーブに期待しまくりの構成だった)

ただ、これのおかげで序盤のリソースが温存できている面はあるので、リソースがどうしても厳しいと思う人は入れた方が良いかも。

序盤は守護の破壊数も稼がないといけないですし。

(上のレシピだと<<マスターコック>>と入れ替えが良いかもですね。)


<<ウーノ>>は<<ホーリーセイバー>>が走るための道を作ったり。

序盤の<<カルミア>>バフのためのフォロワー数維持にも使えるし。

ベレロフォンデッキ相手に勝ち筋を潰したり、OTK系のデッキに対しても牽制できます。

解放奥義の進化数も<<ホーリーセイバー>>で稼げると相性は良いので、個人的には採用したほうが良いと思います。

最近のレシピには入らないみたいですけど。

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