グランプリにルピー稼ぎに行ったら…
まさかの八獄昆布で4連勝Aグループ進出。
残念ながら5戦目はスペブウィッチに対して手札が整わなくてOTKされました。
復讐に入れるタイミングがむずい。
レシピはこんな感じで。
<<アズヴォルト>>からの<<アズヴォルト>>の動きがあまりに弱いので、ドローエンジンを<<猛悪のハーピー>>に変更。
こちらは復讐でないとドローできないけれども、強襲が付いているので最悪2点除去としてお仕事してくれる。
あと、ロマン枠だった<<月下の跳躍>>を抜き、<<フェイカー>>の数も減らして<<パルクールウルフ>>に。
回復がない相手なら<<ゲノムエル>>→(<<終焉の地>>→)<<アビスドゥームロード>>→<<パルクールウルフ>>の繋がりでピったリーサル。
回復があっても進化で11まで回復は許容範囲でちょうど<<ゲノムエル>>効果3回でその数字。
HP1状態でも確定で9点出せるのが<<ヴァンピィ>>ちゃんとは違い使いやすいポイント。
<<ヴァンピィ>>ちゃんは<<ヴァンピィ>>ちゃんで、守護をどかしつつ顔面を通すと言う仕事があるのでうまいこと住み分けができている感じです。
パルクールウルフ
これのおかげで安定感爆上がり。
<<ゲノムエル>>が出せないと勝ちにくいのは変わらないけれども、これの奇襲で<<ゲノムエル>>出せなかったときに勝ちを拾うこともけっこうある。
場合によっては序盤に取りにくい3/3として置けるのもGOOD
猛悪のハーピー
結構嘗められている得れども強い。
<<ゲノムエル>>が拾えないときついのと、8PP時にデッキU20を達成して<<ウーラノス>>3点効果をアクティブにしておきたい…と言う欲求から。
<<憤激の副総長>>で八獄を拾いやすくするか、こっちで爆ドロ期待かの天秤でこちらになった。
4ターン目に<<腐乱の看守>>の前準備で<<ヴァルツ>>を打つ機会が多いので、それとのコスト的なくっつきと言う意味でもこちらに軍配が。
で、実際に使ってみると<<ノール&ブラン>>や<<シオン>>と言った取りにくいフォロワーにアタック4でぶつかっていけるのがそこはかとなく偉かった。
<<ノール&ブラン>>ならそのあと<<ゲノムエル>>の効果で死にますし。
最重要ってほどでもないので、<<棘の吸血鬼>>のエサにしやすいのも小回りが利いて良い感じ。
1戦目:武装ドラゴン
ちょっとプレミがあったけれども、<<レーバテインドラゴン ディフェンスモード>>を返しつつ、<<ウーラノス>>+<<ヴァンピィ>>ちゃんでリーサル。
<<ゲノムエル>>使わず。
2戦目:ディスカドラゴン
ディスカバーンを<<アビスドゥームロード>>で耐えつつ<<ノール&ブラン>>を<<猛悪のハーピー>>と<<ゲノムエル>>で処理して、相手のリソースが切れたところに<<パルクールウルフ>>
3戦目:ホズミエルフ
ホズミ盤面を<<アビスドゥームロード>>で返して終了
4戦目:狂乱ヴァンプ
相手の自傷スピードが遅かったせいで6PPの<<ガロダート>>絡めた一気呵成を耐え、返しのターンではリーサルが選り取り見取り状態だった。
相手の残りHP6に対してこちらは復讐な上に、手札が<<パルクールウルフ>>、<<アビスドゥームロード>>、<<ヴァンピィ>>
5戦目:スペルウィッチ
6PP時にうまく復讐に入れられずに<<アビスドゥームロード>>を投げられなかったので返しのターンでOTK
ただ6PPで投げても<<シュマエル>>の守護が重すぎて勝ちまで持って行けなかったと思う。
スペブウィッチと戦っていると<<イモータルペイン>>が欲しくなる。
意外に<<アビスドゥームロード>>を2回投げつけて、<<パルクールウルフ>>か<<ヴァンピ>>圏内の回復に納めて!
ってお祈りでも結構勝てるなと思った。
<<ゲノムエル>>が出せるとそれがお祈りではなくて確信になる。




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