前々から《ラクドスの加入》 張った状態で大型の伝説のクリーチャーをぐるぐるさせるデッキって成立するんじゃない?と思っていたので作ってみた。
ちょうどFFコラボで《ダイヤウェポン》なんて良い感じのカード追加されたし。
- 緑1《瓦礫帯の異端者》x4
- 1黒1《苦々しい勝利》x4
- 1緑1《蓄え放題》x4
- 1緑1《町の歓迎者》x4
- 2緑1《ガラクの蜂起》x2
- 1黒1緑1《もがく出現》x1
- 3黒1《ゾンビ化》x4
- 3黒1赤1《ラクドスの加入》x3
- 5緑3《古代のアダマンタイマイ》x4
- 5緑1青1赤1《終わらぬ歌、ウレニ》x2
- 7緑2《ダイヤウェポン》x4
- 黒土地《沼》x4
- 赤土地《山》x1
- 緑土地《森》x5
- 黒赤土地《大音声の劇場》x1
- 黒緑土地《ウェイストウェッドの境界》x1
- 黒緑土地《地底の遺体安置所》x2
- 赤緑土地《商業地区》x1
- 土地《寓話の小道》x4
- 土地《導路の塔門》x3
- 土地《冒険者の宿》x2
基本は黒緑のリアニデッキ。
メインの狙い筋は4マナで《古代のアダマンタイマイ》をリアニして安全を確保しつつ死んだ後の宝物で次のデカブツを置くか、5マナで《ラクドスの加入》から《終わらぬ歌、ウレニ》を出して盤面を掃除しつつぶん殴る。
低マナ域はそれらリアニのための切削サーチやら、マスト除去をしつつクリーチャーを落とせる《苦々しい勝利》
《ダイヤウェポン》はコスト低減能力を持っているので基本手出し。
特に《ラクドスの加入》が出た後は伝説ルールで墓地に落とす時に8点バーンになる。
《古代のアダマンタイマイ》のリアニは、序盤一方的に削られるHP対策と言う意味でも、やられた後の宝物で色々動けると言う意味でも最優先に考えた方が良い。
《古代のアダマンタイマイ》2体倒れた後とか、想像以上に動けて本人でも思わぬリーサルが発生するので、《全知》デッキってこんな感じのプレー体験なのかな?とちょっと思った。
地味にローテーション対応していて土地にもローテ落ちするカードが入っていない。(はず)
リアニデッキなのに急いで墓地を肥やさなくていいのが面白いところで、リアニカードは《ラクドスの加入》しか引けなくても勝てたりする。
《ラクドスの加入》
今回のメイン。
伝説なので場に1枚しか置けないが、2枚目も出せるので被っても単純にリアニカードとして使える。
元々2枚しか持っていなくて最初は2枚で運用していたけど、これがあるとないとじゃリーサルの速度も選択肢も段違いなので確実に引けるように増量した。
まだ、追加に二の足を踏んでいるけど先に書いた通り被っても実質リアニのソーサリーとして使えるので4積みでも良いんじゃないかなと心が揺れている。
《ダイヤウェポン》
ちょこちょこ安デッキでは話題に挙がるアンコモン。
確かに場に出ると強いけど、伝説なので並べられなくて最近のバンプアップ系横並び相手には弱い。
あと効果が判りやすくヤバイのですぐに除去されてしまう。
ただ、《ラクドスの加入》とコンビを組むと除去されても(追放でなければ)バーンが飛んでくるし、ほおっておくのは怖いし、場合によっては2枚目を出してバーンするしでかなりウザい。
元々の《ラクドスの加入》ループって《ラクドスの加入》を《世界の導管》ループさせてこれ出していればずっと盤面除去しつつ10点バーンし続けられるんじゃない?から始まった。
(始まったと言っても各種カードを持っていなかったので実際にデッキは組めなかったんだけど)
除去が強い白、黒のプロテクションを持っているので盤面に残りやすい飛行10点クロックとしてフィニッシャーとして使いやすい。
今回は4マナあたりでリアニされるから除去力はあまり高くないので2枚。
《ガラクの蜂起》
《豆の木を登れ》収監後の期待のドローソース。
後出しでもパワー4クリーチャーが居ればドローできるのが良い。
《古代のアダマンタイマイ》の宝物がある状態でこれのドロー込みで色々回しているとなんかリーサルが飛び込んできたぞ?と言うことが多くてとても楽しい。
枚数を増やしてもいいと思っている。
トランプルも特にパワー8あって警戒持ちの《古代のアダマンタイマイ》の圧力を上げるのでほんと良いカードです。
《瓦礫帯の異端者》
ローテ前は《希望の種子》でも良いと思う。
ローテを気にして入れたと言うより、切削サーチは《ゾンビ化》がジャンジャン墓地に行ってしまう時があるので、こいつだとパーマネント2枚を肥やすことも可能だし、必要なら山札に残せるし、2ターン先のドローを早められるし、チャンプブロッカーになるし、死んだら死んだで《ダイヤウェポン》の肥やしになるし…なのでお試し採用したところ結構気に入っている。
《町の歓迎者》
4枚切削がかなり強いけど、釣り上げられるのは土地だけなのがちょっと物足りない。
これ用に《冒険者の宿》を入れているけど、あまりコンボらない。(単純に《冒険者の宿》の2回復はありがたいが)
他の街カードはいまいちこのデッキタイプと相性が良くないのですよね。
色選択が厳しいデッキだけど、タップイン2色街を入れるなら諜報土地増やした方が…ってなるし。
《もがく出現》
《ラクドスの加入》や《ガラクの蜂起》が全部墓地に行ってしまった時のお守り。まぁ、それなら最初から目的のカードを増やしておけとなるけど。
最初はガン積みしていたけれども、リアニで墓地のパーマネントが減ったり、《古代のアダマンタイマイ》は死ぬと追放されたりであまり相性が良くなくて結局お守りポジションに。
実際ほとんど活躍しないんだけど、完全に抜くとなるとちょっと躊躇してしまう。
次の弾で面白そうなカードが来たら入れ替え枠。
土地は難しいですね。
緑が無くて《ダイヤウェポン》が出せないぞ?とか。
4マナですぐにリアニできないのは厳しい場合が多いので序盤はどうしても黒確保に意識が向いてしまう。
黒が引けなくてマスト除去できずに殴られ負けとかあります。
赤が無くて《ラクドスの加入》が打てないってのは結構意識しているからあまり起こらない。
今は持っている分でやりくりしていますが、黒緑のアンタップイン土地は黒と緑の基本土地を1枚ずつ削って追加したいところですね。

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