ランキングにはあまり真面目に取り組まないので局地戦区が一番装備を必要となるため、現在不足している装備の洗い出しを兼ねてまとめ。
特に今回の戦区では★2装備とか使っていたり、普段の装備枠を開けるために★4を大量廃棄した直後に「あ、これ足りんかった」となっていたので。
最終的な私の部隊編成は前回の記事を参照
まとめスプレッドシートはこちらです。
X外骨格
徹底的に足りない。
デイリーの情報任務の部隊も使うので日ごろから不足を感じていたけれどもなかなか数が揃わず。
そのため、★4を普段からため込んでいるので★4込みだと不足はなし。
(★4込みで不足になっているのは、デイリー任務に行くT字装備のパイソンと遠征で装備変更できなかったスオミ分が計上されているため)
専用装備持ちが増えてきたのでうまく使っていきたい。
今回もUMP専用外骨格を作戦中に手に入れたのだけれども、強化をMAXにしないと汎用★5に負けるので使用は見送られた。
T字骨格
特に不足なし。
ただ、ほとんど使わないからと★4の更正MAX品を大量破棄して直後だったので、次からパイソンの分も含めて2個確保しておこう
徹甲弾
意外に★4込みだと十分だったんだ。
しかし、こちらは資料集めのMG部隊が占有していたり、イベントのメイン火力のRF部隊が使うので常時不足を感じている。
あと、すでに手持ちが結構あるけれども強化、更正が進んでいないのも気になるところ。
バックショット
スラッグ弾
SGは通常だと使っても4人なので現状で全然足りているのだけれども。
戦区の核心8はスコアアップ対象になっているので数が必要になってくる。
と言う事情なので★4でもいいんだけど、数を把握したかった。
どうやら2個余計に持っておけば良いっぽい。
バックショットよりスラッグ弾の方が上がるみたいなんですよね。
マント
イベントでもRF部隊は2部隊4人が基本で、さらにそのうちの1人がリコで専用装備を持っているので現状全然足りてるわと思っていたところに落とし穴が。
特に★4マントは上記の理由で破棄した直後だったので痛かった。
★4を2個確保しておけばよいのね。
あと、所持している★5の3個のうち1個しか強化が終わっていなので、他を早く完成させておきたいところ。
防弾ベスト
これも戦区特有の事情で大量不足している装備ですね。
普段使いは4個もあれば良くて確保ずみなので、戦区のアナウンスが出たら★4を4個以上確保する感じでいいかな。
特殊弾
サイレンサー
あまり作戦に影響がないわりに数が必要になるので考慮外。
サイレンサーも現状★5を1個持っていて、次からはエージェントVectorを使うと思うのでこれは足りているかな。
高速弾
サイト系
意外に足りていた。
サイト系は割と普段からザックザック出てきて強化を持て余しているので、強化の観点から不足分を見てみたいところだけれども、今回は集計は見送り。
高速弾は局地線区だとARをあまり使わないので必要数が少ないけれども、イベントとかだと夜戦マップが増えると必要数がかなり違ってくる可能性が高い。
実際、イベント中に1個追加で作ったし。
イベント作戦部隊と並行してデイリー任務用部隊7-6用部隊)が使うと言うのもある。
夜戦装備
必須はブルスト部隊のAR用3個ですでに完了
ウーラン部隊のSG用もある。
普段使いでも★5を6個確保しているので夜戦装備についてはもう気にしなくても良い。

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