今回のデッキ
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1bw18WT3Ar4lxq3qp53nC0zOLXNVtxJUHG0aAp8aHO0w/edit?usp=sharing
ウィニーとアグロって意味的にどう違うんだ?と思ってちょっと調べたところ。
アグロ → 積極的にクリーチャー(フォロワー)で攻撃を行うことを目的としたデッキ
ウィニー → 主にアグロ的な目的で低コストのカードで固めたデッキ
と言うことで、今ランキング戦で使っているヴァンプデッキはアグロと言うよりウィニーだよなぁと感じたので今後はウィニーを名乗っていきたいと思います。
(ヴァンプのデッキ説明とかでアグロデッキでも6、7コスト帯のカードを使う前提のコメントが多かったので違和感があって調べてみた)
上記の現在ランキング戦で使っているデッキは場に出すカードは4コスト以内で固まっています。
<<ディザスターヴァンパイア>>はアクセラレートでしかまず使いませんし。
まだビギナー帯と言うことで、対戦相手の戦略がこちらの並べたフォロワーを丁寧に自分のターンで全て除去していく…と言う動きが多いので。
最近<<夢魔の新参>>の評価がうなぎ上りです。
2ターン目に3体目が出てくるので、相手は倒すフォロワーを選択しなければならなくなり、<<ルージュヴァンパイア>>とか狂乱ヴァンプ的には残しておきたいフォロワーを見逃してくれたりします。
ウィニー(アグロ)系に移行した直後くらいは、狂乱はなったらラッキー程度でとにかく殴り勝てばいいやと言う感じでしたが。
最近の戦術的には5PPの時に<<蝕む殺意>>を打って盤面をまっさらにしつつ狂乱になり、<<闘志の人狼>>の疾走&進化で殴る。
そしてターンエンド時に<<煉獄のダークナイト>>が直接召喚されてあわよくば次のターンも<<闘志の人狼>>が殴れる。
と言う感じで積極的に狂乱を狙っていくプレーになりました。
そのために<<蝕む殺意>>をものすごいタイミングで打ったりします。
相手が1枚だけの時とか、2ターン連続で使ったりとか。
4コスト帯で<<煉獄のダークナイト>>以外の残りの2人に関して使い心地はこんな感じ。
ウールヴヘジン・アラガヴイ
某所のコメントで強すぎナーフしろと言われまくっていたので入れてみました。
能力がてんこ盛りで「回復」「EPなし進化」「疾走」「全体8ダメ」とめちゃくちゃな性能。
ただし、後半の能力は8PP必要なので今回のデッキではあまり使いません。
このデッキだと、8PP必要な能力を使いたいくらい追い込まれているときは8PPまで待てない(主に本体体力的に)と言う状態ですし。
なので、狂乱中の4,5PPで3点回復しつつEPなし進化する運用が多いです。
それでも強い!
ちなみに、次の弾が出るとローテーション落ちしてしまいますが、個人的な使用感は前者の通りであまり影響ないかなーって感じです。
深淵の約定・ダルホード
CPU戦だと活躍するのですが、ランキング戦ではいまだに手札に来たこともありません。
よくよく考えると。
ロイヤルやビショップみたいに後半防御が5とか6ある守護を並べるデッキに対して、守護を落としつつ本体にダメージが飛ばせるのがよい。
ただし、進化させてはいけません。
1回後続の疾走フォロワーのために道を開けたくて突進付けるために進化したら絶対的に有利だったのに負けてしまいました。
ランキングは9割くらいネクロ使っていますね。
ネメシスとロイヤルはたまに会う程度。
ビショップが1回だけ。
総数がそんなに多くありませんが他は1回も対戦したことがありません。
初見はビショップでしたが、あれマッチング明らかにおかしかったよな…デッキ内容めちゃくちゃガチだったし。
ロイヤルの戦い方を見ていると、ウィニーヴァンプっぽくものすごい勢いでフォロワー並べていくから同じように行けるんじゃないかなー。
とちょっと思ってデッキ組んでみたのですが、中コスト帯の疾走が居ないのですね。
ただ、フェイスロイヤル(フェイス = 顔面 = 本体を直接殴る)が成立しているみたいなので、高レアには良いのがいるのかな?




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