本日のデッキ
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1UewjWlLTNJ-g5ZuQHdAuL2DvKkc9DDJ_2ZOJthwlolc/edit?usp=sharing
暗黒のウェルサは21弾だと思っていたら20弾だったのね。
シャドバのハイランダーデッキと言えば、ヴァンプのボルテオデッキが有名ですが。
先日エルフで5勝しろと言うミッションをこなしていた時に<<魔界の処刑人>>をメインにした人にフルボッコにされたけれども、コンセプトが好きなので勝手にパクったデッキです。
パクったと言っても対戦相手のデッキを見ることができないのでたぶん<<魔界の処刑人>>は3枚積みで他は1枚のハイランダー(もどき)デッキなんだろうなとの予想の元、アグロ的な構成で。
全ての能力が発動すると、先攻5ターン、後攻4ターンで8/8の守護が出てくるのでなかなかインパクトがあります。
「デッキの~」と言う構文は「現在の残りのデッキの~」と言う意味なので、デッキが20枚以下になるとこのフォロワーは実質バニラになりますが、ヴァンプかつハイランダーの引き能力ですとそこまでデッキが減ることはまずありません。
同じ理由でデッキ総数は40枚だから2枚積み20種も1種でもダブってしまうと能力は発揮できなくなってしまいます。
となると、<<魔界の処刑人>>以外をハイランダーにするしかなくなります。
(数種類は2枚積みできますが、その分メインコンセプトの安定感が下がります)
使ってみると意外に安定した対戦ができます。
ランキング戦の流行デッキに当たってもあまり無様な負けっぷりにはならず、惜しいところまで持っていける。
ただ、やっぱりTier上位デッキには勝ちきれませんが。
序盤はとにかく<<魔界の処刑人>>を持ってくるためにドロー系の軽いフォロワーなどを採用
可能な限り早いターンでの<<魔界の処刑人>>の進化を目指しますが、<<魔界の処刑人>>を引いてこなくてもハイランダーなだけに色々な状況に対処できるカードが積んであるので意外に良い試合になります。
基本相手の盤面を掃除して<<魔界の処刑人>>を引くのを待つ感じ。
デッキリストで★が付いているカードは調整中です。
長期戦になりがちだけれども回復カードをたくさん積めないので<<血の取引>>の自傷ダメージが地味に痛くて悩みどころです。
その自傷ダメージのケアのために<<グラトニーデーモン>>を入れているくらいです。
渇望は割と意図的にできるデッキなので。
ただ、ラウラを生かせるほど引きは良くないので今回は抜いています。
(実際に使って進化権余るなーって感じなら2回効果適応+進化権進化で使えそうですが、今のところ手札に腐りそうな場面が多い印象)
狂乱はほぼ無理ですが、中盤の相手が動き出したタイミングでのお掃除に<<サードニックデーモン>>が活躍してくれるので進化権を積極的に使っています。
他は<<霹靂の悪魔>>や<<ルシフェル>>が進化権の使いどころ。
<<魔界の処刑人>>をはじめ無料進化や自動進化するのが多いのでルシフェルは思った以上にプレーできます。
(1回8回進化まで行ったことがありました)
<<紅蓮の凍結>>が地味に良い仕事をしてくれて「次のターンを生き残れば勝てる」と言う場面がアグロに多いのはアグロ使いはご存じかと思いますが。
その場面を勝利に導いてくれるカードです。
逆に壊れカードとして色々言われている<<ワールドブレイク>>があまり仕事をできていない感じですね。
現環境は思った以上にコスト5以上のフォロワーが使われてないように思います。
超コストのドラゴンも<<ラスティナ>>を使っている人が多くて、下手に使うと自殺になると言う困った感じです。
<<魔界の処刑人>>がブロンズレアで、他は1枚だけあればよいコンセプトなので、私みたいにカード資産がない人には良いデッキかもしれません。
他、プラチナをテンポラリカードで手に入れたときに使用感を試す時とか。

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