今回のデッキ
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1bw18WT3Ar4lxq3qp53nC0zOLXNVtxJUHG0aAp8aHO0w/edit?usp=sharing
今弾のヴァンプは狂乱関連のカードがあまり採用されず、渇望と進化がメインな感じだったのと、<<クリムゾンウォー・ラウラ>>カードとしてかなり好きだったので、渇望アグロの方向で調整していました。
が、ラウラは速攻デッキで使うようなカードじゃないなですね。
1枚仕込んでたまたま使えらたラッキーくらいが良いのかもしれない。
効果が発動するのが渇望状態のターン終了時なので、どうしてもワンテンポ遅くなる感じです。
と紆余曲折した結果、結局狂乱デッキに戻ってきました。
あまりに迷走しすぎて全然勝てなくてゲーム自体がつまらないー。
となった時に、自分はヴァンプの何が面白かったんだっけ?と考え直したら、序盤からスムーズにフォロワーを置いて行って、狂乱したターンに<<煉獄のダークナイト>>が直接召喚でどーん!と出てくるあの演出が好きだったんだと。
そこで、また狂乱状態になることをメインとした構成に戻しました。
まぁ、狂乱デッキにしたからと言って勝てるわけではないんですが。^^;
最近お気に入りのカードはこちらです。
<<ダークジェネラル>>単品は微妙なフォロワーなのですが。
このカードから出てくるとかなり良い仕事をします。
体力3フォロワーを除去しつつ疾走4点ダメージ。
復讐状態も以前ちらっと紹介した<<邪悪なる契り>>で割と意図してできます。
ウィニーは「あと2点殴れれば勝ちなのに、その守護フォロワーが鉄壁すぎて…ぐぬぬぬぬ」と言う状況にめちゃくちゃ遭遇するので、どんな体力の守護でも対象に選べれば除去できる上に復讐突入ギミックの<<邪悪なる契り>>とランダムだけれども3点除去+4点びっくりどっきり疾走フォロワーのおかげで突破口ができた感じです。
…がやっぱりハレゼナ頼みな感じが抜けきらないのでもうちょっと何か工夫したいところです。



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