2021年6月30日水曜日

シャドバ:21弾環境のボルテオ

今回のデッキ

https://docs.google.com/spreadsheets/d/1EO4mFNPKhvaNtz9TSmv0fmcMZcNsiXbMhnXW9qpCpiE/edit?usp=sharing


6/29に新弾である「リナセントクロニクル」が発売されたため「ナテラ崩壊」がスタン落ちした。

メインデッキのボルテオデッキでは以下を使っていたので


  • 契約の吸血鬼
  • 紅のワルツ
  • 呪剣の一閃
  • ルインスパーダー


見繕っていた新規カードと入れ替えました。


ゴスペルエンジェル


6PPプレーで4/5守護の1ドロー、4回復。

<<ボルテオ>>前の6PPを確実にやり過ごしたり、<<ボルテオ>>を引き込んでいないときの神頼みに。

強さ的にはそれほどではないと思うけれども、ニュートラルなので<<爪牙の発現>>のエサにできるので採用


デモニックハンター


<<魔界の処刑人>>と同じようなボルテオデッキ向けテキスト持ち。

ボルテオデッキは横並びの除去性能が低いわけではないけれども、かなりの状況を一気にひっくりかえせるカードです。

最近のインフレで、(盤面での)スタッツは高いけれども3コス以下と言うフォロワーも多いですし。

<<魔界の処刑人>>と同じく、出すとボルテオデッキなのがばれてしまうのがタマにきず。


恒久の天使


激強守護。

手札から使うと1回分リーダーのダメージを無効化してくれる。

5PPでも6PPでも出せばほぼボルテオにつながるボルテオのために居るのでは?と思ってしまうほどにベストマッチ。

あと<<ルーゼン>>に次ぐ<<ガンダゴウザ>>フォローのカードでもある。

ニュートラルだから<<爪牙の発現>>のエサにもあるのがGOOD


蹂躙のデーモン


<<契約の吸血鬼>>が抜けてしまったのでドロー強化に。

2枚目の鏖殺さんみたいな感覚で使える。

リクルートされて出てきても悪くないスタッツになるのが良い。


今のところあまり使い心地は変わっていませんね。

まだ、みんな新環境で右往左往しているからか、勝率は前環境より良いです。

あと、前述の<<恒久の天使>>や新カードではないですが<<ゴブリンクイーン>>によって7PPまでが安定して過ごせるようになりました。

逆にドローが少し弱い感じですかね…今回のヴァンプのドローカードはボルテオデッキ的にはちょっと微妙なのですよね。


今のところ、一番当たるのは<<ヤテラントゥ>>ビショップですが。

こちらがボルテオを置くまではアミュレット(ナテラの大樹)を置いているだけで盤面形成をしないため、純粋な守護ビショップと違って6ターンまでにアグロ的な動きでこちらを殴り殺してくることがないので戦いやすい感じです。

<<ボルテオ>>さえ出せばリソース勝負に持ち込めますし、盤面を消滅させられても次のターンには守護2枚出てきますし。


<<ラティカ>>OTKエルフとか、<<ガルバン>>、<<アルベール>>メインのロイヤル辺りが流行ると<<ボルテオ>>を置く前に轢かれかねないのでちょっときついかもしれない。


今期もボルテオデッキにはお世話になるかと思います。

2021年6月23日水曜日

シャドバ:5th Anniversary CupでAグループに進出したぞい!


オールスター2pickで現在グランプリが開催中だけれども。

参加賞目当てでやっていたら意外にも4勝できました。

オールスター ≒ 過去のパワーカードを詰め合わせ?みたいな感じなのかな?

なので、知らないカードだらけでプレーするのが結構しんどかったです。

基本ヴァンプなのですが、昨日今日とヴァンプが提示されなかったので、昨日はウィッチ、今日はロイヤルを選択。

なんか、ロイヤルはほとんど現環境で見たことがあるカードだらけだったので結構やりやすかったです。

あと、グダグダ試合になる2pickで9PPまで粘れば明確な勝ちが見えるロイヤルは戦いやすいですね。


デッキはこんな感じ。



序盤は我慢し続けて、<<アルベール>>か<<ガルヴァン>>でリーサル。

コレ2枚ずつ引けたのが大きかったみたいですね。

<<ガルヴァン>>を2枚ピックしていたのは記憶に強く残っていたので、序盤にアクセラレートで盤面取りに積極的に出れたのが良いムーブでした。


中盤は<<アルヤスカ>>が異常に強い。

これの進化権踏み倒しとそこから出てくる<<ターミナルウェポン>>で6,7ターン目の相手の強い盤面をはねつけられて、その後のリーサルに安定して繋げられました。

たびたび見る「攻撃できない」系のフォロワーも取れるので安心


あと、静寂の元帥がいい仕事してくれますね。

進化さえしてしまえば、以降恒久的に2/2がターンエンド時に盤面に出てくるので、<<アルベール>>用の生贄が用意しやすかったり、連携稼いで<<アーサー>>の無敵を付けたりと小回りが利きます。


<<ジェノ>>はクエスト用デッキで使っているので強いのは判っているのですが。

<<シールドフォーメーション>>で出したフォロワーと合わせて進化前の先攻4ターン目から5/3疾走で顔を殴ったり。

単純に4,5ターン目に作られてしまった相手の強力進化フォロワーを狩ったりとかなり強いです。

ただ、うっかりしていると、相手の唯一の進化フォロワーを狩ってしまい、見方が自害できずに疾走も付けられない…なんてことになりますが。^^;


<<エルネスタ>>は2pickでは強いと聞いていたので優先的にとってみたのですが。

今回は特に活躍できませんでした。

なかなか使いたいときに連携10に行っていない…

対して同じ連携10のアーサーは最終盤で「この1ターンだけ生き残りたい」と言うときが出番だったので、有効利用できました。


ローテーションでもロイヤル使いたいのですが。

(DOVで<<ガルヴァン>>2枚引いてるし)

全体的にロイヤルフォロワーが揃っていなくて…と言うかヴァンプ以外が揃っていないのですよね。

次のテンポラリデッキでロイヤル面白そうなら交換してみようかな?


しかし…ほんと過去のカードの効果判らな過ぎて1セット(5試合)がものすごくきついのよね。

2021年6月18日金曜日

シャドバ:お尻の大きい竜(こ)は好きですか?

今回のデッキ

https://docs.google.com/spreadsheets/d/1h-bYGwd9aFeXwIdt0OOdJYt-kbwTA7uqn7NwqcfwSac/edit?usp=sharing


これは酷い手札事故



DOVのドラゴンのメインギミックとして「体力をバフして額面以上のフォロワーを出す」と言う、バフドラゴンデッキ(通称ケツデカデッキ)がある。

強さ的には、既存のタイプが強すぎて、手間をかけた割には強くないと言う評価なのだけれども、個人的にフォロワー(クリーチャー)にバフをかけて大きくするタイプのデッキは好きなので最近愛用しています。

以前も同じタイプのデッキを紹介しましたが、あそこから…


  • 完全にネタだった<<マジカルグロッサー>>を抜いた
  • コストを下げるより<<テンペストドラゴン>>でのバフの方が強そうなのでほーちゃんを抜いた
  • <<テンペストドラゴン>>を引けなくて惨敗することが多かったので<<ドラゴニックコール>>で確定サーチにするために6コスを抜いた
  • きちんとバフができずに負けることが多いので<<ドラーク>>を戻す
  • <<テンペストドラゴン>>x2をしても、8ターン以降まで1枚ずつしかプレイできないので守り切られることが多かったのでホーちゃんを戻した。
  • 後半の相手の一押しを耐えられように<<シャークウォーリアー>>の回復と<<ラスティナ>>の守護 ← イマココ


と迷走しまくっていますが、割と悪くない感じです。

勝率が良いわけではないですが、それは重々承知しているので単純にバフしてでかいの並べて楽しめる感じです。

(相手によっては勝てないのが前提なので気楽にデイリーをこなした後に遊ぶ感じで使っています)

ただ、<<ドラーク>>を戻したことで、終盤の相手守護を抜きやすくなって、前のターンのケツデカ疾走が誰か残れば勝てると言う場面が増えた。

それ以前は体力が高いのを生かして<<バハムート>>で薙ぎ払って顔を殴る方針だったけれども、ネメシスの<<プロテクトアーティファクト>>が体力6守護でバハムートでは取れないのですよね。


<<ラスティナ>>は背に腹は代えられないと言ったところです。

どうしても、このターンをやり過ごせば勝てると言う守護を張りたい場面が多いですが、<<ラスティナ>>以外だと<<コーラルシャーク>>から出てくる<<ヒッポカムパス>>だけだったのがねぇ。

今の時代、守護1枚だと簡単に抜かれてリーサルされる恐れがありますが、<<ラスティナ>>だと下手に倒すと相手は自殺になる場面が多いので1枚でも守護の仕事ができたりします。

まぁ、最近はそれさえも消滅で切り抜けられる場面が増えましたが。


<<シャークウォーリアー>>の回復4がかなり大きくて、相手のリーサル計算を狂わせることがしばしばです。

捨てるのはバフする前に来てしまった炎柱さんとかしゅびびんちゃんとか進化権切れた後の<<テンペストドラゴン>>で良い。


以前は<<テンペストドラゴン>>に進化が切れないと全然話にならないって感じでしたが、ほーちゃんに進化切れば6ターン目から何とかなる感じですね。

2~3枚組み合わせてプレイできるので色々な状況を作り出せるようになりました。


今現在、交換するデッキがなかったから<<未来への飛翔>>目当てで交換したテンポラリデッキのカードに依存しているところが結構大きいのですよね。(デッキリストのTx1がテンポラリカード1枚分の意味です)


  • ドラゴニックコール
  • ティアマト・マグナ
  • 未来への飛翔
  • 焦熱の竜翼・ドラーク

が6/29の新弾発売とともに消えてしまう。
<<未来への飛翔>>はメインでもあるボルテオデッキでも使っているので、テンポラリジェムで交換することは確定として。
<<ティアマト・マグナ>>と<<ドラーク>>を新たに作ってまでもこのデッキを使い続けるかと言うと、うーんって感じなんですよね。
上記2枚は別のカードでフォロー or フォローできそうな新カードに期待するって手もありますが。
<<ティアマト・マグナ>>は、除去、回復、アタッカー隠しとデッキのキーカードなので替えが効かなそうなんですよね…


2021年6月13日日曜日

シャドバ:ナテラ崩壊スタン落ち

シャドバの公式放送で次のパックが6/29にリリースされることが発表されたらしい。
それに伴い、現在のローテ最古のパッケージである「ナテラ崩壊」のカードがスタン落ちする。
ので、現在メインで使っているヴァンプにどの程度影響があるか確認


<<ネレイア>>落ちは結構方々で騒がれていますが、個人的には持っていないので影響なし。
<<密約の吸血鬼>>はめちゃくちゃ活躍しているので落ちるのは厳しいですね。
ただ、デッキの根幹にかかわる能力のフォロワーなので似たような能力のフォロワーが新規追加されそうですが。
<<紅のワルツ>>は個人的に愛用しているので辛い。
このカードのバーンダメージにも、進化権追加にも、何回もリーサルの助けになってもらいました。
<<呪剣の一閃>>もボルテオデッキ的には選択できるダメージソースな上に1/2とはいえフォロワーが出てくるのがとても便利だった。
地味に4ダメと言うのが大きかったですし。
<<背徳の狂獣>>が落ちるのはマーク外でした。
今回の公式放送プレゼントでたまったエーテルで<<シェムハザ>>交換して背徳デッキを作ろうと思っていた矢先だったのに…
(逆に交換する前にスタン落ちの動画を見つけて良かったかもしれません)
<<ルインスパイダー>>が落ちるのも厳しいですね。
ただ、次の弾のヴァンプの大型フォロワーがどういう能力を引っ提げてくるかわくわくはしますが。

と割と影響が大きいですね。
<<背徳の狂獣>>は個人的に好みの能力だったので、使いこなす前にスタン落ちしてしまうのが心残りです。

次にニュートラル


こちらはほとんど影響がないですね。
<<ガブリエル>>を使ったデッキを作ってみたかったなーくらいです。
昔、<<ガブリエル>>で<<ハレゼナ>>を超強化するデッキに当たったことがあって、真似してみたいなーと思ったくらいです。
<<爆炎の魔神>>はボルテオデッキ的には良さそうなのですが、ナテラ崩壊のカードだからやめとくか…とボルテオデッキを作った当初に思った記憶があります。
バーン系の能力な上に、<<爪牙の発現>>の追加でかなり悪くないカードなのですけどね。

ドルフロ:キューブ作戦+開催中

 6/11からキューブ作戦開催中


ドルフロ初期のイベントらしいです。

日本鯖だとリリース2か月後くらいだったらしく、夜戦装備が全然そろっていなかった時期なのでかなりの地獄だったとか。

(全8ステージですが、全て夜戦マップです)


Z-62だかがこのイベント限定ドロップだったかで、ずっと実装が待ち望まれていたイベントだったのですが。

他のイベントが常設化していく中で、このイベントだけスルーされていて色々憶測が飛んでいたのですが、ようやくと言った感じです。


今となっては夜戦に強い人形もたくさんいるし、照明妖精と言う夜戦時の視界を広げる妖精もいるので難易度は全然高くありません。

前半のキューブ作戦はあっさり終わってしまうレベル。

ただ、同じマップを何回も繰り返しクリアする必要がある上に、視界外のボスを探し出さないと行けないと言う戦いが続くので、面倒くささはけっこうあります。

ドルフロはこの路線をさっさと捨てて正解ですね。

ドルフロ開発はイベントに対するユーザの「そのやり方はストレスがたまるだけで面白くない」と言う意見にかなり真摯に向き合っています。

こういう昔のイベントを唐突にやるとしみじみと感じます。


報酬の人形はどちらも持っているので個人的には微妙ですが。

OTs-14は持っていない始めたばかりの人には喉から手が出るほど強い夜戦用ARですし。

SPP-1はMG愛好家は是非とも育てておきたいHGです。

(陣形効果で味方の命中を大幅に上げて、スキルで敵の回避を大幅に下げるのでMG運用がしやすくなります)

16LAB装備は始めたばかりの人には嬉しい上に、すぐに投入出来て良いですね。

私も先の戦区で徹甲弾不足を感じて作っている最中だったのでちょうどよい補給物資でした。

シャドバ:ボルテオデッキの相性

まさかのボルテオミラーマッチ。
(激闘の末何とか勝てました)


だいぶ長くボルテオデッキにお世話になったので、だいぶ現環境のデッキとの相性が判ってきたのでメモ。

エルフ

昔はデイリークエスト消化するときに1回は当たるくらいの使用者がいたのに、最近は全然見なくなりましたね。

フェアリー系のデッキはボルテオを出してしまえばほぼ勝ちです。
ましてや、守護裏に<<ルーゼン>>を置いたり、リクルートで鏖殺さんを持ってきてしまうとほぼ相手のリタイア案件
<<ロキサス>>デッキはアグロムーブで来られると処理しきれず負けることがしばしば。

ロイヤル

かなり相性が悪い。
横展開されると処理しきれずひき殺される。
ロイヤルの特徴を理解している人相手だとまず勝ち目がない。
けれども、ロイヤルってうまく回す人とたどたどしいデッキ回しの人の差が激しいですよね。
<<オクトー>>がOTKしてくると言う話を聞いたことがあるので警戒していたのですが、ボルテオデッキとの相性は悪いみたいで、ほとんど脅威に感じたことがありません。

ウィッチ

いかにアグロムーブから相手のデッキが5枚になる前に押しつぶせるかの勝負。
ウィッチもロイヤルと同じで、きれいに回す人とたどたどしい人の差が激しいですね。
巧く回す相手だとボルテオデッキ自体が長期戦向けの戦術なので基本的に勝てません。

ドラゴン

割とカモ。
序盤のランプ中にどれだけ削るかと、<<ガンダゴウザ>>ケアが全て。
ランプ中のアグロムーブだけで勝ててしまうことが多い。
<<ガンダゴウザ>>は<<ルーゼン>>置きだけでなく、豊富な回復カードでケアして3回受け切ることもしばしば。
と言うか、相手が<<ガンダゴウザ>>を打ってきた返しのターンはこちらは大型2枚残っていることがほとんどなので、それで顔面殴って終わりと言うのが多い。

ただ、最近は数を減らしているけれども乗り物ドラゴンはキツイ。

ネクロ

長時間試合覚悟の泥仕合対戦
個人的に泥仕合は好きなのでバッチコイ!って感じです。
特に最近は1コスフォロワーなしのラスワネクロが増えたので、安定して<<ボルテオ>>配置まで行き、相手も<<クリストフ>>で守護フォロワーを並べるタイプなので泥仕合度が増します。
正直ボルテオデッキ的にはアディショナル直後の<<ボーンフリーク>>入りの方が辛かった。

ヴァンパイア

ヴァンパイアは現状あまりにタイプが広すぎて何とも言えない。
ただ、バアルヴァンプや碑文ヴァンプみたいなアグロ系は苦手。
進化ヴァンプは結構得意ですが、低ランク帯だと(エーテル量的な問題で?)使っている人はほとんどいないのですよね。
個人的にヴァンプ愛好家な上に、先に書いた通り面白いコンセプトのいろいろなデッキと当たるので、ヴァンプ対面になるとわくわくしてしまいます。

ビショップ

一世代前の清浄ビショや<<セリーナ>>メインのアミュレットビショップはカモだった。
今流行りの守護ビショやカウントビショップはちょっと厳しい感じです。
<<ラー>>がきついのと、リクルートされたフォロワーが処理されきらなくても、相手の盤面にも守護が並んでいて打点が通せず消滅で突破されて負けると言うのが多いです。
あと、守護ビショップはぶん回るとアグロムーブで6ターン目にリーサルされたりとか。

ネメシス

こちらも一世代前のAFネメシスは結構カモ。
<<パラダイムシフト>>を<<エッジアーティファクト>>や<<プロテクトアーティファクト>>に使わせたら勝ちと言うくらいの相性。
<<ギガスファクトリー>>?デッキアウトする時間が早くなるだけだよ?と言うくらい相性が良かった。
しかし、最近は<<アブソリュート・トレランス>>や<<マグナ0>>をフィニッシャーに据えるタイプが増えてきたのでこちらが勝ちを意識したターンにこれらにカウンターされて負けることがちらほら。
<<トレランス>>は毎ターン2体守護が出てくる関係であまり脅威ではないのですが、<<マグナ0>>が盤面処理とバーンを同時にしてきて厄介なところ。
しかも、専用構築でなくても10点バーンは達成できるのですよね…


2021年6月12日土曜日

シャドバ:5周年らしいです

 シャドバは7月(?)に5周年らしいです。




けど、シャドバって途中から始めたプレイヤーは過去のカードにアクセスする余裕がない

(今の環境のカードプールを充実させるのに手いっぱい)

ので、こういうの見せられてもあまり感動がないのがもったいないですね。

もっと手軽に過去カードのパックを配っても良い気がする。


じゃないと、リミテット環境なんか永遠と賑わないし、過去資産を使ったイベントとかも開きにくいと思う。

過去の5期をバランス考慮して抜き出したローテみたいなレギュレーションとか面白いと思うんだけどな。

2021年6月6日日曜日

ドルフロ:第三回局地戦区 結果

装備の集計をしようと思ってたのに、終わったら編成見れないのね…

今回の結果は前回と変わらない感じ。


最後の2日で一気に3%下がったから、核心8がクリアできる層はそこそこ頑張る人が多いっぽい。
うろ覚えだけれども、次回用に編成と戦術の概要メモ。

第一部隊
Kar98K、NTW-20、QBU-88、S.A.T.8、DP-12

ピクシス、ストレリツィ、レッキセンター用部隊
レッキセンターには重装部隊使用。
他は重装も妖精もなし。

第二部隊
カルカノM91/38、漢陽88式MOD、パイソン、M1895 MOD、エル・クレア

ミノタウロス、グラディエータ、ウーラン用部隊
双子妖精必須
ミノタウロスは妹カノのCT1の時に一歩動いてタゲ変更、HGはギリギリまで最前列で待機すると後衛を減らせてだいぶ損害が減らせる。
グラディエータは双子を突破されたらHG撤退。
意外に重装に余裕があるので2部隊使うと安全。(特にミノタウロス)

第三部隊
リコ、M200、コンテンダー、P22、HP-35

パトローラ、ドッペル用部隊
挑発妖精必須
スキルAUTOをOFF、真ん中を開けて人形を移動、パトローラのシールドが消えたらAUTOをON
1回目で死ぬ時と死なないときもあるけれども、いずれもノーダメで行ける。
ドッペルは特に問題なし。

第二部隊が壊滅したらこちらの部隊でもなんとか進められる。

第四部隊
スオミ、UMP45 MOD、MDR、K2、FAL

ブルスト、ジャガー用部隊
妖精も重装も使わなくても行ける。

第五部隊、第六部隊
対エリートポイント用部隊

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装備品

金マントが3個
金徹甲弾が5個くらい足りなかった感じ。
イベントでも徹甲弾不足を感じるから、しばらくは徹甲弾集中して作ったり強化しようかな。