現在ストラテジーピックのグランプリ開催中
グランプリは参加賞&デイリー任務消化のついで程度で参加していて、予選突破なんて全然目指していないのですが。
Aグループ進出しました。
今のところ、フォロワー機械とアミュレットを使っていますが、アミュレットが脳死でプレー出来て楽ですね。
今回Aグループ進出したときに使ったデッキはこちら。
ドシロートな私ですが、ピックとかプレーの感じはこんな感じ。
脳死ピック
小槌の勇士・スクナ
見えたら全部ピックしてよいレベルだと思う。
よほど回っていなくても8点、普通に回っていれば7PPの時点で二桁ダメージがでる。
エンハンスでのコストも4と低いので複数ピックして他のプレーと組み合わせて複数回投げることができるのが強い。
現在のエルフでも(ガチデッキではないけれども)アミュレットスクナデッキがあるので、ちょっと使ってみたいなーと思っていたところにストラテジーピックで思わぬ体験プレーができて楽しかったです。
(ローテは結晶フォロワーでも持っていないものが多すぎてまだ組めていない)
優先ピック
メルティングシュガー・セリーナ
栄華の加護伸・ヤテラントゥ
合わせて2枚程度で良い。
どちらも前準備が必要なので変にたくさん持っていても真価を発揮できなかったりするし。
しかし、どちらもフルパワーで使うと盤面が一気にひっくり返ってめちゃくちゃキモチイイ。
<<セリーナ>>はちょっとデッキを組みたくなったくらい。
安定感や試合が長引いて相手の守護で<<スクナ>>が突破できなくなった時の切り札として<<ヤテラントゥ>>の方が使いやすいかもしれない。
リボルバーイーグル
1枚で<<スクナ>>のアタックを2上げられる。
<<セリーナ>>の準備も1枚で2枠埋められる。
ストラテジーピックだとバイクを出す手段が限られているので、アミュレットの種類稼ぎにも良い。
(結晶から出てくる隼が)<<ヤテラントゥ>>の効果からも出てきてリーサルを決めるので、見えたら優先的にとっておきたい。
個人的に信用度が高いので2枚程度とっても良いと思うけれども1枚で良いと言う人も多い。
3枚以上は、盤面埋めすぎて使いにくいので、カウントダウンを進めるスペルが多めでない限り微妙
ルインウェブスパイダー
ヴァンプのボルテオデッキでも活躍していたけれども、このアミュレットデッキだと猛威を振るう。
普段あまり見ないので相手が最初のプレーのフォロワーが行動できなくなることにうっかりして、渾身の1枚のプレーを無駄にさせたりできる。
ビショップの1コスアミュレットと組み合わせることでカウントダウンをブーストしてしかも<<スクナ>>のカウントも稼げる。
<<セリーナ>>がピック出来たときは、カウントが長いので<<セリーナ>>用の枠埋めとしても優秀
お尻が大きいのが意外に優秀で、進化で殴っても次の自分のターンまで生き残ったりすることが多く、<<スクナ>>と一緒に殴ってリーサルしたりできる。
思ったほど使えない
スカルフェイン
手札に居ないとコストが減らせないのがかなりマイナスポイント
と言うか、<<スクナ>>のおかげでリーサルターンがものすごく早まったので、フォロワーが出てくるアミュレットメインなデッキにでもしない限り微妙な感じ。
デスティニーウィングナイト
ホーリーメイジ
永続パンプアップ系
性能を理解して使いこなせば強いかもしれないけれども、私みたいに昔の環境は知らないので使用感が判らない…と言う場合はパンプアップ能力を使おうとして行動を制限されてダメな感じに。
あまりピックしない方が良いと思う。
プレーは<<セリーナ>>を引いている場合は5ターン目辺りにフルブースト<<セリーナ>>のプレーを目指してアミュレットをプレー。
<<ヤテラントゥ>>を引いている場合は何も考えずにアミュレットを可能な限りプレー。
アミュレットから出てきたフォロワーは相手のフォロワーの除去に使って問題ないです。
で、<<スクナ>>を引くまでとにかく耐え続けると言うある意味コントロールデッキな動きです。
ほとんど何も考えなくても行けますが、アグロムーブしてくるデッキタイプ相手には<<セリーナ>>を出す前に終わったりしてしまうので、注意したい…ところだけれども、<<ダーティープリースト>>とかピックしていないとどうにもならないのよね。










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