今回のデッキ
<<聖晶の大神官>>と<<ネズミ神殿>>のコンボが好きすぎて、どうしてももう一度使いたかったので、調整してデッキを組んでみた。
前回の聖晶ネズミデッキはアグロデッキで、序盤に乗り物を絡めつつ顔を削り、やせ細ったリソースを<<ネズミ神殿>>からの<<エンジェルラット>>で補いつつ<<ジャンヌ>>や<<オーディン>>でリーサルを取ると言う構成でしたが。
今回はミッドレンジと言った趣になりました。
序盤から顔を詰める動きを積極的に狙うのは同じですがそこはあまりこだわらず、<<ネズミ神殿>>を出したあとの6,7ターンのエンジェルラットをうまく使って勝っていこうと言うコンセプトです。
デッキの動きは個々の新カードの紹介とともに。
ゴブリンの奇襲
一部のデッキにはドはまりすると言うのは知っていたのですが、意外にも聖晶ネズミデッキにもマッチしました。
5PP時の<<聖晶の大神官>>設置時の動きが進化殴り+疾走(当時は<<リボルバーイーグル>>)くらいでしたが、そこにさらに1面処理して<<刃ネズミ>>のパワーアップが狙えます。
また、そこはかとなく弱かった4PP<<パラディンパンダ>>時のフォローも出来てよい感じ。
自動使用で小回りが利かないようでいて意外に小回りが利くカードでした。
ユニコーンウォーリアー
今回のメインカード。
ほぼ確実に場に出てくる(実質)疾走の<<エンジェルラット>>を強化しつつ2面処理する。
<<刃ネズミ>>が場に残ろうものなら大変なことに。
地味に<<ユニコーン>>の3点回復も大きい。
<<聖晶の大神官>>からの繋がりが無理なくできるので良い感じ。
これが6PPで来ると判っているときの4PP<<パラディンパンダ>>結晶置きはなかなかの盤面圧。
(パンダ3点+ネズミ3点+3/3,7/7,5/6,6/6が盤面に残る)
カラドリウス
<<リボルバーイーグル>>の代役だけれども力不足感が否めない。
3PP結晶置き、<<ネズミ神殿>>でバフと言う使い方がメインだけれども、<<リボルバーイーグル>>から出てくる隼と違ってひと工夫しないと盤面に触れるだけ。
アグロプラン時は2PP時におけるのが良い…と思っていたけれども、よく考えると2PP時にテンポロスしていますね。
4PP時に結晶置きして6PP時に<<ユニコーンウォーリアー>>でバフ&疾走は強いですが、素のコストが4なのでこれまた一工夫が必要となかなか一筋縄ではいきません。
じゃあ、代わりに5PPの聖晶+ネズミ神殿時に合わせて強い他のフォロワーが居るかと言うと…疾走できる可能性がないわけではないこいつしか居ないと言うのが切ないところ。
ベレロフォン
1点、2点の顔詰めが勝負を分けるタイプのデッキなので進化を切れると試合運びしやすい。
ただ、後攻4PP時に進化を切るかと言うと…<<ネズミ神殿>>のバフが確実ではなくなってしまうので悩みどころ。
先攻では使いどころがなくて試合が終わってしまうこともあるのでちょっと微妙なのかもしれない。
まぁ、序盤の横並べ対策が<<ジャンヌ>>以外にもできたと考えると悪くないのかも。
残念ながら「そこそこ戦える」レベルのデッキで、勝てるデッキではありません。
ただ、何もできずにやられるわけではなく、きちんとやりたいことはできるデッキです。
<<聖晶の大神官>>もしくは<<ネズミ神殿>>が5PPまでに来ないと残念な状況になりますが、それ以外は意外に出たとこ勝負で色々やりようがあるので使い込んでくると楽しくなってきます。
…使い込むまで勝ちにくいと言うか、特殊なカードが多いので役割が判らず何もできない可能性が高いですが。(私は自分で1から組んだデッキなので動きなどイメージできていますが)
ある程度聖晶ネズミデッキを使ってきた経験からのアドバイスとしては
- マリガンでは<<聖晶の大神官>>を全力で引く。
- 序盤はアグロムーブでOK
- <<ジャンヌ>>は7PPまで我慢しろ!
特に<<ジャンヌ>>を我慢するのは重要です。
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