2022年2月3日木曜日

シャドバ:アディショナル明けの世界

…はまさかの<<マリシャスウォール>>がぶっ刺さる環境だった。

と言うわけで現在のマリシャスコントロール。

※ 右端で見切れているのは<<酔狂の大悪魔>>x1

初日に狂乱ヴァンプの動きがやばすぎたので自由枠2枚は現在<<蝕む殺意>>にしています。
後攻だと<<マーヴェラ>>で問題ないのですが、先攻だと進化できない<<マーヴェラ>>では前寄りになったヴァンプのフォロワーが取れないので。
特に<<姦淫の隠者>>が処理できないのがヤバイ。

環境は<<リーシェナ>>人形ネメが流行っているみたいで<<マリシャスウォール>>がぶっ刺さっています。
唯一気を付けないといけないのは<<不吉の人形師>>

<<マリシャスウォール>>を取るための手数が減らされてしまうことに加え、<<ダークエンペラー>>を弱体化させて来るのがウザい。
幸い序盤に<<ベルエンジェル>>を投げると、それを効率よく取ろうと<<不吉の人形師>>を使ってくれるので、<<ダークエンペラー>>前にできるだけ消費させておきたいところです。
まぁ、今は狂乱ヴァンプでさえ<<ダークエンペラー>>を使わないので相手はほぼ警戒しないから序盤からどんどん<<不吉の人形師>>を消費してくれますが。

<<ダークエンペラー>>に<<ブラッドアーツ>>付けられると相手はほぼリーサルが無くなります。


しばらく自由枠は<<蝕む殺意>>で良いかなと思っていますが、アディショナル前は結構いろいろなものを試していました。
  • <<酔狂の大悪魔>>3枚にして追加効果を使ってみる → めったにそこまでいかないので微妙だった
  • <<夜天の吸血鬼>>で復讐ケア対策 → 11点のこしとかされたときにこれの自傷で復讐に入って15点疾走。以外と良い。狂乱ヴァンプが減ってきたらこっちに戻したい。
  • <<ダークオーダー>>でパーツ集め効率アップ → 基本ポン置きデッキなので手札があふれて微妙
  • <<ロゼロッティ>>を入れて6ターンリーサル狙い → そんな理想ムーブはめったにないけれども、進化数が稼げたり8PP以上の長丁場になった時に復讐入りつつリーサル狙えたりで悪くない。
  • <<悪徳の伝播>>の枚数を増やす → 最近のリーサルはほぼコレが絡むので悪くない。序盤にダブっても使ってしまって良いし。
  • <<ユヅキ>>でモノ疾走14点 → <<ライフリカバリー>>が来ない事故時に有効。&守護をどかしつつ走れる場合がある。ただし進化権が必須。

割と進化権を雑に使っていける…と言うか、進化権を<<マーヴェラ>>と<<フドー>>に使っていくデッキなので、最後の<<ユヅキ>>は腐ることが多いのがちょっと悩みどころ。
ただ、<<マーヴェラ>>と<<フドー>>と違って中盤の処理に使える上にリーサルに絡めるので本当に悩む。


<<方舟の魔神>>は最近あまり方舟モノモノリーサルができないので1枚で良いかなと思い始めています。

6PP時に<<スカーレットヴァンパイア>>ポン置きがめちゃくちゃ強いので、そもそも方舟モノモノリーサルに持ち込めないってのもあるし。

(代わりに<<スカーレットヴァンパイア>> → <<悪徳の伝播>>+<<モノ>>による分割リーサルが増えました)

そうなると自由枠が3枚になるのでさらに流動性があるデッキに。


一時期(守護ビショップと香川ドラゴン全盛期)はちょっと使うのがしんどかったですが、作った本人も思わぬほど末永く安定して楽しめるデッキになって良かったです。


新カードの採用も、今度の休日に考えてみたいところ。

(今はちょっと余裕が無くて検討していられない)

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