2022年3月5日土曜日

シャドバ:巻き添えナーフもなんのその

クロスオーバーでやってみたいデッキはあるものの、時間が無くてまだデッキさえも組んでいません。

妄想していたデッキはすでにいくつか他の方によって動画化されていますが…個人的にスペブ<<モノ>>(クロノ<<モノ>>)デッキと守護マリシャスが気になるところ。


相変わらず多いバーンドラゴンに対抗するべく、先日もちらっと紹介した進化<<モノ>>デッキ。


進化ヴァンプは進化ネクロが大暴れしたせいによる<<グリームニル>>ナーフに巻き込まれて壊滅したかのように言われていますが、<<モノ>>を絡めて進化数6にするタイプは案外まだまだやれます。

と言うか、<<モノ>>デッキがOTKに拘らずにリーサルプランが増えたって言ったほうが正しいのかも。

ベースのデッキはこちらです。


ベースと違うところは…

  • <<天使の加護>>を抜いている → 都合よく<<ブラッディーデーモン>>に付けられることはほとんどないので。
  • <<ブラッディデーモン>>x3、<<ユピテル>>x2 → <<ブラッディデーモン>>の直接召喚回数は<<モノ>>OTKできなかったときはやはり勝率に直結する。あと<<ユピテル>>は条件を満たせば強いけれども、序盤のポーカーはめちゃくちゃ困る。
  • <<方舟の魔神>>入り → 個人的に好きなのもあるけれども、最近は思った以上に復讐ケアをされるので。あと、採用前はやっぱり「復讐にさえなっていれば…」に悩まされまくった。


基本は<<アルザード>> or <<ブラッディーデーモン>>直接召喚+<<悪意の伝播>>+<<モノ>>のOTK

マリガンは未だに迷走中です。

<<アルザード>>が4ターン目までに置けるかは勝率に大きくかかわるのでキープする。

<<アイアロンの残骸>>もOTKパーツ2枚分+<<カーリー>>につながる可能性があるのでキープしても良い。

上記がないときに何を返して、何をキープするかが難しすぎる。

巧くかみ合わないときの<<モノ>>デッキのがっかり具合は半端ないですしねぇ。

とくに<<モノ>>はキープしたほうが良いのかが未だによく判らない。


無料進化と<<ユヅキ>>の2進化で<<モノ>>を使わなくても思った以上に6ターン目6進化行くので。

7PP以降の<<ブラッディーデーモン>>直接召喚を絡めた<<モノ>>疾走も結構現実的です。


ブラッドロード・ユヅキ


個人的にものすごく好きで、始めたばかりの頃にたまたまスキンが当たってからずっとヴァンプのスキンはユヅキのままです。

とは言ってもこのデッキのキーカードと言うわけでもなく、<<モノ>>の疾走と相性がよく見えてもめったに一緒に走りません。

まぁ、分身がターン終了時に消滅してしまうこともあって、中盤に進化数を稼ぎながら盤面を処理できるのが強み。

<<モノ>>疾走後はその後の直接召喚される<<ブラッディーデーモン>>のダメージを顔に通すための露払いとしても使える。

(と言うのもあって<<天使の加護>>が抜けた)


カーリー


このカードイラストすごい好き。

2<<カーリー>>、3<<ディテクティブガール>>の宇宙ムーブは有名だけれども、そんな動きはめったにできないので初手キープは難しい。

むしろ初手キープしてドローカードに期待していると、こいつに進化権切って<<ディテクティブガール>>置きたい!って場面が増える。

<<モノ>>疾走ムーブ時の<<ライフリカバリー>>のドローで持ってくると、進化権が無くても<<モノ>>と一緒に走れる。

狙う動きではないけれども、お祈り<<モノ>>アタックの時は覚えておいた方が良い小技。


ブラッディデーモン


進化軸の切り札としては登場以降ずっと残念認定されているような気がする。

世間的な認識ではアクセラがないのがひたすら残念と言った感じ。

1枚までなら手札に来るのは許容できる。

6PPまでに<<モノ>>を走らせて6進化しておけば、7PP時に直接召喚+通常召喚のダブル<<ブラッディデーモン>>でリーサル or リタイアと言う動きは割とある。

ローテでは相変わらずあまりみないけれども、クロスオーバーではそこそこはっちゃけているようで何より。


衝動の人狼・リベルテ


結構好きで昔は愛用していたけれども最近使っていなかったなぁと。

オリジナルデッキでは連携ロイヤルの横並べ対策に入れていたみたいだけれども、私の場合は先攻で進化数が足りなくなった時用に。

先攻で進化権を使い切ってしまう場合は大体盤面もきつい状態なので、これで2面削りつつドローして<<カーリー>>、<<ディテクティブガール>>につなげられると持ち直せることが多い。

上記のような使い方なのでピン刺し。

このデッキはドローが強いわけではないので(弱いわけでもないけど)たまにとことん事故って何もできない…と言うこともあるので、そう言う体験が多い人は<<方舟の魔神>>を入れ替えたり、で枚数を増やしていいかも。


 ユピテル


強いし、イラストもボイスもすごい好きなんだけれども、条件を満たす前にポーカー状態になって困ると言う印象が強い人。

このデッキは基本6or7ターン目のOTKデッキなので他の進化デッキのように6ターン以降も耐久する必要がないので2枚で個人的には良いと思う。

実質2PP6打点としてあつかえるのである意味<<方舟の魔神>>が入っている私のレシピの方がオリジナルより相性が良いと言える。

5進化を満たしていなくても6PP時にカーリー自動進化につながるのは、普段使っていないと忘れがちなので注意。



<<ブラッディデーモン>>の直接召喚が始まると、こちらの手札にはリーサルがまだ見えていなくても相手がリタイアしてくれたりと、見た目以上の強さがあります。

また、最近のドラゴンは<<天威のドラグーン>>が入っていない(≒ 守護がない)場合が多いので<<モノ>>OTKの通りが良いことから、バーンドラゴンにうんざりしている方にお勧めです。


しかし…<<モノ>>実装時は「なんだ、このパーツがめちゃくちゃ必要な上に計算ミスしやすいし、守護張られたらOTKも出来なくなる使いにくいカードは」と思って敬遠していたのに、まさかこれほど<<モノ>>に依存したプレースタイルになってしまうとは予想も出来なかった。

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