2022年3月7日月曜日

シャドバ:悠久の…ぴやぁぁぁ!

クロスオーバーに手を出してみた。


こっちでも<<モノ>>ですよ。

メインエルフでサブヴァンプの<<モノ>>疾走デッキ。

メインギミックは<<フェアリーウィスプ>>x2+<<ピアシィ>>+<<モノ>>による6PP OTKリーサルです。

<<モノ>>の能力による進化でも<<ピアシィ>>の能力は発動するので、上記の理想形だと8点AoE+4点バーン+17点なぐり。

序盤は<<シードショット>>や<<ワンダーツリー>>や<<ラクーン>>でドローを促進。

<<アルザード>>の代わりに<<アルバータ>>が顔詰めフォロワーが足りないときのサポートをします。


今のところパーツが揃わないことはほとんどありませんが、意外に手札がパンパンになりすぎて必須パーツが燃えたりすることがたまに。

その割には、<<ワンダーツリー>>に融合するフェアリーが手に入りにくかったり、2枚目の<<フェアリーウィスプ>>が手に入りにくかったりとまだまだ改良の余地がありまくりです。


<<モノ>>が苦手な守護盤面をAoEで焼き払ってから疾走するので守護ビが来ても絶望しなくても良いところがGOOD!


凍土の女王・ピアシィ


OOS始まった直後から、スキル発動時の「ぴやぁぁぁ!」って声が好きでいつか使いたいなーと思っていたのですが。

その声が嫌いな人が多いようで、今のところ勝った試合の半分くらいは切断されています…うむむむ。

<<モノ>>と二人だけでも実質2コス7/5(13点ダメージ)とえぐい性能。

さらに4点AoEのオマケが付いてくる。


 エレメントスラッシュ


7PP時の<<モノ>>疾走のダメージ超アップカード。

いちおう、<<ウィスプ>>x2+<<フェアリー>>+<<モノ>>にこれでリーサルが取れたりする、<<ピアシィ>>が引けなかったときのサブプラン。

<<モノ>>デッキ的には<<エンジェルメロディー>>と立ち位置は変わらないけれども、攻撃が上がるのは相手のHPの削れ具合によって必要フォロワーの数が一気に減るので強い。

あと、2回目の<<モノ>>疾走も視野に入れられる。

(とは言っても基本相手にHP削ってもらって復讐に入るので、OTKしないと死にますが)


実は、エルフ+ヴァンプで<<モノ>>デッキを組み始めたのは、これともう1枚攻撃バフカードを見つけたからだったのだけれども…


こいつ、バフするのターン終了時じゃねーか!(試合で使ってから気づいた…)

やっぱり覚悟が足りねぇワンコは使えねぇ。


妖花の捕食者


序盤から<<フェアリー>>や<<フェアリーウィスプ>>を手に入れる手段が乏しいのでアグロムーブで押し切ると言うのは難しいけれども。

4PP時に<<ウィスプ>>+<<妖花の捕食者>>+<<シードショット>>でドローしながら相手のHPに傷をつけておくなどの用途で使うために採用。

HP17だと<<ウィスプ>>+<<ピアシィ>>+<<モノ>>でリーサルが取れるのでだいぶ条件が緩和される。


瘴気の妖精姫・アリア


<<ウィスプ>>供給と<<フェアリー>>系のバフ要員で採用。

ただ、<<フェアリー>>系をバフしても別にリーサル条件が変わることはほとんどないのですよね。

<<フォレストフェアリー>>の方が良いのかもしれない。


閃光のエルフ・アルバータ


<<アルザード>>の代役。

<<アルザード>>と違って、いったん仕込んでしまえば次のターンから駆けつけてくれるので、5PP時に<<ロゼロッティ>>進化で復讐にしつつ<<アルバータ>>を仕込んで次のターンにリーサルを狙えたりできるのが<<アルザード>>より良いところ。

<<アルザード>>より微妙なところは2枚目以降が腐りやすい。



先に書いた通り、序盤に<<フェアリー>>を供給する術が少ないので<<ワンダーツリー>>があまり強く使えないところが改良したいところですね。

あと、<<霹靂の大悪魔>>を採用して<<モノ>>が手札に来ないときの保険にしたいな…とちょっともくろんでいたりします。

<<ロゼロッティ>>との2択にしておけば、少なくとも7PPリーサルはほぼ確実…と言う体制にできそうだし。

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