新パックがリリースしたのだけれども…なんかヤル気が起きないなぁ。
あまりにもピアシィモノデッキがマルチな状況に対応でき過ぎて気楽にプレーできたのと、新環境で相性差が大きく出るので現状巧く環境に乗れていなくてミッションこなすための勝ちが拾えずにげんなりです。
とりあえずベーシックな<<モノ>>デッキでやっています。
進化<<モノ>>デッキは死んだ。
ハレゼナベースの<<モノ>>デッキをスタン落ちしたカードを入れ替えて。
とりあえずミッションをこなす用に急造したのですが、どうもかみ合わせが悪いのですよね。
単純に昨日、今日の2日間の運が異常に悪かっただけなのかもしれませんが20枚近く掘ってもモノ疾走セットが揃わないとか頻発しています。
<<変幻のフェイカー>>の加入で復讐に入る機会も、<<モノ>>へのバフの機会も増えているはずなんですけどね…
変幻のフェイカー
<<モノ>>デッキ的注目のカード。
手札から捨てれば復讐に入り、手札から使えば後続を+1/+1する。
7PP以降でなければ使えないけれども、<<ライフリカバリー>>1枚からでも<<モノ>>が走らせられるのが大きい。
もしくは<<モノ>>2枚しかないときとか。
あと8PPなのであまり使える場面はないかもしれないけれども…
<<モノ>>1枚からでもOTKができるようになった。
現状は<<ルームサービスデビル>>からしか捨てられないけれども、しばらくヴァンプはハンドレス軸は補強されるだろうから使いやすい低コストドローとか追加されたら化けそう。
特に、次の弾で<<アルザード>>、<<ロゼロッティ>>と言う<<モノ>>デッキのエースがスタン落ちするので攻撃力があがるこのカードが未来を担いそう。
ルームサービスデビル
アクセラがエグイメイド悪魔。
<<フェイカー>>を強く使うために<<紅の仁義>>と入れ替えたけれども、こちらはドローがないからデッキの回りが悪くなったのはこれが原因かも。
場面々では不要なカードが多い<<モノ>>デッキなので弾には困らないのだけれども、相手の盤面が居ないと打てないことにちょっと不便があるかも。
本体ファンファーレは、<<モノ>>疾走後は手札がスッカラカンになるので使えないことはないけれども、<<モノ>>デッキは「死ななければ安い」系OTKデッキなのでそんは場面は実はなかった。
もっと素直に手札を捨ててドローするタイプのカードが出たら入れ替わりそう。
沼地の大蠍
ヴァンプ版<<ラディカルガンスリンガー>>さん。
割と使い勝ってが悪くない。特に今は環境初期でアグロ寄りが多いので、それにひき殺されないように序盤を守ってくれる。
<<モノ>>疾走時に1PP余ることは割とあるので、<<ライフリカバリー>>で引いてきてそのあと<<モノ>>と一緒に疾走できるのは面白いところ。
<<フェイカー>>のバフのタネにもできるので、場合によっては<<ライフリカバリー>>や<<リペアモード>>の代わりと見なすこともできる。
…と解説書いていて実はかなりやる奴なのでは!?
(今のところ序盤や中盤に盤面を取るような使い方しかしてないので実感はないですが)
先にも書きましたが、今はかみ合わせが悪くていまいち回っている感じがしません。
<<紅の仁義>>を戻す算段をするか。
他、テンポラリデッキで「宴楽ヴァンパイア」と「秘術ウィッチ」を交換して改造して試してみましたが…
宴楽ヴァンパイア
初日は「超強い!」って動画が沢山出ていましたがこれダメですね。
まず手札をうまく減らせないと悲惨としか言えない状態になるのに加え、回復がきっちりしている相手にはどうにもなりません。
決まるときにはあっさり決まるので、<<ユリアス>>が来る前の狂乱ヴァンプって言った感じです。
<<パラセリゼ>>は結構好きなデザインなので将来的に使っていきたい感じですが。
<<シルヴァリーブレイダー>>を組み合わせてフェイス寄りな構成でしばらくやってみましたが、<<パラセリゼ>>がまた<<シルヴァリーブレイダー>>と相性が悪いのですよね。
能力発動させたくて<<パラセリゼ>>を進化させると<<シルヴァリーブレイダー>>を捨ててしまうと言う…
秘術ウィッチ
かなり強化されたのでできることが一気に増えました。
カードプールの何を採用して、何を抜くか悩む感じに。
前回と同じ土の印は6枚あればOKな<<アシッドゴーレム>>+<<オーディン>>コンボのデッキに最新のドロー系を入れた構築にしてみたのですが。
以前のリーサルパーツはそろったがそのターンで殺される…と言う状況に戻ってしまいました。
こちらも新たな道を模索したいところ。





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