今期は個人的な好みのデッキが環境デッキに対してあまりにも弱すぎるので全然ヤル気が出ないです。
と言うか、AoEが横行しすぎて中盤に強い効果のフォロワーを盤面に並べる系のデッキが軒並み機能しないのがなんとも…
(マリシャスデッキとか聖晶ネズミデッキとか)
そんな感じで環境初期に沢山追加された秘術系カードを色々使っていたら、コンセプトが取っ散らかって以前の「リーサルが見えてもそのターンでやられてしまう」状態になりしばらく放置していた秘術ウィッチですが。
(あと当時はハンドレスヴァンプが横行しすぎて何もできないと言うのもあった)
バーンに寄せることで結構まとまった感じになりました。
<<大地の魔拳>>により、安定して盤面を処理しつつ顔を詰め、スぺコンのための土消費も行う。と言う動きが強いのと。
<<極冠の幻想獣>>の6PP置きによる盤面押し付けが勝ち筋。
上記の2フォロワーの土消費により、6,7PP時に土消費7に達していることが多くなったので、そこからのスペコンが絡んだリーサルを取りやすくなりました。
以前は序盤において土を生成するフォロワー扱いだったので戦術の幅が広がった感じ。
初期の頃は<<エレノア>>を入れて強いカードを何回も使う構成にしていたのですが。
昔の<<アシッドゴーレム>>1強と違って、現在は<<大地の魔拳>>、<<極冠の幻想獣>>、スペコンと顔を詰めるカードの幅が広がったので、<<雷雲のアルケミスト>>を採用して顔を詰めつつ盤面を処理して土も追加すると言う構成にしました。
単純に先述したカードたちはスペコン以外は土を大量消費するので、その直前に土を2~3枚追加しつつ、盤面を処理して顔も詰められる<<雷雲のアルケミスト>>はかなり使いやすいです。
回復が少ないので<<カウンターマジック>>がないと結構きついです。
現状だと<<炸裂の魔女>>が妥協枠として入っているので、ここに回復関連の秘術フォロワーが次で追加されると秘術ウィッチはめちゃくちゃ安定しそうな気がします。
現在、唯一の回復カードである<<強欲の魔女>>は1ターンでも早く進化させたいけれどもHP満タン時や相手のフォロワーが居ないときはもったいない…と言う感じで回復札としては使いにくいですしね。
割とどんなデッキにも不利にはならないですが、1ターンで詰められるデッキではなくちまちまダメージを重ねるタイプなので遅延系のデッキには勝ちにくいです。
6PP以降は瞬間ダメージが高くなるので、回復ビショップくらいなら抜けますが、後攻の遅延バフドラゴンとか<<ビクトリーブレイダー>>絡みのロイヤルとか巧くかみ合わないと勝つのは難しい。
極冠の幻想獣
6PP時の盤面押し付けが圧倒的。
こいつが使えないと絶対に勝てないと言う性能でもないので、アクセラで序盤に使いやすくもあり、アクセラがドロー付きなので序盤に嬉しい効果なのもエライ。
リリース直後の貯めたルピーで引いたらこれが3枚も出てきて、当時はまだ<<アシッドゴーレム>>主体のコンボデッキ脳だったので「土だけどなんか微妙だなー」と思っていましたが。
実際に使ったり使われたりすると6PPポン置きするにはかなり強いフォロワーでした。
1点悲しいところは7PP以降はコレ+土で4面埋めてしまうのでスペコンとすこぶる相性が悪いこと。
これ進化+スペコン+<<聖なる王の獅子>>でリーサル取れるのに…と言う場面はかなり多い。
(しかもこれのプレーでスペコンがアクティブになることも多いのでさらに悔しさが倍増する)
今のところ<<ビクトリーブレイダー>>に対する唯一の回答。
大地の魔拳
最初の頃は「これ微妙じゃね?」と思っていましたが、ガチ強ブロンズでした。
継続的に土を消費しつつ盤面を削って顔にダメージを入れるので<<強欲の魔女>>進化後の状態では無類の強さを誇ります。
ただ、何も考えないで使うとリーサルターンでの土が足りなかったりするので注意が必要。
あと、マリガン時にキープしても中盤までは扱いにくいので、試合中に必ず使いたいカードですが初手からは必要ないポジショニングです。
魔力の充填
秘術ウィッチの世界を大きく変えた1枚。
秘術ウィッチはバーンが得意なデッキタイプなのでAoEはめったに使いませんが、スタック2以下ならスタックを+3すると言う爆アド性能
これを3ターン目に使えればその後はほぼスタックを気にする必要はなくなりますし、7PP辺りのリーサル時にスタック使い切ってしまった…と言うときにも補充して<<アシッドゴーレム>>につなげられたりと大雑把なテキストのわりに小回りが利いています。
これは、私では思いもつかなかった良効果のカードだと思います。
ルインソーサラー
6枚目の<<禁書庫の番人>>
これと<<極冠の幻想獣>>のドローが追加されたので、<<クレイソーサラー>>進化からの<<エクステンドマジック>>はほぼ必要なくなりました。
(<<クレイソーサラー>>自体は土を追加する守護として役割が残っています)
序盤の安定感とパーツの集まり具合が段違いです。
安定して勝てるデッキではありませんが、5割勝率デッキとしてクエストをこなす程度なら負けてもイライラしない感じで行けます。
何より大体の場合コンセプトは実現できるデッキなので、楽しむためにはそういうタイプが重要ですね。
と言うか、シャドバのクエストは勝たないと何も得られないので、これを単に試合をこなせば少しずつ進捗が進むようにするだけでだいぶ人が帰ってきそうな気がします。
勝てなくても良いから趣味デッキ使って、サプライカードもらえれば良いや!って層は(私を含めて)多いと思いますが、結局環境デッキに沿ったデッキを作らないとサプライカードがもらえないのでそのあたりで嫌になって止めていく人が多いように思います。
私は現在嫌になって手抜きしている期間です…<<アシッドゴーレム>>はちょっと欲しいのでそこまで頑張りますが。





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