グランプリ開始後、骸メタなのかパーフェクト<<金剛の拳聖>>を作るデッキとランクマッチでちょこちょこ当たるので、個人的にも好みなので作ってみた。
<<守護の陽光>>を置いた状態で<<金剛の拳聖>>をプレーし、<<ガルエル>>+<<ニュクス>>で「選択できない、破壊無効、交戦時相手は消滅する守護」が展開される。
意外に5,6ターン目に間に合うし、何なら3,4ターン目骸は<<ワールドブレイク>>で返せる。
対骸ネクロはパーフェクト<<金剛の拳聖>>ができてしまうと相手は全く何もできなくなります。
対超越ウィッチは「みらくるどっぱーん」おばさんのせいで<<金剛の拳聖>>が取られてしまうときがある…(なぜあれのダメージをランダムにしたんだ…)
私が対戦したデッキは上記のレシピとは明らかに違って、ナテラ関連カード中心で<<金剛の拳聖>>をいつ引いてもコストをすぐに下げられる体制のものと。
<<冒険の夢>>や<<大いなる意思>>で遅延ムーブしつつ手札を入れ替えてパーツ集めに重点を置いてるもの
(<<金剛の拳聖>>出してしまえばどれだけ盤面に残っていても関係ないって考えかと)
の2種類でした。
私の場合はアミュレットでドローしつつ途中で拾った<<金剛の拳聖>>のコストを下げようと言う日和見型ですね。
実際に使っているとコンボを決めるときに3面必要になるのでナテラタイプは盤面が狭くて辛いときがあります。
そういう意味ではスペルで遅延&ドローする方に重点を置いた方が良いのかな?
守護の陽光
キーカードで必ずひかないと困るけれども複数枚引いても困ると言う
いちおう2枚目以降も<信仰の一撃>>の弾にはできる。
今の時代に実装されていれば2枚目以降はドローに変換されて場から消えたんだろうな。
セラフィックレオ・ガルエル
主にアンリミで悪さをしまくるライオン
今回は<<金剛の拳聖>>に破壊無効を付けることで<<スピリットイーター>>への体制を付ける。
さらに<<ニュクス>>のコストも下げられる。
ニュクス
これまでつけることで<<金剛の拳聖>>がランダムダメージ or 消滅かAoEでしか取れなくなる。
骸ネクロはいずれも入っていないので詰み。
超越はなんだかんだで色々取る方法があるのですよね。
元々<<ルーニー>>や<<カウンターマジック>>がありましたし、今となっては使い回し可能な<<メルティーナ>>もいますし。
<<エメラルドメイデン>>は1ターン目に置きたいので3積みですがちょっと微妙かもしれませんね。
1コスで<<金剛の拳聖>>のコストを下げられるのは強みですが、<<信仰の一撃>>を持っていて何時でも盤面が開けられると言う状態でないと中盤以降が使いにくいです。
<<ジャスティス・マナ>>は1ターン目の受け+5PP以降は実質1コスナテラで入れていますが、これも他のベストプラクティスがありそうですね。
ただ、<<荒野の休息>>がいろいろな意味で小回りが利いてよいカードなのでこれのナテラを生かすためにもう1種類ナテラ生成カードは欲しいところ。
<<明光の翼人>>は2コスが重く感じるときがありますが、すぐに割れるし状況によってはHPも回復するので総じて使いやすい印象です。
で、グランプリもかなり骸環境だったので、今日は勇んでこれを持って行ったのですが。
なぜかヴァンプだらけで全く対抗できずに惨敗でした。うぐぐぐ。
1戦だけ骸ネクロに当たって恨みを晴らすかの如く完膚なきまで叩きのめしましたが。
<<ガリエル>>+<<ニュクス>>コンボは他の封鎖系デッキ(<<ペインサムライ>>とか<<ラインハルト>>とか)でもブイブイ言わせているのでそのうちそちらも作りたいですね。




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