最近クエスト系は全てアンリミでこなしているので、ローテは勝ち負け気にせず趣味全開のデッキを使用中。
で、今は宴楽ビショップを使っているのだけれども、先のカード調整以降悪くない感じで戦えています。
と言っても5戦して2回勝てるかな?ってくらいですけどね。
ただ、全然何もできない感はかなり減った。
一番の狙いは8PPで<<警策の翼人>>+<<千箔百面ノ邪神>>で11点
2面消滅可能なのでほぼ通るのが強み。
<<ベレロフォン>>+<<祈願の聖遺物>>でさらに2点
後者は10PPだと<<警策の翼人>>x2+<<千箔百面ノ邪神>>で20点出せるようになりました。
今までも<<ギルネリーゼ>>と合わせることでできないこともなかったけれども、宴楽ビショップはカードが引けるデッキなので<<ギルネリーゼ>>と相性が悪るかったのですよね。
(引ききってしまう&進化権を使う余地がない)
<<ベレロフォン>>で1進化、<<千箔百面ノ邪神>>コンボで1進化必要なため、少なくとも8PPまで進化権なしでやりくりしないといけないのですが、その点は<<ジャンヌ>>がカバーしてくれるようになりました。
あと<<祈願の聖遺物>>が思った以上に強い。
祈願の聖遺物
これを入れてからかなり安定するようになった。
<<ベレロフォン>>前提だけれども置ければ強い。
置くタイミングが難しいのが悩みのタネ。
先攻だと4PP時に置くのがベスト。
後攻だと6PP時にこれ+<<ジャンヌ>>手動進化で盤面処理しつつ…なんてことも。
エンハンスのポン置きも思った以上に強い。(特に場にこれが残っているときにエンハンスポン置きがエグイ)
今まで<<信仰の一撃>>の弾にしかならかなった中盤以降の<<福呼びの狐>>や<<清めの間>>が除去パーツになる。
と言うか、除去パーツにもできるので宴楽ビショップに寄って行った感じ。
千箔百面ノ邪神 + 警策の翼人
本デッキのメインダメージ源
進化権がないと大ダメージが出せないので、1回は<<ベレロフォン>>に使うため千箔は2枚
<<祈願の聖遺物>>の登場でダメージが2伸びた。
それに伴いリーサルプランが一気に広がる。
この2枚コンボだけでどうにかなる場合は少ないけれども、元々<<ベレロフォン>>効果でチクチク削るタイプのデッキなので、急に守護2枚を無視して11点(13点)を飛ばせるのが強み。
<<インぺリアルセイント>>みたいな場に居ないといけないダメカフォロワにも強い。
宴楽ビショップなんてほぼ絶滅種なので、相手は宴楽だと判っていても対策できない。
(されたことがない)
ただ、<<祈願の聖遺物>>を絡めたのが結構最近なのでまだちょくちょく計算ミスをする。
(AoEで倒しちゃって千箔の消滅フォロワーが1枚減ったりとか)
ウーラノス
ロングゲーム用
最初、AFネメシスが流行っていたころに消滅マシマシのビショップが強い(面白い)と言うことでこのデッキを作り始めたけれども。
(実際のところAFネメシスは自分で破壊種類稼げるので全然強くありませんでした)
消滅メインだと全然デッキが掘れずにあまりこれが活躍するシーンが無くて抜けていき、内容も回復ビショップ寄りになっていった。
その後カード調整が入って環境が変わると、各種アルバハデッキと当たる機会が多くなり、アルバハも<<ギルネリーゼ>>も入っていなかったデッキでは単にじり貧で負けると言う画面に頻発。
と言う経緯で再び戻ってきました。
あと、回復ビショップ御用達の<<悠久の絶望>>と<<不屈の祈り>>、序盤のドロー用に入れた宴楽の<<福呼びの狐>>と<<清めの間>>、中盤進化権を使わずにやり過ごすための<<ジャンヌ>>も1ドロー持っているとあって、思った以上にデッキが掘り進むようになったので割と3ダメなら起動するように。
使って気付いたが、HP延長されていなければ<<ベレロフォン>>効果で<<ウーラノス>>2枚で20点入るのはビショップの特権なのね。
各種リーダーとの相性は以下な感じ
エルフ:厳しい
どのタイプも厳しい。
特に<<リーフマン>>で盤面にほぼ干渉できなくなるのがキツイ。
ロイヤル:コントロールロイヤル相手ならやれる
<<ベレロフォン>>を置くまでこちらからは盤面に干渉しにくいデッキなので横展開からのアグロムーブをされるとキツイ。
逆にコントロールロイヤル相手は消滅が多様にあることもある上に10PPの20点ダメージも持っているので粘り勝ちが結構できる。
ウィッチ:微妙?
そもそもこのデッキではあまり当たったことがない。(セブンスデッキを使っているとよく当たるけど…)
流行っているのかよく判らないけれども、耐久系の<<ユキシマ>>デッキとよく当たるので<<大いなる意思>>がひたすらツライ&<<道標の御使い>>のHP延長程度では焼け石に水。
ドラゴン:互角
<<ウーラノス>>2枚を確保してひたすら耐える戦い。
ネクロ:有利
回復がない相手にはこのデッキはめちゃくちゃ強い。
<<マスカレードゴースト>>も<<屍肉のハイドラ>>も消滅盛りだくさんなので軽くいなせる。
ヴァンプ:不利
ヴァンプはどのタイプに対しても多分厳しい。
狂乱は相手の回り方次第では回復の上からチクチクダメージで倒しきることも可能だけれども、それでも序盤の横展開が厳しい。
ハンドレスは言わずもがな。
上記2デッキは初手から<<ジャンヌ>>を握って手動進化するくらいの覚悟でないと難しいが…それも先行を取ってしまうと厳しい。
進化ヴァンプはこちらも中盤から顔ダメージが伸びるタイプのデッキだけれども、相手の方がはるかにダメージも回復も伸びが大きいのでダメージレースに勝てない。
ビショップ:デッキタイプによる
結晶ビショップは基本無理。
<<ギルネリーゼ>>絡みのダメージ量が尋常ではなさすぎる。
アルバハビショップはアルバハドラゴンと同じ感じで結構有利。
ネメシス:有利
AFアグロはちょっとキツイけれども今の時代はほぼいないので助かっている。
人形ネメシス(白・黒の章でチクチクやってくるタイプ)はガン有利。
<<カラミティモード>>や<<時空の掌握者>>絡めた耐久系のネメシスも基本有利。
<<アーク>>が入った耐久系に後攻取られたり<<シオン>>連発されときついときがあるくらい。





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