ちょろっと変更して使えそうなローテのデッキが宴楽ビショップだけだったのでそれでランクマに潜ってみたのだけれども…
あまりにもスペブウィッチ、スペブウィッチ、スペブウィッチ…な環境でどうしようか…と考えた結果こうなった。
パズズデッキ。
クロスオーバーに続き<<イモータルペイン>>と<<アビスドゥームロード>>を投げとけば少なくとも負けないねん!と言う結論に。
むしろ手持ちのカードプールではそれ以外が思いつかなかった。
パズズデッキは前のシーズンから気にはなっていたのですが、そもそもあまりローテーションをやらなくなってしまったことと、クロスオーバーの(当時使っていたのは)武装ドラエルデッキが楽しかったので結局デッキは作らなかった。
今回参考にしたのは以下のデッキです。
と言っても今見ると全然構成違いますね。
<<降誕する干絶>>を入れるってのだけ印象に残っていた。
目論見通りスペブウィッチにはかなり強いです。
…が、先行取られるとこちらが6PPを迎える前にOTKされることもあります。
他のデッキはまだ狂乱ヴァンプくらいにしか当たったことありませんが、やっぱり横並べされる相手は厳しい。
<<フュリオスウルフ>>で何とか抵抗するにも5ターン目とかなので轢き殺されてしまう場合が多々ですし、虎の子の<<イモータルペイン>>のダメカも意味がないですしね。
その<<フュリオスウルフ>>が結構好きでこのデッキくらいでしか使えない性能なのでこのデッキも嫌いではないのですが、ソリティアと言うかカード全捨てでワンペア作るポーカーみたいなデッキなので特に(こっちは完全なソリティアデッキである)スペブウィッチと対戦していると不毛感が半端ないです。
<<パズズ>>引けなくて色々工夫して延命しているときの方が楽しいという…
<<美装の悪魔>>は、この時EAAのカードが全然引けていなくて<<フロストオーガ>>さえも2枚しかなかったので数合わせで入っているだけです。
<<フロストオーガ>>や<<ゲノムエル>>を増やすために置き換えてもいいし、個人的には<<ジャイアントハッピーピッグ>>とか良いんじゃないかと考えています。
ただ、これ1枚で4進化稼げるので<<パズズ>>引けなかった時の面白リーサルとして<<蹂躙の狂王>>と組み合わせても良いんじゃないかなとちょっと思ったりしています。
融合はヴァンパイアフォロワ限定ではないので、今回追加の<<神秘の探索者>>とか(採用している<<パズズ>>デッキと対戦した)、<<アルティメットバハムート>>も良いかと思いますが、あまりニュートラルを増やすと肝心な時に<<アビスドゥームロード>>の融合ができなくなったりするので注意が必要。
多くの場合はここに<<月下の跳躍>>を入れて<<ヴァルツ>>OTKも視野に入れたものにするみたいですが、個人的には<<パズズ>>連鎖に全力をかけた or <<イモータルペイン>>で延命し続けるというスペブウィッチに特化した構成にしています。
むしろ<<メタトロン>>も<<降誕する干絶>>も数を減らしたいとまだ思っているくらいです。
劇毒の魔風・パズズ
今回のメインウェポン
描いてあることが説明不要なおバカ内容。
けど博打カードってこのくらいの「決まれば強いけれども決まらないと恥ずかしい」って感じじゃないとだめだと思う。
あと専用構築にしないといけないと言うのも博打カードとしての矜持を保っていると思う。
昨今のシャドバって私がやっていたリアルTCGでは専用構築じゃないとできないようなことをレジェンド1枚がやっちゃっているような感じですからね。
(もしかしたらカードゲーム界隈は今は全体的にそうなのかもしれませんが、他のカードゲームはやったことがないので知らない)
フュリオスウルフ
このカード絵すごい好き。
このカードが無かったらたぶん<<パズズ>>デッキは作っていない。
今回のデッキの中で数少ない横並べへの回答。
しかし、早くても開くのが5ターン目なのでアグロ相手にはやっぱり厳しいし、スペブウィッチはOTK直前までほとんどフォロワーが並ばないのでそちらにもあまり強くないのが悲しい。
3か4コストのアクセラでAOEする手段が手に入ればもっと世界が変わりそうなんだけれども。
酔狂の大悪魔
<<パズズ>>探しのためのキーカード
…なんだけれども、PPを調整する手段がほぼないので4ターン目以降はドロー用に使えないのが厳しい。
2回アクセラしていると横並べの回答にもなるのだけれども、4ターン前に2回アクセラするのはハードルがかなり高い。
そういう意味じゃ<<美装の悪魔>>や<<アルティメットバハムート>>採用はありなのかも。
(ただ、その場合<<降誕する干絶>>を引いていないと<<パズズ>>のエサが足りないけれども…)
蛇殿の執行者・ゲノムエル
新弾追加カード
<<パズズ>>が引けなかったときの延命装置としてはなかなか良い性能
前シーズンだったら環境が遅めだったので良い仕事をしそうな能力だ。
今シーズンはスペブウィッチのナーフ後の環境変化次第?
フロストオーガ
新弾追加カード その2
3面拘束で相手の盤面を狭くしながら遅延するのは面白い感じ。
フレーバーテキストが一読の価値あり。
マリガンは<<降誕する干絶>>と<<パズズ>>は絶対キープ。
後攻の場合は<<メタトロン>>もキープ
他は<<パズズ>>が見えていないときは<<パズズ>>全力引きのために返しても良いかと思います。
横並べ系の相手の時だけ<<フュリオスウルフ>>をキープするか考える位ですかね。
<<酔狂の大悪魔>>と<<荒天の雷神>>は<<パズズ>>がないときは積極的に使っていく。
<<イモータルペイン>>と<<アビスドゥームロード>>はギリギリまで融合しない。
<<イモータルペイン>>と6枚融合した<<パズズ>>と言う状態になればほぼ勝ち状態ですし。
後は6PPまでひたすら耐えるお仕事です。
やっていることは「序盤の盤面拘束できない代わりに2PP少なく起動できる確実性がない<<セブンズフォーソーサラー>>」です。
個人的に前シーズンで<<セブンズフォーソーサラー>>デッキも使っていたのであまり抵抗はないですが嫌いな人が多いデッキでもあります。
所謂対話拒否デッキ。






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