アンリミの方の動画でゴーストオンリーアグロネクロが紹介されていて、今のプールならローテでも同じようなデッキになるんじゃ?と思い作ってみた。
ゴーストアグロネクロ。
<<ゴーストヴァニッシュ>>は書いてあることも十分強いけれども、実際に使っても強い。
この手のアグロが苦手なあと1手に守護を大量に並べられた場面でバーンでHPを削れるのが偉すぎる。
6点ダメージは簡単に行きます。
平均的には7~9点ダメージが見込める、
アンリミほどではないですが、ドローも結構安定しているので<<ゴーストヴァニッシュ>>や<<マスカレードゴースト>>が引けなくてじり貧になるってこともほとんどありません。
ただ、アグロデッキなので後手になるとちょっと厳しい戦いを強いられる。
特に連携ロイヤルとか狂乱ヴァンプみたいに盤面に付き合わないといけない相手はキツイ。
序盤に守護で蓋されるのは結局は<<ゴーストヴァニッシュ>>カウントにつながるのであまり気にならないのですが、ただ全く顔を削れずに7PPになっても困る…って感じ。
<<マスカレードゴースト>>からの<<ジャイアントゴースト>>4枚守護が張れればスペブウィッチも突破できなくて7ターン目が回ってきて勝てると言う場面は結構ありました。
バンバン相手の顔をしばいていくアグロなので個人的に好み。
これ以外にも疾走ビショも作っていて「今弾は疾走アグロ組みやすいな」とふと思ったところ、流行りのデッキも大型疾走を置いてくるタイプなのでよくよく考えると今弾は疾走推しの弾だったのですね。
ゴーストヴァニッシュ
待望のゴーストアグロのフィニッシャー。
効果でゴースト2体出てくるので1点ダメージが必ず上がる。
序盤のゴーストが相手の守護に止められてもこれのカウンターが上がるのでアグロ脳的には気楽なのがよさげ。
相手のターン開始時なので<<アビスドゥームロード>>の無敵なども躱せる。
マスカレードゴースト
理不尽盤面押し付けマシーン。
個人的には今まで使われてすごい嫌な気分にさせられるカードだったけれども
(特にアンリミで骸盤面を返したのにこれにつながってまた盤面作られた日には…)
使う側になるとやっぱりめちゃくちゃ頼りになる。
消滅させられると厳しいけれども、それでも5PPポン置きしたほうが強い。と言うかしないと勝てない。
<<ハウリングデーモン>>1枚で盤面を返されてしまうのでやっぱり狂乱は天敵。
あと<<終焉の地>>が起動する状態だと復活後に破壊されるのでしょんぼり。
冥果の収穫者
地味強おねーさん(だと個人的に思っている)
<<お宿の幽霊犬>>葬送でゴースト3匹出てきてさらに進化で手札補充しつつ1面開けられると言うゴーストカウント的にはなかなかな動きができる。
それのために<<楽園への来訪>>を積んでいるけれども、そう何回もやる機会はないだろうから<<フレイヤ>>でも良いんじゃないか?と思っているが、今のところ結論は出ず。
トリックデュラハン
緩い条件で1ドローしてくれ進化するとゴーストも2枚出てくると言う進化権を得た直後の仕事量の多さが半端ない。
個人的にかぼちゃフォロワー好きなので使っていて楽しいフォロワー。
(以前ラスワネクロ(ギンセツネクロ)を使っていたのも<<クリストフ>>が使いたかったがためですし)
ネクロカーニバル
2PPで3点分のリソースを出しても良いし、<<マスカレードゴースト>>が倒れた後にエンハンスで使っても良さげ。
基本あまり考えなずにコスト通りゴーストを使っていけばよいデッキなので気軽にできるのが良い感じ。
ただ、今後狂乱や実験体のように序盤から盤面を使って回す系のデッキが増えてくると耐久系のデッキが増えてくるだろうからそのうなってくると辛くなってきそうな気がする。
<<ゴーストヴァニッシュ>>で貫通力が増えたとはいえ、序盤~中盤にかけて半分ほどHPを削らないといけないデッキですし。
あと、レジェンドが<<マスカレードゴースト>>の1種だけなので必要エーテルが少なくて良いのは無課金初心者にはお勧めできる。
<<マスカレードゴースト>>はスタン落ちするまで使えるだけのパワーを持っていますし、最悪アンリミをやろうと思った際にも使える性能ですし。






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