2023年5月27日土曜日

シャドバ:意外に勝てるパズズ

《パズズ》好きで特に《絶尽の崇拝者》が暴れまくっていた時はお世話になっていました。

最近はローテ自体をあまりやらないのでご無沙汰でしたが、ふとお勧めに出てきた《パズズ》デッキを使ってみたところ、あまりに革命的で感動しました。


《アズボルト》圧縮エンジン付き《パズズ》デッキ。

参考にした動画はこちら。


基本の勝ち筋は復讐に入った6PP時に《パズズ》を投げ、そのあとに《ガルム》、《ヴァルガス》の能力で進化《パズズ》を走らせてOTKと言うもの。

以前までは1回目の《パズズ》の後に2枚目の《パズズ》を拾いつつ6コスト以上を6枚拾ってくる必要がありましたが、復讐に入っている必要があるとはいえ《ガルム》&《ヴァルガス》ルートの追加で、実質《パズズ》期待値が2倍になっています。

《ガルム》&《ヴァルガス》ルートは6コスフォロワーの数は関係ないので実際はそれ以上の期待値。


そして、革命的なのは《アズヴォルト》ループによるドロー&デッキ圧縮。

5PP時に投げる《腐乱の看守》を用意しつつデッキの6コス以下のカードを圧縮し、さらに2ターン後にドローすることで6PP時に《パズズ》のエサの数が足りない…と言う状態がほぼなくなりました。

現在はアグロやテンポデッキがあまりいない環境もあって手札があまる勢いです。


《パズズ》デッキは動画で見ると強そうなんだけれども、実際に使うと全然融合フォロワー揃わないし、そもそも6PPまでHPが持たない…

と言うことが多かったのですが、このデッキ&今の環境だと15連勝はさすがに厳しくても3~5連勝はかなり頻繁にできるクオリティです。

大会で使用率が高い葬送ネクロとマナリアウィッチに強いのが要因かもですね。

ただ、やっぱり連携ロイヤルや狂乱ヴァンプのような序盤から盤面に並べるタイプには弱いです。

それでも連携ロイヤルは最近は《パズズ》の返しをしつつ顔を詰める疾走が居ないことと、5PP時に《腐乱の看守》を握っている確率が飛躍的に上がっている関係で6PPを迎えると結構勝てます。


あと、対前よりデッキをメインに据えた、《腐乱の看守》と《天使の恩寵》を抜いて《ヴァイト》に置き換えたものも紹介されていたりします。


個人的に《腐乱の看守》が好きなので当面は今の構成の方が好きですが。

環境が前寄りになってきたらこちらも試してみる価値はありそうだなと思います。

現在、思いっきり進化権があまる(先行なのに《パズズ》後に《天使の恩寵》がアクティブになるくらい)ので、その進化権を生き残り&デッキ圧縮(《アズヴォルト》直接召喚)に使うと言う論理は頷けるところ。


あと、このデッキの面白いところは《パズズ》引けなくても結構勝てることろですね。

《狂騒の悪鬼》や《アビスドゥームロード》で遅延しつつ8PPでの《ヴァルツ》&《ヴァルガス》に望みをつないだりとか。

《パズズ》を引くまで《ガルム》を投げ続け続けて盤面掃除しているだけで相手のリソースが枯れて勝てたりだとか。

6PP時の《パズズ》が無くても、他の6PPが進化込みで盤面制圧力が強いので、進化権余り気味なこともあって《パズズ》引きを期待しつつ遅延しているとひょんなことで勝ちが転がり込んでくることが多いです。

(逆にうっかりプレミすることもそこそこありますが)


デビルマタドール


アディショナル追加カード。

《パズズ》デッキ的にかゆいところに手が届きまくるカード。

昔の《パズズ》デッキは、序盤を凌ぐのは良いけれども、そのせいで手札を消費してしまい肝心の《パズズ》融合ができない…と言うこともありましたが、こちらは盤面に触りつつドローするので手札が減らないのが良いところ。

本体出しは基本的ありませんが、1回だけこれの素出しで勝ったことがありました。

(vs 《アーク》ネメシスで《フロストオーガ》で盤面ロック、次のターンにこれ+《フロストオーガ》の進化でロック継続、次のターンでバーン勝利)


デビルガーディアン


このカードはかなり好きでたびたび使っていた。

《パズズ》を投げてみたものの何にもつながらなかったなー。と言うときにめちゃくちゃ強い1枚。

3/5守護の裏に5/4、4/4、6/6(《パズズ》)が残って、しかも相手は進化しないと処理しにくいのに進化すると1点回復&1点バーン。

概ね何か1枚が残って次のターンにリーサルが取れたり、全処理しても相手は手札2枚とかまでリソースを枯らすことができる。


このカード、今期でスタン落ちなんですね。

あまりEOP(天象楽土)ってイメージがなかった。




マリガンは《アズヴォルト》、《パズズ》は絶対キープ。

《腐乱の看守》は絶対返し。

アグロorテンポ系と判る相手は《デビルマタドール》、後攻なら《天使の加護》ってところでしょうか。

《ヴァルツ》は人によって判断が分かれそうですが、個人的に《アズヴォルト》が見えている(= 5PP時に《腐乱の看守》を握っている可能性が高い)時はキープ、他は返しています。

 

今現在はクエストもローテでこなすことが増えてきたほど安定して勝てるデッキです。

相手からするとパチンコゲー(運ゲー)つまらんってデッキかもしれませんが、《パズズ》デッキを使ったことがある人がからすると、このデッキは運要素を薄めることをとことん突き詰めて構築したある意味カードゲームらしいデッキだと思います。

実際に使えば運だけではない安定性が判ると思います。

ただ、初めて使う《パズズ》がこのタイプだと以前の不安定さを知らないだろうからやっぱり判らないのかな?

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