カードとして《生命ある象形》が好きなわけですよ。
なので、これを使った各色デッキを作っていたのだけれども…
青黒は以前対戦相手として戦った《ウイルスの甲虫》によるハンデスデッキが印象的で、これがアーティファクトだから《生命ある象形》と相性がいいかも…とハンデス方向で組んでみたものの全然形にならずに頓挫しました。
が、その時に作り散らかしたカードたちで、とりあえず黒単でハンデス組んだらどんな程度なのだろうと思って、動画などを参考にしつつ自分なりに組んでみたら意外にイケている感じにまとまった。
- 黒1《望み無き悪夢》 x4
- 1黒1《ウイルスの甲虫》 x4
- 1黒1《シェオルドレッドの勅令》 x2
- 1黒1《喉首狙い》 x3
- 1黒1《戦慄の容貌》 x4
- 1黒1《大洞窟のコウモリ》 x3
- 2《アイレンクラッグ》 x2
- 2黒1《おかわり》 x1
- 2黒1《ローアンの陰惨な調査》 x4
- 2黒2《ヘンリカ・ダムナティ》 x1
- 2黒2《一巻の終わり》 x1
- 2黒2《黙示録、シェオルドレッド》 x1
- 1黒3《アクロゾズの放血者》 x1
- 1黒3《鏡に願いを》 x3
- 3黒2《最深の裏切り、アクロゾズ》 x2
- 黒土地《隠された死滅都市》 x2
- 黒土地《沼》 x21
- 土地《ミレックス》 x1
純粋なハンデスデッキに《鏡に願いを》からピン挿ししている状況に応じた対策カードを引っ張ってくるシステムを導入したもの。
一番多い勝ち筋が、序盤からバンバン相手の手札を削っていき、グダり始めた中盤に《鏡に願いを》から《黙示録、シェオルドレッド》を引っ張ってきたり、素引きした《最深の裏切り、アクロゾズ》を出して削りきると言う流れ。
《黙示録、シェオルドレッド》がピン挿しなのに、ほぼ毎試合確実に出せるので思った以上に勝てている。
エンチャントやアーティファクトが多めなので協約カードたちのパワーの高さを存分なく発揮できる。
《望み無き悪夢》
ハンデスカードの切り込み隊長
1マナでハンデスして2点バーンし、自身は協約のコストになりつつ占術まですると文字に起こすと本当に1マナのカードなのか?と思う効果。
最初の頃は持て余していたけれども、協約のコストになるんだ…と気づいてからめちゃくちゃ使いやすく感じるようになったカード。
初手で握っていると嬉しくなる。
《大洞窟のコウモリ》
クソつよハンデス生き物。
初見は「倒されちゃうとカード取り戻されるのか」と思って使っていなかったけれども。
動画で強カードとして紹介されていたので試しに入れてみたらあまりの強さに驚いた。
これを何枚引くかが結構勝率に響いてくる。
飛行、絆魂が地上戦しかしてこない相手にめっぽう強いのでこれで序盤~中盤をだらだら過ごしフィニッシャーを探しに行けるのが良い。
4積みでないのは単に持っている分だけ現在入れているからなだけ。
(青黒の《生命ある象形》デッキを作るためにワイルドカードを使いつくした…)
2ドローカード。
このカードの効果のデザインもイラストのデザインもすごい好き。
協約すると山上4枚から好きな2枚を引けるカードになる。
《望み無き悪夢》を協約コストにすると実質山上6枚から選べる。
序盤~終盤まで、かなりの割合でBetter以上Best未満な解決策を引っ張ってこれる頼れるカード。
1《望み無き悪夢》、2《大洞窟のコウモリ》、3《ローアンの陰惨な調査》の流れがいろいろな意味できれい。
ハンデス界のフィニッシャー神
出せれば強いけれども、微妙に重いので出したころにはオーバーキル気味なことも多い。
《アイレンクラッグ》と色々な意味で相性が良い。
《鏡に願いを》システムを搭載してからは、《鏡に願いを》から直接出てこないので他の伝説のクリーチャー…特に《黙示録、シェオルドレッド》に出番を奪われがち。
《アイレンクラッグ》をもっと有効に使うべく、4マナ以下の面白そうな伝説のクリーチャー居ないかな?と持っているカードを見ていたら見つけた。
中盤以降、場に出てきたクリーチャーを処理しにくかったり、護法や禁呪持ちに何もできずに殴られ続ける…と言うことがたまにあるので、このカードの1個目の効果がきらりと光ったりするときがある。
変身後の能力も《大洞窟のコウモリ》の場に残っているときに一気に勝負を決めたりと、侮れない。
あと、綺麗な吸血鬼お姉さんと言うのがポイント高い。
強いには強いし、これのおかげでゲームが決まることもそこそこあるのだけれども、本当に必要か?と言われるとちょっと疑問がある。
《大洞窟のコウモリ》の4枚目が来たら入れ替えたりとか、クリーチャー少な目のデッキなので《おかわり》増量したほうが良いのでは?とちょっと思っている。
特にピン挿しの《鏡に願いを》から引っ張ってくる枠なので本当にそれほどのバリューあるの?な感じが抜けきらない。
《戦慄の容貌》
ハンデスアーティファクトと言うことで入れている。
クリーチャーを出させたくないデッキなのでクリーチャーを抜けるのはかなり良さげ。
作成はまずできないので、協約のコストにされる運命なんだけれども…なんでか知らないけれども対戦相手からはめちゃくちゃ警戒されて、これを割るためにマナを使ってくれる。
《隠された死滅都市》
初期の頃は《大洞窟のコウモリ》の後続が来なくて
(初期は《鏡に願いを》が手持ちの1枚しか入っていなかった)
場がグダグダになることが多かったので、その打開策に発見ができるこれを入れてみた。
が、今は《鏡に願いを》を増量してほぼ毎回フィニッシャーを直接引っ張ってこれるようになったので要らないかもしれない。
タップインなのが初手に持ってきてしまうととにかく微妙
《鏡に願いを》から引いてくるピン挿し枠は全体的に検討中なので、まだまだ改造して遊べそうなのが楽しい。
(私は安定して勝てるデッキより、勝率五割くらいのデッキをカードを入れ替えつつ育てるのが楽しいと言うタイプのプレイヤーなので)
クリーチャー的には《戦慄の容貌》の作成も見込めるようになる《鴉の男》とか、打開札としては《ギックスの命令》や《ランクルのいたずら》なんっかも面白そうですね。
お試しする場合は1枚だけ作れば機能するのでお試ししやすいってのも良いですね。
また、今後も何かの拍子に強い4コスインスタントとか引いたらすぐに入れ替えたりできますし。
黒の呪文を〇回唱える系のミッションが出たときは積極的に使おうと思っています。
それと別として。
途中から始めた無課金の身としてはコモンカード(コモンワイルドカード)が足りなさ過ぎてデッキが作れなくて困っています。
何か良い方法が無いのですかね…またジャンプインでもやるべきなのだろうか…

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