以前作った人様のコピーデッキであるイモデーンバーンデッキは、キーカードがあからさますぎて全くやりたいことができずに適切に対処されすぎて使ていても全然面白くなかった。
が、ほぼノンクリーチャーみたいな尖った構成は好きなので何とかならぬか…
と無い頭と経験を絞って考え出したのが「相手のマナが出せなくなるタイミングまで粘ってワンショットすればいいんじゃね?」と言うことで以下のような感じに。
- 青1《考慮》 x4
- 赤1《火遊び》 x4
- 1青1《ガドウィックの初戦》 x4
- 1青1《錠前破りのいたずら屋》 x1
- 1赤1《稲妻の一撃》 x4
- 2赤1《コイン弾き》 x4
- 2赤1《荒ぶる炎の稲妻》 x4
- 1赤2《兄弟仲の終焉》 x3
- 3赤1《大勝ち》 x4
- 2赤2《紅蓮槌、イモデーン》 x3
- 4赤2《希望の標、チャンドラ》 x2
- 青土地《島》 x6
- 赤土地《山》 x11
- 青赤土地《シヴの浅瀬》 x1
- 青赤土地《急流の崖》 x4
- 1《爆発域》 x1
基本は相手の土地がほとんど寝ているタイミングを見計らって《紅蓮槌、イモデーン》+《荒ぶる炎の稲妻》のワンショットを決める。
マナが大量に必要だけれども、そこは《コイン弾き》や《大勝ち》から出てくる宝物トークンを貯めて置いたり、《ガドウィックの初戦》や《希望の標、チャンドラ》のコピーの能力でフォローする。
相変わらず勝てるデッキではないけれども、やりたいことはできるので満足できるデッキ。
以前のレシピは《紅蓮槌、イモデーン》や《ウラブラスク》は出すとすぐに処理され。(特に今は黒の除去を多く目にしますし)
《勇気の徳目》はカウンターされると、ほんと何もできずに終わると言うことが多かったのでそれと比べると雲泥の差の楽しさだ。
《ガドウィックの初戦》+《コイン弾き》の使い方は、視聴者対戦している某動画で知って、このコンボ好きだからいつか使ってみたいなーと思っていたもの。
これが想像以上に使いやすくて、《ガドウィックの初戦》の1章で相手のサイズを1/1にするのも相まって相性が良い。
《兄弟仲の終焉》がめちゃくちゃ強い。
これのおかげでワンショット準備OKの段階まで持ち込めることが大幅に増えた。
《ガドウィックの初戦》でコピー可能なので、最大6点までAoEできる。
忘れがちなのはプレインズウォーカーも巻き込める。
青1マナドローは墓地も肥やせる《考慮》を採用
個人的に《手練》が好きで最初はこちらを採用していたのだけれども、これはライブラリの下に送るのね。
《手練》の要らない方を墓地に送るバージョンが欲しい。
《希望の標、チャンドラ》は呪文コピーの5枚目以降と言う位置づけ。
《希望の標、チャンドラ》&+2効果&《兄弟仲の終焉》で盤面一掃もできるので結構生き残る。
《稲妻の一撃》はデッキを回していると要らない気分になってくるのだけれども、抜くと今度は小粒のクリーチャーで攻めてくるデッキに対して対処しきれなくなる微妙な立ち位置。
(実際に抜いていくらか回してみた)
4枚は要らないかもしれない。
《錠前破りのいたずら屋》は検討枠
ほとんどインスタントとソーサリーで構成されているデッキなので引ける可能性も高いし、《荒ぶる炎の稲妻》のエサにもなるので悪くない。
《稲妻の一撃》の枠と入れ替えても良いかも。
最初別ルートの勝ち筋として《夜を照らす》を入れていたのだけれども、《ガドウィックの初戦》の対象がマナ総量3でX>2にするとコピーできずに爆死。
ただ、チャンドラーネキはマナ総量関係ないので今はびっくりどっきりリーサルとして入れても良いかも。
バーン系のデッキ好きなので、《ウラブラスク》 のデッキとか《勇気の徳目》のデッキとか《コス》のデッキとか組んでみたいのですよね。
特に《コス》は以前のイモデーンデッキではかなりのエース級の動きをしていたので、増幅と組み合わせると楽しそう。

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