無性に白毒デッキを使いたくなって《離反ダニ、スクレルヴ》を持っていも居ないのに手持ちのカードだけで組んでみた。
んだけれども、意外にいい感触だった。あれ?
- 白1《軍備放棄》 x3
- 白1《這い回る合唱者》 x4
- 白1《舞い降りる見張り》 x4
- 1《注入用義腕》 x1
- 1白1《スクレルヴの巣》 x4
- 1白1《ノーンの水源》 x2
- 1白1《バネ仕掛けの鋸刃》 x2
- 1白1《顎骨の決闘者》 x4
- 1白1《骨化》 x4
- 2白1《ダニの突撃》 x4
- 白4《ファイレクシアの立証者》 x1
- 3白2《太陽降下》 x3
- 白土地《平地》 x20
- 土地《ミレックス》 x1
- 土地《種子中枢》 x2
- 土地《爆発域》 x1
《スクレルヴの巣》以外の毒要素はほぼジャンプインで集められる。
他の除去などもすでに持っているものを使ったので、製作コストは低めだけれども、いかにもと言った感じの継ぎはぎ感。
《離反ダニ、スクレルヴ》も《白の太陽の黄昏》も無いのに白単毒デッキとして機能するのかな?と最初は疑問だったけれども、思った以上に毒デッキとしては問題なく機能したし、継ぎはぎ部分も結構うまくかみ合っていた。
毒パーツはお約束なカードが多めなのでそれ以外のモノから。
《舞い降りる見張り》
初期の頃に白ファイレクシアンの白と赤のコンストラクトがカッコよくて好きだな…と思ったのですが、それがこのカードと《切歯の滑空機》を見てのことでした。
最初は両方入っていたのだけれども、《切歯の滑空機》は堕落と言う毒関連のテキストは持っていれども毒付与にはほとんど貢献しないので除去を増やしたタイミングで抜けました。
対してこちらは1マナから出せる点と、警戒持ちタフネス2なのでなので対アグロ時の序盤の壁として採用。
これが地味に良い仕事をしてくれます。
《注入用義腕》が装備できれば飛行で毒を付けつつ警戒+タフネス4で守ってくれます。
あと、除去として入っている《バネ仕掛けの鋸刃》の作成素材になったり、搭乗員になったりと地味にシナジーが広い良クリーチャー。
後述の参考動画に今後寄せていきたいなーと思っているけれども、これを抜くのは忍びないなとも思っている。
《バネ仕掛けの鋸刃》
本来アーティファクトの数を参照するデッキに入っているから強いカードなんだけれども、そういうデッキ以外でも入っていても活躍する謎のカード。
条件も相手がタップしていないといけないのに結構活躍するんですよね。不思議だ。
まぁ、警戒持ちクリーチャーが取れなくて困るときも多々あるのですが。
横並べし終わると手札が無くなってマナ消費先が無くなってしまうのですが、そういう時にするっと作成から5/5が急にブロックしてくる…で偶に相手の裏をかくときがあります。
コストは序盤にやられた《舞い降りる見張り》とか、巣から出てきたダニとか沢山ありますし。
《軍備放棄》
毒デッキなので相手をゲインしてしまう効果が全くデメリットになっていない。
現在は手持ちの3枚しか入っていないけれども、アンコモンワイルドカードは余っているので4枚目作って入れても全然良い。
1マナと言うのがひたすら強くて便利なのに、破壊ではなく追放なのがエグすぎる。
《ノーンの水源》
ドローソース。
手札を使い終わったところに置けると以降のドローの品質を上げながらリソース回復も見込める。
ただ、急激にリソースは回復しないので、これを使う場合は《白の太陽の黄昏》より《太陽降下》などの5マナ以下の全体除去の方が毒とは関係なくても良いかもしれない。
後述の参考動画の《トカシアの歓待》のような暴力的なドローエンジンでない限り《白の太陽の黄昏》で全体除去ができる7マナはなかなか厳しいので。
あと、基本これがドローエンジンとして機能しているときは場が硬直していて毒を相手に通せない状況なので全力で《太陽降下》を探しに行くことになるけれども、マナ消費なしで占術ができるので、アタック後に占術で見つけた《太陽降下》を引いて撃ち込めることが結構ある。
このクリーチャー好きで、折角の白単だから入れてみたのだけれども…
確かに場に出してしまえば圧倒的な強さを誇るんだけれどもこのコンセプトでは要らないかなと。
《軍備放棄》作成して入れ替えようと思う。
これ使うなら別のコンセプトの白単作るべきだね。
《注入用義腕》
余ったスロットの数合わせに入れただけなのだけれども意外に役に立つ。
先に書いた《舞い降りる見張り》に付けるのが一番シナジーが高いけれども、《顎骨の決闘者》に付けても厄介なタフネスが高い二段攻撃持ちになったりする。
毒デッキの装備と言えば《感染した肉裁ち》の方が一般的だと思うけれども、最初はこちらを入れていたけれども個人的にはあまり使いこなせなかった。
ダニを増やすより、飛行で毒を付けに行きたい…と思うことが圧倒的に多かったのでこちらに入れ替えてみた。
《離反ダニ、スクレルヴ》をワイルドカードで作って入れられれば事情は変わってきそうだけれども。
《種子中枢》
もう一個もっている毒デッキの黒緑毒デッキではあまりこれの強さを感じなかったけれども、こっちのデッキで使ったら強さがよく判った。
ダニトークンが3/2になってブロックをせざるを得ないうえに相撃ちしてくる…と相手はすごいやりにくそう。
しかも、この手の再利用できる効果には珍しいソーサリータイミングではないので相手のブロックを見てからパンプアップする対象と選べるのがエグイ。
《軍備放棄》との相性は少し悪いけれども、色事故も起こらないので4枚積みたいくらい。
《爆発域》
正直なんで入れているのか自分でも理由が不明。
ただ、こちらは(実質)2マナ以下のパーマネントしかないので、中盤以降あまったマナでカウント3とかにしておくと、奪う系のエンチャントをぶっ壊すことができるときが偶に。
間違ってもカウント2でぶっぱなしてはならない。
(自分の《骨化》で追放したクリーチャーが解き放たれてしまう)
これ作ってある程度回した後に以下の動画を見つけたのだけれども…
いちいち理論が適切でこれのコピーにしたいなーと思うくらい綺麗なレシピなんですよね。
なので、現在これに寄せる方向でワイルドカードを集めている感じです。
持っていないカードの優先度的には…
《離反ダニ、スクレルヴ》 > 《トカシアの歓待》 > 《白の太陽の黄昏》
って感じですかね。
《白の太陽の黄昏》って白単毒デッキの象徴ともいえると思うけれども…《太陽降下》を持っていると「まぁ、後回しでもいいか」って感じになりますね。^^;
《離反ダニ、スクレルヴ》は数が揃うと別次元の世界が見えそうなのでワイルドカードが揃い次第作って入れ替えていこうと思っています。
《トカシアの歓待》はある意味《白の太陽の黄昏》とセットと言った感じですね。
何か他に大量ドローする術があれば《トカシアの歓待》はそれほど必要ではないので、しばらく白のカードリストも眺めてみようと思います。
あと、こちらのコントロール寄りのダニデッキも気になっているので、今のアグロ寄りデッキがある程度完成したらコントロールよりも作って比べてみたいなと思っています。
やっぱり、カードのイラスト的に気に入っているカードを中心に作るデッキは使っていて楽しいですね。

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