アリーナのカルロフ邸殺人事件がリリースされましたが、現在いじっていて一番楽しいのが緑単の洞窟デッキです。
で、カルロフ邸殺人事件自体のカードはまだ全然把握していないので使っていないのですが、パックを剥く過程でワイルドカードがたまったので既存のデッキをちまちまいじったり。
その結果、緑単洞窟デッキが最初の頃の面影は全然なくなってしまったが、最初の頃に考えていたコンセプトはだいぶ実現できるようになってきた。
- 1《機能不全ダニ》 x4
- X緑1《タイヴァーの抵抗》 x3
- 1緑1《ヤドクガエル》 x4
- 1緑1《星界の飢餓》 x4
- 1緑1《中心核の瞥見》 x4
- X緑2《イコリアへの侵攻》 x2
- 2緑1《洞窟探検》 x3
- 2緑2《開花の亀》 x4
- 2緑2《種子中枢への襲撃》 x1
- 3緑2《最深の成長、オヘル・カスレム》 x2
- 3緑2《沈黙を破る者、スラーン》 x2
- 4緑3《ティラナックス・レックス》 x2
- 土地(洞窟)《隠された生育場》 x4
- 緑土地《森》 x6
- 土地(洞窟)《沈んだ城塞》 x4
- 土地(洞窟)《洞窟めいた大口》 x4
- 土地(洞窟)《不安定な断層》 x4
- 土地(洞窟)《捧げ物の穴》 x1
- 土地(洞窟)《魅惑の洞窟》 x2
基本的な勝ち筋はランプして《開花の亀》や5マナクリーチャーを出しつつ横に《洞窟めいた大口》を添えてビートダウンするもの。
あと、《イコリアへの侵攻》を《最深の成長、オヘル・カスレム》 の《星界の飢餓》で割って次のターンに全突っ張でリーサルを狙うサブギミックを採用
で《イコリアへの侵攻》から呼び出すクリーチャーとして《タミヨウの保管》に代わって《機能不全ダニ》を採用。
初期の頃みたいに出したクリーチャーを後生大事に扱って…と言う感じではなくなったので呪禁カード7枚は過剰かなと思ったのと、このデッキに限らず私の持っているデッキはエンチャントが割れなくて時限爆弾に引っかかることが多いのでそれ対策に。
最近は効果が大きいエンチャ多いですし。
2点回復も地味にありがたい。
以前は盤面が膠着状態になって《タイヴァーの抵抗》で無理やり1回だけ攻撃通したり、《種子中枢への襲撃》で警戒付けて1回だけ総攻撃したりして見たものの打開できずに負け。
と言うことが多かったので《イコリアへの侵攻》の裏面の《イコリアの挑戦、ジローサ》の貫通ギミックを採用してみたところそこそこいい感じに。
ただ、こちらは毎度狙ってできるものでもないので主に《星界の飢餓》を4積みした副作用で盤面制圧力が上がったことが勝率に繋がっている感じです。
5マナクリーチャーがトランプル持ちなので目の前のブロッカーをこれでどかすと攻撃通るのが良い。
あと、緑のこの手の効果にしては珍しくインスタントなのも便利。
亀が攻撃に参加するか2匹キャストできると一気に《洞窟めいた大口》が並んで横並びもできるのが勝率が上がったポイントかもしれない。
《洞窟めいた大口》はほんと強いけれども、攻撃や防御指定の前に能力使用が挟まるので指定ミスでタップすることが多いのが困りもの。
(攻撃対象を選ぶつもりでマナ能力を使ってしまう)
あと、無色マナなので自動マナ支払いだと優先的に使われるのですよね。
1枚目の《洞窟めいた大口》を起動した後、2枚目の《洞窟めいた大口》の起動コストで1枚目がタップするとかよくある笑い話。
集中してパンプアップする必要性もあまりなくなったので《種子中枢への襲撃》も今では自由枠な感じです。
《イコリアへの侵攻》の3枚目と入れ替えてもいいかなと考えています。
完全オリジナルデッキは最初の頃の勝てない期を乗り越えると意外に形になるものだなぁと思った。
このデッキもまさかここまで成長するとは最初の頃には思いもしなかったよ。
さすがにもう手を入れられそうな部分がほとんどないのでblogでの紹介は最後になりそうだけれども、洞窟デッキはワイルドカードが入った関係で白赤緑のデッキもやり始めたのでいつかはそちらも。
白赤緑洞窟は本当に作ったばかりなので今はうぬぬぬ…な感じですが。

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