2024年3月1日金曜日

MTGA:【スタン】ヤベー相方が見つかった

YouTubeのお勧めにちらっ!ちらっ!っと《炎心の決闘者》 がサムネの動画が出てきていて。

その動画はまだ視聴していないのだけれども、はっと気づいた。

もしや、洞窟デッキと相性が良いのでは?



白の太陽の黄昏》と《コズミュームの合流点》の枠を《炎心の決闘者》に。

魅惑の洞窟》の枠を《コーの矛槍》と《タリアンの魂断ち》の警戒装備に。

これだけで一気に耐久力が高いデッキになりました。

ランク戦もシーズンが変わりましたが、まだゴールドですが全然戦えている感じです。


炎心の決闘者

ダメージ魔法に絆魂が付く。

このデッキだと《壊滅的な陥没》に絆魂が付く。

壊滅的な陥没》はダメージが7以上に行くことがザラなので、《炎心の決闘者》を手札から出すところから始めても6マナで30点くらいHPが回復する。

今までは《沈黙を破る者、スラーン》を出した後に盤面を空ける位の意味合いしかなかった全体バーンが、味方を巻き込んでも嬉しい効果に大変身と言った感じ。

機能不全ダニ》や《洞窟探検》 で序盤からもちまちま回復できるので、横並べ系のデッキにもかなり耐性が付いた。

長期戦になるとダメージ11とかまで伸びることもあるので、にらみ合いからこれが決まると相手は萎えリタイアしたりしてくれる。

出来事のどこでも3点ダメージもなかなか良さげ。


タリアンの魂断ち

沈黙を破る者、スラーン》に付けた後に《壊滅的な陥没》を打った時の誘発がエグイ。

こちらも味方を巻き込む全体火力に付加価値が付けられる良さげな装備。

単純に警戒が付くので積極的に殴っていける。

機能不全ダニ》がエンチャ破壊をしつつパンプアップもしたりとシナジーも良い。

完全に《魅惑の洞窟》の代替え以上の仕事をこなしている。

今1枚しかないので《コーの矛槍》を代替えで入れているけれども、《タリアンの魂断ち》2枚で全然良い。

装備は基本クリーチャーを出した次のターンに行うので、コストが1でも2でもさほど変わらない。

ワイルドカードが手に入ったら入れ替えたい。



あと、《忘れられた聖像》や《ヤドクガエル》 や《沈んだ城塞》で色の柔軟性が高いので《ファイレクシアの立証者》も行けるんじゃないかなーと思っています。

洞窟給仕バーンデッキの《有刺の給仕》みたいに使えそうだなと。

あと《タリアンの魂断ち》とのシナジーも良いし。

ただ、現状のレシピが結構完成度が高い(環境にマッチしている)ので抜くカードが無いので保留中。



コントロールデッキにしつこくクリーチャーを除去されても、《不穏な大草原》や《洞窟めいた大口》のミシュラランドで殴りきったり。

横並べのにらみ合いになっても《壊滅的な陥没》さえ引いてくれば…と最後まで頑張れたり。

序盤に押し込まれても《炎心の決闘者》+《壊滅的な陥没》コンボが決まれば…

など、大体の状況に最後まで抗えるのがやっていて楽しいですね。

私みたいなド素人はどうしても特定のカード(効果)に注目した半コンボデッキみたいなものを作りがちで、そのルートを潰されてしまうとあとはやられるのを待つだけ…

なことが多いので、やっぱりなんだかんだ最後まで抗えるタイプのデッキはゲームとして楽しいです。


…とは言っても永遠とクリーチャーを除去して、カウンターしてくる系の相手はうんざりしますが。

あと、こちらの墓地を利用してくるリアニデッキも理不尽さを感じる。

(今まで私がやってきたTCGは自分の墓地しか参照しないものばかりだったのでBO1だとかなり理不尽に感じる)


余談:

探偵デッキで《第10管区の英雄》で横並べした探偵に破壊不能を付与されて「もうこんなのどうにもなんないじゃん」とやけくそになって《壊滅的な陥没》を打ったら、《第10管区の英雄》がやられて場から離れた後に破壊不能の効果が消えて、その時受けたダメージはそのままなので結果全体除去が成功するのですね。

不利と思われる全体ダメージが全体破壊より有利な場面ですね。

まぁ、全体消滅ならそもそも引っかからないんですけどね。

そういう意味ではやっぱり《太陽降下》はやっぱめちゃくちゃな効果だなぁ。

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