最近生き物主体のデッキが増えてきたのでこの手のデッキでも勝てるようになってきた。
…と言うことで、実は黒赤緑の洞窟給仕バーンデッキより前に作ってはいたけれども、いまいち環境と相性が悪かったので日の目を見ていなかった白赤緑のランプ洞窟デッキ。
- 1《機能不全ダニ》 x4
- 1緑1《ヤドクガエル》 x4
- X白2《白の太陽の黄昏》 x1
- 2白1《コウモリの群棲》 x4
- 2緑1《洞窟探検》 x4
- 3赤1《壊滅的な陥没》 x4
- 2緑2《開花の亀》 x4
- 4緑1《コズミュームの合流点》 x1
- 3緑2《最深の成長、オヘル・カスレム》 x2
- 3緑2《沈黙を破る者、スラーン》 x2
- 白土地(洞窟)《隠された中庭》 x3
- 赤土地(洞窟)《隠された火山》 x3
- 緑土地(洞窟)《隠された生育場》 x3
- 城緑土地《不穏な大草原》 x3
- 土地(洞窟)《沈んだ城塞》 x4
- 土地(洞窟)《洞窟めいた大口》 x4
- 土地(洞窟)《不安定な断層》 x4
- 土地(洞窟)《忘れられた聖像》 x4
- 土地(洞窟)《魅惑の洞窟》 x2
基本は緑単ランプ洞窟と同じで緑でランプして《最深の成長、オヘル・カスレム》や《沈黙を破る者、スラーン》や《洞窟めいた大口》でビートダウンする。
あちらとの違いは《コウモリの群棲》により永続的にパンプアップできる。
発見土地で発見しつつ《開花の亀》で土地を回収してパンプアップと言う動きがなかなかエグイ。
《壊滅的な陥没》を強く使うために、自分ターンだと破壊されない《沈黙を破る者、スラーン》と、破壊されても復活できる《最深の成長、オヘル・カスレム》 を採用。
《沈黙を破る者、スラーン》が環境的にめちゃくちゃ信頼できる。
《コウモリの群棲》
コスト支払いで使った洞窟分トークンが出てくる。
その後、洞窟を出すと+1/+1コインを1体に乗せる。
隠された~系の洞窟で発見したり、《魅惑の洞窟》でパンプアップしたあとに《開花の亀》でそれらを再利用しつつパンプアップする動きがエグイ。
あと、緑単洞窟では5マナクリーチャーを出したものの盤面が膠着して動くに動けない…と言うときにこれで打開できるようになる時がある。
今割と黒の布告除去が減ってきた、かつ青のカウンターが増えてきたのでだいぶ信頼できるフィニッシャー。
《壊滅的な陥没》は強いには強いけれども、その後《洞窟めいた大口》のビートダウンだけではいまいちだなぁ。
と思っていたところこいつのことを思い出した。
《白の太陽の黄昏》 の5マナ以上の効果でも生き残るので良い。
《白の太陽の黄昏》
全体除去と言うより回復カード。
7マナ(X=5以上)払えなくても使うことが多め。
今のところ自由枠。
《コウモリの群棲》が複数枚置けた後の洞窟3枚出しはなかなかえげつない強さだけれども、めったに使うことはない。
ワイルドカードがたまったら《白の太陽の黄昏》の2枚目とか、《種子中枢への襲撃》みたいな警戒を付けられる何かに置き換えた方が良い気がする。
《不穏な大草原》
なかなかえげつない効果のミシュラランド
とは言ってもデッキに入っている素のクリーチャーは横並べと言うよりポン置きで強さを発揮するタイプだし、《洞窟めいた大口》は横並べするにはマナコストがだいぶネックだし、なので、《コウモリの群棲》から出てきたトークンが生き残った時の一斉攻撃くらいしか有効活用場面がない。
なので、枚数を減らしたり、土地が30枚入っているので他のカードに置き換えても良いかも。
《忘れられた聖像》
純粋(?)な洞窟デッキを組むと3色以上になるので、これの4積み以外はもう考えられなくなりました。
好きな色を出せるのも強いけれども、アンタップインなのが何よりエライ。
環境初期はさっぱりでしたが、今は結構勝てる感じですね。
特に私はランクもプラチナ帯ですし、主に遊ぶのはプレイなので、最近はそのあたりの流行はカルロフ邸の生き物にフィーチャーしたデッキが増えてきたので勝つにしても負けるにしても楽しめる環境になってきました。
環境初期は永遠とクリーチャーを除去し続けるようなデッキとばかり当たったので、クリーチャーをフィーチャーしてデッキを組む傾向がある私としては何も出来ないので全然楽しくなかったのですよね。
先にも書きましたが、今は《沈黙を破る者、スラーン》を出すとわりかし何とかなる環境になったなと言う印象です。
緑単洞窟と違って《コウモリの群棲》で《開花の亀》が強く使えるので、亀好きとしては使っていた楽しいデッキです。
他の亀も楽しそうな効果のモノが多いので、亀デッキもそのうち作ってみたいですね。

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