2024年3月3日日曜日

MTGA:洞窟を参照するカード

こちらのデッキリストを見ていただけると判る通り、個人的に洞窟ギミックが好きなので洞窟を参照するカードについて。

個人的メモもかねて。


コウモリの群棲

 コストで使った洞窟の数だけ1/1コウモリトークンが出てくる。

その後洞窟を出すたび+1/+1コインをクリーチャーに乗せられる。

洞窟デッキを組む場合はこれを主軸にまずは組んでみた方が良いと言うくらい強いカード。

横並べ系相手にも早い段階でチャンプブロッカーが用意できるし、中盤以降はパンプアップでフィニッシャーを育てられる。

隠された~系の発見から見つけたときはトークン出せないのがちょっとアンチシナジーなくらい。


しなやかなペンティサウルス

場と墓地の洞窟の数だけデッキトップを見て2枚ドローできる。

生き物が場に残るとはいえかなり微妙。6マナが重すぎる。

ただ、カルロフ邸で証拠調査や《間の悪い爆発》の登場でコストが重いことにも少し意味が出てきたからその方面を絡めてそのうち青入りの洞窟デッキも組んでみたい。


超巨大ヒル

場と墓地の洞窟の数だけコストが下がる。

最低黒1マナで出せるようになる。

黒が強い環境だと出したところですぐに狩られてしまうが、今はボロス招集みたいな生き物が強い環境なので活躍できるかもしれない。

壊滅的な陥没》の後にポン出ししたり、洞窟デッキの他カードとのかみ合わせが良い。


壊滅的な陥没

場と墓地の洞窟の数だけダメージが上がる。

実質赤の洞窟シナジーカードはこれだけなのでタッチで入ることが多い。

また、白の《コウモリの群棲》が強くて自然に入るので全体除去は白のカードに任せればよいと考えるとちょっと微妙な立ち位置。

「ダメージを与える」ことに意味を見出せないと微妙。

ただ、4マナで二桁ダメージを出しやすいカードなので、「ダメージを与える」ことに意味を見出せた場合は強力な一手に。


中心核の瞥見

墓地の洞窟を場に出せる。

洞窟デッキは多色になりがちなことと、洞窟参照系カードは墓地の土地も参照することから、これで多色の基本土地を引っ張ってきて色を安定させつつ、洞窟はルーティングや切削で数を稼ぐと言う場合はマナブーストにもなるので便利。

ただ、洞窟の特色である隠れた~系の発見からこれを見つけたときの動きが微妙なので、洞窟に強依存しているデッキの場合は微妙。

(発見で使った洞窟を即回収できるので《コウモリの群棲》が場に出ている場合は悪くない動きけれども…)


カスレムの石樹

3マナ土地ブースト。

洞窟で5/5バニラのクリーチャーを作成できる。

初めて洞窟デッキを作った時に入れてみたけれども、ブースト札としてはこの後に出てくる《洞窟探検》でも全然困らないので微妙。

作成も他の洞窟参照カードとアンチシナジーだし、そもそも6マナも使って出てくるクリーチャーはバニラなので微妙。

せめて種族に何かシナジーがあれば良いのですが、今の環境ゴーレム関連の何かありますかね?

マナブーストした後は協約のコストとして使う…みたいな程度にしか使えない。


洞窟探検

書いてあることクソつよカード。

  • 2枚土地を出せる
  • 洞窟を選択して出すと4点回復
  • 1ドロー
  • 全ての土地がアンタップインになる

色付きの洞窟は基本タップインなのでアンタップインの効果が是非とも欲しい。

序盤は何も出さずに土地を置くだけになりがちな洞窟デッキにとって、追加土地プレイ権(実質マナ加速)と4点ゲインは心強い。

このカードのために洞窟デッキは基本緑中心になってしまうと言っても過言ではない。

(あと《開花の亀》もシナジーが高いので)

ちょっと土地のプレー順に癖が出るので慣れるまではプレミをしがち。


たぶん、デザイナー的には洞窟の象徴的なカードはこれなんだと思う


コズミュームの合流点

3つの効果から3つを重複込みで選択して選べる。

  • デッキから洞窟を抜き出す
  • 洞窟を3/3スピリットにする
  • エンチャントを破壊

デッキから洞窟を抜き出す効果は最大3マナブーストだし《コウモリの群棲》と合わせれば3点パンプにもなる。

洞窟のクリーチャー化もフィニッシュに使いやすい。

個人的に1枚しか持っていないのであまり役立ったと思ったことはないけれども、多くの洞窟デッキの紹介では3,4積みされている。

特に除去が強い環境では頑張って4,5マナでクリーチャーを出すよりこれで《洞窟めいた大口》を3枚引っ張ってきて殴ったりした方が強いなどもある。


コンパスのノーム

洞窟をデッキの先頭に持ってくる。洞窟専用占術と言ったところ。

緑を絡めている場合は2マナのマナクリーチャーが結構いるのでいまいちこれのありがたみがないので使ったことがない。

緑を絡めない洞窟デッキを作る場合生きてくる気もするけれども…


駆け回る偵察兵

デッキから洞窟を抜き出す。

4マナと重いけれども、いちおう自身はそのままブロックはできるので洞窟に強く依存している場合は悪くない。

ただ、個人的に、特に緑を入れている場合はこれを入れてまで洞窟を抜き出す必要はないかなと言った感想なのであまり最近の洞窟デッキでは採用していない。

土地の全体数を絞っているとか、緑が絡まない洞窟デッキの場合は欲しいかな?


洞窟めいた大口

3/3ミシュラランド

自分のほかに洞窟が3枚無いと能力起動できないけれども、コスト2で起動できるので他のミシュラランドより横並べしやすい。

コズミュームの合流点》で一気に抜きだしたりとか、《開花の亀》で優先的に場に出したりなどで思った以上に場に並べやすい。

たぶん、デザイナーの洞窟ギミックの基本コンセプトは《壊滅的な陥没》で盤面を制圧しつつ、これで殴れ!と言うものだともうので、洞窟デッキを作るなら…と言う感じで入れたい。

地味にアンタップインなのが最初の頃は忘れがち。

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