とは言っても人様紹介のデッキですが。
元は職工デッキだったのを、持っているアンタップイン二色土地に置き換え、《首謀者、オーコ》を入れてみたものです。
- 青1《洪水の大口へ》x2
- 青1《手練》x4
- 青1《選択》x4
- 青1《跳ね弾き》x2
- 緑1《花粉の分析》x2
- 緑1《希望の種子》x4
- 緑1《薮打ち》x4
- 1緑1《貯え放題》x4
- 1緑1《豆の木をのぼれ》x4
- 2緑1青1《首謀者、オーコ》x1
- 4青1《この町は狭すぎる》x4
- 6青1《トレイリアの恐怖》x4
- 5青2《渦泥の蟹》x4
- 青土地《島》x7
- 緑土地《森》x7
- 青緑土地《ウィローラッシュの境界》x1
- 青緑土地《ヤヴィマヤの沿岸》x1
- 青緑土地《植物の聖域》x1
《希望の種子》や《貯え放題》の切削サーチ、青1マナのサーチカードで墓地のインスタント、ソーサリーを増やしつつダメージ源の《トレイリアの恐怖》や《渦泥の蟹》を拾い。
その過程で手に入った《豆の木をのぼれ》をセットした後にコストダウンした《トレイリアの恐怖》と《渦泥の蟹》で勝負を決めに行く。
ネタ元はこちら。
バウンスは相手のクリーチャーを戻して遅延、自分のダメージを通すためにも使いますが、相手の除去に合わせてバウンスや《渦泥の蟹》を使い回してコントロールやドローに変換と使い方に柔軟性が必要です。
なんか、試合していても絶対的に有利になっている気はしないですが、気づくと勝ち盤面になっているのが気持ちいいデッキですね。
《渦泥の蟹》
このデッキのキーカード。
中盤以降は常に青2を構えてこれをにおわせておきたい。
相手の攻撃フェイズ前に出してコントロールしつつ次のターンに殴ったりとか、こちらの攻撃前に相手のブロッカーを寝かせたりなど多彩。
《この町は狭すぎる》での使い回し候補。
《首謀者、オーコ》
かつてのオーコは壊れカードだったと言う話はMTGを始める替えから聞いていて、サンダージャンクションでリニューアルされたときにちょっとした憧れで使ってみたいなーと思っていたカード。
青緑は以前重厚デッキを持っていて、そこで《首謀者、オーコ》を使ってみたものの形にならず。
今回、ダメージ源が8枚だけなのはちょっと不安だなーと思って追加の意味で入れてみた。
今のところは思った以上に良い感じで働いてくれます。
大体は着地時点で鹿を生成して、以降は単に《トレイリアの恐怖》や《渦泥の蟹》のコピーとして殴る感じ、
コピー中は呪禁が付くのでどっちにコピーしても問題ないです。
+1は正直これが着地する時点ではほぼバウンスや《渦泥の蟹》を構えるフェーズで手札は問題ない状態なのですが、今考えると《花粉の分析》で証拠収集した後のケアに使えそうですね。
3/3鹿のダメージ追加と自身も5/5で殴るだけでもかなり強いですが。
《トレイリアの恐怖》
《豆の木をのぼれ》セット後にこれを乱打するところから反撃スタート。
護法が結構重い上に、護法を払わせてバウンスしてすぐに1マナで復帰したりと結構酷い動きができる。
これってレアだと思っていたらコモンだったんですね。
最近は見ませんが休止前の1年前くらいには苦しめられました。
《跳ね弾き》
調整では真っ先に抜くようなアドバイスがされていますが、自身のクリーチャーにも1マナで撃てるので個人的には重宝していて抜き難いカード。
《花粉の分析》
《薮打ち》は後で除去として使いたいことが多いので、序盤で両方持っていて土地を引きたい場合はこちら優先で良いと思う。
大抵は手札が溢れるほど引き捲れるので証拠収集でのピンポイント引きは、適切に除去されまくってクリーチャーが枯渇してしまった時か、相手の心をへし折るための詰め(《渦泥の蟹》を見えるように持つみたいな)で使うくらい。
そういう意味では必須カードではないので入れ替え候補としては優先度低めだと思う。
《引き抜き》ワンショットデッキもそうだけれども、ごっそりドローするタイプのデッキは再現性が高いので使い甲斐がありますね。
負けたら負けたで納得感がありますし。
レア土地は持っている分を入れているだけなので各種1枚ですが、序盤は緑が欲しくて、中盤以降は青が欲しいと言うデッキなので《ウィローラッシュの境界》と《植物の聖域》は合わせて6枚くらい欲しい気分です。
ドロー力が半端ないデッキなので《豆の木をのぼれ》の置きすぎは注意。
1枚でもデッキが20枚切ることもしばしばなレベルで引きまくります。
バウンスと合わせた《渦泥の蟹》の出し入れを頻繁に使いますし…

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