前回の《引き抜き》を使ったワンショットコンボデッキで、 クリーチャーが墓地に落ちなくてコンボスタートできずに負けることが結構あったのでコンボに使える大型クリーチャーを物色していたところ、そう言えばこれって相性良いんじゃ…と言うカードを見つけたのでブラッシュアップした。
- 青1《泥棒隼の事件》x4
- 1青1《ファラジの考古学者》x4
- 1黒1《苦々しい勝利》x4
- 2《収集家の保管庫》x2
- 2赤1《鉄面提督のトンネル掘削機》x1
- 2青1赤1《間の悪い爆発》x4
- 1赤1白1黒1《嵐の中心、ネリーヴ》x1
- 4青1《この町は狭すぎる》x4
- 3黒1赤1《ラクドスの加入》x2
- 1白/黒1、4黒/赤2《押し出し // 引き抜き》x4
- 5赤2《原初の征服者、エターリ》x1
- 5緑2《飢餓のドミヌス、ゾパンドレル》x1
- 3緑2白2《ガルダとマーブレン》x1
- 3緑1白1青1黒1《偉大なる統一者、アトラクサ》x2
- 5緑1青1赤1《終わらぬ歌、ウレニ》x1
- 青土地《島》x5
- 黒土地《沼》x3
- 赤土地《山》x3
- 青黒土地《地底街の下水道》x4
- 青赤土地《リバーパイアーの境界》x1
- 青赤土地《轟音の滝》x1
- 青赤土地《尖塔断の運河》x1
- 黒赤土地《大音声の劇場》x1
- 土地《寓話の小道》x4
- 土地(洞窟)《捧げ物の穴》x1
《ラクドスの加入》の死亡ぶん投げ効果が、ターン終了時に生け贄にされる《引き抜き》とのかみ合わせが良い。
5マナ → 6マナとつながりも良く、《ラクドスの加入》から《偉大なる統一者、アトラクサ》を釣り上げて手札を整えたり、判魂で今までのダメージを取り戻したりと安定感が増した。
あと、地味に《領事の権限》対策になったのも思わぬ拾い物だった。
対クリーチャーと《苦々しい勝利》のおかげでプレインズウォーカー相手には強く出られるので、環境も安定して趣味デッキが増え始めた今環境には結構マッチしているみたいで思った以上に勝てる。
ちなみに、私の環境では白(+黒)のゲイン系と緑系のコインでパンプアップする系とよく当たりますが、後者は《間の悪い爆発》で7点バーンとかできるので《亭主の才能》で護法付けられても対処しやすい。
あと、私が死ぬほど嫌いな黒単手札破壊だけをし続ける相手はある意味友情コンボになるので良いようにできるのも良い。
ただ、ガチの果敢系はよほど引きが良くないと間に合わないですし、置物中心の相手は《この町は狭すぎる》で対処できないこともないけれども、恒久的な対処ではないのでやっぱり厳しい。
《ラクドスの加入》
サンダージャンクションの時に結構見ましたが、そう言えば当時は《偉大なる統一者、アトラクサ》を釣り上げるデッキを見たことがありませんね。
色の指定とか制限が無いのになんでだろ?
《引き抜き》と違って場に残るのは強いときと裏目に出る時がある。(ソーサリーで追放されたりとか)
《収集家の保管庫》
ここの2枚はまだまだ検討枠なのだけれどもこれでイイのかも。色事故時も無色とルーティングさらに宝物で対処できるし。
ヘイトが高すぎて処理されやすいのが弱点くらいか。
前回検討していた《腐蝕するドラゴンの嵐》もこれのおかげで勝てた or 生き残ったと言うことも結構あるので捨てがたい。
関係ない青緑職工コントロールの動画を見ていた時に使われていた《エファラの分散》もバウンスしつつの諜報2なのでこのデッキ的には良いなと思い一時期使っていましたが。
実質1マナで撃てるのは良いのですが《この町は狭すぎる》でも使いどころなく余ることが多い現状なので自然と抜けました。
《エファラの分散》を入れる位なら《呪文貫き》の方が良いかもしれない。
追加のデカブツ枠1
出たターンだけですが《引き抜き》的にはそれで充分なので《アクロゾズの放血者》ではなくこちらを採用。
《嵐の中心、ネリーヴ》は伝説なので《ラクドスの加入》のトリガにはなりますが、ダメージ自体は《ラクドスの加入》が与えるので2倍にはなりません。
《アクロゾズの放血者》は《ラクドスの加入》のダメージも2倍になるのでどちらが良いのかはなんとも言えないところ。
追加のデカブツ枠2
相手のデッキから思わぬものが出てくるときがあるのが楽しいですね。
あと《間の悪い爆発》で盤面一掃して盤石にできたりするときも。
追加のデカブツ枠3
リーサルプランの増大の直接原因ですね。
手札に来たら《偉大なる統一者、アトラクサ》の次に積極的に墓地に落としたいクリーチャー。
自身が攻撃していなくてもトークンが出てくるので思わぬリーサルが飛び出ることもしばしば。
当然自身が攻撃していると大体は過剰ダメージでリーサル。
このデッキが自分の持ちデッキの中では一番タルキールしているデッキかもしれない。

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