ランク戦で使っていた白単コントロール。
- 白1《軍備放棄》x4
- 白1《手つかずの饗宴の事件》x3
- 白1《内陸の聖別者》x4
- 白1《領事の権限》x2
- 1白1《スクレルヴの巣》x4
- 1白1《真昼の決闘》x1
- 1白1《窯焼きの煉瓦》x4
- X白2《白の太陽の黄昏》x2
- 2白1《真夜中の一撃》x2
- 1白2《永劫の無垢》x4
- 2白2《栄光のドミヌス、モンドラク》x1
- 2白2《審判の日》x2
- 白4《ファイレクシアの立証者》x2
- 3白2《太陽降下》x2
- 白都市《平地》x16
- 土地《ミレックス》x3
- 土地《寓話の小道》x4
見ての通り《手つかずの饗宴の事件》や《内陸の聖別者》で《スクレルヴの巣》のデメリットをチャラにしつつ、全体除去でダラダラ引き延ばして、大体の試合は《白の太陽の黄昏》でフィニッシュする。
4マナが揃うまでに攻められると弱いけれども《領事の権限》と《真昼の決闘》でフォロー。
と言うか、この2種が入っているとマッチ補正なのかアグロ系に当たらない。
サイズを大きくしつつ横並べする相手も全体除去があるので対応できるし、ゲインでHPがすごいことになる相手もこちらは毒なので対応できると大体の状況に対してはどうにかなるので使っていて気が楽。
たぶん全知には良いようにやられるだろうけれども、総数が少ないのか当たらなかった。
あ、ハンデスはたぶん苦しめされると思いますが、即投了しているので実際どうなのか判りません。
パーミッションは《ミレックス》から出てくるダニでちまちまやることになるけれども、最近は《マラング川の執政》などで結構アグレッシブだから厳しそうだけれどもこちらの数が少ないのかあまり見なかった。
《白の太陽の黄昏》
このカードすごい好きなんだけど、今まであまり使いこなせていなかったのですよね。
スタン落ち直前で使いこなせるデッキを作れてよかった。
《真夜中の一撃》
何のデッキか忘れましたが、白単の特殊なデッキに採用されているのを見て感動したカード。
人間トークンを渡してしまいますが、土地以外のパーマネントをぶっ壊すことができる万能除去。
《次の一手》だとプレインズウォーカーに触れないし、《失せろ》だとアーティファクト...主に《ウラブラスクの溶鉱炉》に触れないし。
と言うわがままに答えてくれる1枚。
人間トークンは将来的に《太陽降下》で呑み込んじゃうしね。
このカードもかなり好きですが、色拘束的になかなか使う機会が無かったのですよね。
今回はコインを乗せて縦に強くしてくる系がこれ1枚で止まります。
全体破壊系で相手と共に墓地に行っても《手つかずの饗宴の事件》で戻ってくる。
《窯焼きの煉瓦》
個人的に超神カードです。
序盤なら次が土地でも先ドローと同等だし、土地以外なら土地が止まった事故を回避しているしでいずれにしても使って損がない。
これのおかげで安定して4マナ確保できて全体除去の用意ができていたと言っても過言ではない。
そして、終盤は作成することで2/2になったダニで相手のブロッカーを減らしたり、堕落後はHPアドを取ったりとかなり抜け目がないカードです。
破壊不能付ける前に《白の太陽の黄昏》に巻き込まれてもトークンを2倍にしていることに気付いてからかなり運用しやすくなった。
生き残って《ミレックス》や《スクレルヴの巣》から出てくるトークン増加に対処できなくなると相手が投了してくれる。
先にも書いたけれども、白のファイレクシアン好きなのでローテ落ちする前に有効に使えるデッキで遊べてよかった。
逆にローテ落ちするとこのデッキはもうズタボロなので解体するしかない…んですが、ここからノンクリデッキに発展させたのでそちらでは残る可能性があるかも。
ノンクリデッキはまた後程。

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