FFセットで発表されてから気になっていたアイツを使ってデッキを作成。
ベースは引き抜きデッキ。
- 緑1《希望の種子》x4
- 緑1《乗り手を守れ》x1
- 1青1《ファラジの考古学者》x4
- 1緑1《受け継ぎし地の開墾》x2
- 1緑1《蓄え放題》x4
- 2《収集家の保管庫》x2
- 2赤1《鉄面提督のトンネル掘削機》x1
- 3青1《粘ついた不審獣》x4
- 2青1赤1《間の悪い爆発》x4
- 1白/黒1 // 4黒/赤2《押し出し // 引き抜き》x4
- 4緑2《棘林のアルマジロ》x2
- 5緑2《ジャボテンダー》x4
- 青土地《島》x2
- 赤土地《山》x4
- 緑土地《森》x5
- 青赤土地《轟音の滝》x1
- 赤緑土地《商業地区》x2
- 赤緑土地《銅線の地溝》x4
- 緑青土地《迷路の庭園》x1
- 青赤緑土地《開拓地の野営地》x3
- 土地《脱出トンネル》x1
- 土地《導路の塔門》x1
《ジャボテンダー》と《粘ついた不審獣》を引き抜いて、ブロック不可を付けてのワンショットコンボデッキ。
BO1のプラチナと言うのもあって思った以上に警戒されていなくて決まる。
パーツが全て墓地に落ちているうえに引き抜きが見えていてもマナを全部倒してくれたりとかするし…まぁ、《粘ついた不審獣》なんて見たことないだろうからブロッカー立てとけばいいやくらいの認識なんだと思うけど。
前の引き抜きデッキは青赤黒ベースだったけれども、今回は青赤緑ベース。
そのため《開拓地の野営地》が入れられたり、切削サーチの対象がパーマネントなので土地に詰まることはほぼなくなった。
ただ、《苦々しい勝利》が無くなったので序盤のマスト除去に対処できなかったり、手札に来たパーツを気楽に墓地に落としにくくなった感じ。
今のところあまり困っていないけれども、回数をこなすと結構困ること増えてきそうだなぁ。
(手札のクリーチャーを墓地に落とせなくて困ることはそこそこある)
《ジャボテンダー》
アタックが10000になる頭悪いカード。(誉め言葉)
界隈でも話題になっていたけれども、結論的には「構築じゃ使えんだろうな」って感じだった。
まぁ、実際このデッキは弱点沢山ありますしね。相変わらずカウンターに弱いし、《ジャボテンダー》が確定除去されると後続の引き抜きが手に入っている保証がほぼないので厳しい。
(前の引き抜きデッキはアトラクサで後続を引っ張ってこれる算段が高かったので連発できた)
あと《受け継ぎし地の開墾》を採用しているとはいえ《領事の権限》は致命的。
けど、相手の回復とか全く気にせずコンボの準備に集中できるのはなかなか楽しい。
《粘ついた不審獣》
自分以外のクリーチャーにブロック回避を付与する。
最初トランプルを付ける方向で色々探していて、《降霜断崖の包囲》とか《マラメトの喧嘩屋》とか検討していたのだけれども、これを見つけて思わず「うほ!」って変な声がでちゃいましたよ。
地味にブロッカーとして出せるコストなのがありがたい。色拘束も薄いし。
今のところ、切削で墓地に落ちようが素で場に出ようが全く警戒されないですね。テキストを読んでいる気配がない。
《棘林のアルマジロ》
これも珍しいカードですが個人的に超好き。
序盤の除去が無く《間の悪い爆発》頼みなので、それまでのつなぎで3点が身に沁みたり、任意の基本土地を引っ張ってこれるのがデッキの安定化に繋がって良い。
あと、地味に弱くないスタッツなので、リアニを警戒した人が墓地対策をこいつに使ってくれたりもする。(当然《ジャボテンダー》がまだ見えていない時だけど)
こいつのために、無色諜報土地は《導路の塔門》にしています。
あと《間の悪い爆発》の捨て札としても最適で本当はもっと数を増やしたい。
《開拓地の野営地》
三色土地。
コンボ始動には赤2が必須、序盤はとにかく緑が欲しい。と言うデッキなので何も考えていないと「赤が足りない」とか「土地は立っているのに緑が足り案くて切削サーチが使えない」みたいなことが頻発するのですがこれのおかげでかなり安定しています。
土地のバランスは個人的にはもういじりようがないレベルな感覚です。
《ジャボテンダー》だけ墓地に居る時用に《脱出トンネル》が入っていますがそんな状況はあまりないのでこれを入れ替える位か?
カウンター対策に《湧霧の村》も入れたいのですが、基本土地を削ると《棘林のアルマジロ》から引っ張ってこれなくなるし、青絡みの諜報土地を削ると色事故につながりそうでなかなか踏み切れません。
《乗り手を守れ》
お守り。
《タイヴァーの抵抗》がスタン落ちした後の呪禁付与&破壊無効カード。
地味に対象がパーマネントなので《タミヨウの保管》の系譜も引き継いでいたりするけれども、今回は《ジャボテンダー》以外の守りたいものがないのでそういう出番はたぶんない。
2枚くらい入れたいけれども枠がない。
《開拓地の野営地》のところでも書きましたが、今奇跡のマナバランスで土地に困ったことが無いのですよね。
青赤黒の引き抜きデッキは、土地2で止まってリタイアすることがそこそこあるのでこの点はやっていて気楽なところ。
環境的な理由なのか、マッチ補正的な理由なのか判りませんが、今のところあまりアグロにもあたらないので楽しくコンボを決めています。
《粘ついた不審獣》が本当に見ないカードだと思うので、コンボ決められた相手はしばらく硬直(カード確認 or なぜかブロックできないぞ?と戸惑っている)しますが、今のところ切断されたことはないです。
今後の環境次第ですが、しばらくはこのデッキで楽しめそうです。
このデッキもそうですが、FFのカードを見ていると結構持ち物検査的な能力が多いので、環境が煮詰まった時に持ち物検査系のデッキが増えるとちょっとよろしくないんじゃないかなーと思ったりします。(私は環境を読むの能力はほぼないので杞憂になると思いますが)

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