スタン落ちしたカードを調整したノンクリデッキ。
スタン落ち直後に新カードがよく判らん時に調整したので新カード皆無だけれども、今のところこのバランスが個人的にかなり良い。
- 白1《手つかずの饗宴の事件》x3
- 白1《領事の権限》x2
- 1白1《安らかなる眠り》x1
- 1白1《真昼の決闘》x1
- 1白1《窯焼きの煉瓦》x4
- 2白1《真夜中の一撃》x3
- 2白1《世話人の才能》x3
- 2白1《嵐ヶ原の足留め》x3
- 1赤1白1《強風岩峰の包囲》x4
- 1赤1白1《戦導者の号令》x4
- 3白1《団結の最前線》x2
- 2白2《審判の日》x2
- 3白2《古代魔法「アルテマ」》x2
- 3白2《巣ごもりの季節》x2
- 3白2《嵐の討伐者、エルズペス》x1
- 白土地《平地》x8
- 赤土地《山》x4
- 赤白土地《感動的な眺望所》x2
- 赤白土地《眠らずの露営》x2
- 土地《寓話の小道》x4
- 土地《噴水港》x3
ローテ落ち前はこちら。
全体除去2種が落ちるので、除去+トークン生成の役割を《巣ごもりの季節》、全体追放は久遠の終端で追加されたけれども、それは選択せず、FFセットの時にもちょっと気になっていた《古代魔法「アルテマ」》にしてみた。
久遠の終端はアーティファクト(宇宙船)が多い感じでしたし…
実際は余りアーティファクト環境って感じではないですね
《巣ごもりの季節》は昔使っていたので強さと言うか便利さは知っていたのですが、やっぱり強いですね。
相手にドローさせてしまうことと護法・呪禁が貫通できないのが困りものですが、2枚追放で相手が崩壊する場面は結構あるし、その片割れがエンチャントなどの置物でも対象が取れるのが小回りが利いてよい。
《古代魔法「アルテマ」》と合わせて、以前は場を作られると結構困った《身代わり合成機》がお得意様になりました。
《稲妻のらせん》は最初の頃入れていたのですが、今は緑上陸が多くて、混色2マナのせいで安定して相手が場に出した時に打てずにサイズオーバーされてしまうことが多かったので、もうあきらめて3マナ除去に託すことにしました。
前回は《骨化》があったので、《稲妻のらせん》は中終盤の粘りとかトップ引きのリーサルとかに使えていた感じか。
その《骨化》も落ちてどうしようか探していたところに見つけたのが《嵐ヶ原の足留め》
コストバランス的には一般的な3マナ追放除去なのですが、対象がめちゃくちゃ広いので思った以上に刺さる場面が多くて個人的にかなり好印象です。
《団結の最前線》からのガチャ確率を上げる意味でも《真夜中の一撃》と入れ替えで4積みでも良いかも。
前回は《真昼の決闘》をべた褒めしていましたが、環境が移ってみると今はあまり有効に感じないですね。なので新規で作らず様子見のまま。
《領事の権限》がどんな相手にも刺さって、しかも複数置いても意味があるのでこれを4積みしたいところです。
特に緑上陸に《審判の日》を間に合わせるには《領事の権限》頼み。
《団結の最前線》
前回触れ忘れたこちらのカード。
触れ忘れる位印象が薄い…ぶっちゃけ弱くて要らないかも。
《窯焼きの煉瓦》とか《寓話の小道》でかなり圧縮した後でも1枚しかめくれないとかよくあるんですよね。
基本は自分が場を作った後にそれをさらに盤石にするときのカードと言った感じ。
いきなり4マナで撃つようなカードじゃないので2枚でイイかなと。
《巣ごもりの季節》
基本はモード2を2回、モード1を1回で選択する。
モード3は《強風岩峰の包囲》を全て破壊しつくされた時くらいにしか使わない。
最近は縦に伸ばす系のデッキが多いので、全体除去枠としてこれも機能するけれども、横並べや護法などが流行るようになってきたら《静寂のその先へ》に変えた方が良いかもしれない。
ビビと大窯をこれ1枚で除去してやったときとか脳汁でるし、《嵐追いの才能》を盤面から消して、次のターンで全体除去とか対象が広いので小回りが利いて面白い。
自分の《窯焼きの煉瓦》も吹き飛んじゃうけれども、一部のデッキを機能不全にできるのでこれは当面採用で良い気がする。
よくよく考えるとこれでアーティファクトを除去できるので、インスタント除去は《真夜中の一撃》ではなくて《失せろ》の方が良いかも。
《真夜中の一撃》は《領事の権限》のコンボで除去に回復がオマケでついてくるって利点あるけど…
3マナでのマルチ除去と言う意味では《嵐ヶ原の足留め》もいるし。
これ出せばほぼ勝ちと言うレベルで強い。
直接触る手段を相手が持っていないとほぼずっと居座るので1枚で十分なのですが、先述した通り出せばほぼ勝ちレベルのカードパワーなので引きやすさのために数を増やしても良いかもしれない。
最近はPWの収録は少ないですが、尋常じゃないパワーを持っているものが多いのでむしろ使われる側として触る手段を意識してデッキを組むようになりました。
たぶん、この現状はゲームデザイナー的には狙っているものだと思います。
《噴水港》
《窯焼きの煉瓦》愛好家としては、製造のコストを生み出せる《ミレックス》に比べるとだいぶ格が落ちる感じですが、代わりにドローや宝物を作れるので取り回しのしやすさは圧倒的にこちらですね。
《眠らずの露営》
ノンクリデッキでクリーチャーのカサ増しで入れていますが正直要らないです。
むしろ4ターン目にこれを引いて《審判の日》を撃てずにリタイアすることが多いので持っているなら他のアンタップイン土地にした方が良いです。
私は単に持っていないので2色土地はこのような状態になっているだけで…
これを入れるなら基本土地の方が良いかもしれない…と言うくらいこれが4ターン目に来て悲劇を見る確率が高い。
4マナたまる前に殴られ負けする以外は大体の状況に対応できるので、現状では使っていて一番安心するデッキです。
前述のアグロ系にも《領事の権限》や《窯焼きの煉瓦》で十分間に合わせられますし。
殴り倒されたら倒されたで、試合としてはサクッと終わって明らかに土地が引けてなくてあかんとか、どうでも良いカードばかり引いてたな…って状況なのであきらめも付けやすいですしね。
自分から積極的にリーサルを狙うデッキではないので「ターンが帰ってくればこっちの勝ちだ」という状況で変な1枚(主に手札破壊)で計画を崩された上に逆転されるってこともほぼないので(盤面上のカードでどうにかするデッキなので)それも心の安寧に役立っているのかも。

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