《豆の木を登れ》が禁止されて、なかなか気に入っていた洞窟デッキが機能不全になってから色々試していたけれども形にならなかった。
青緑テラーの焼き直しを《ガラクの蜂起》でやっていて、そっちはしっくりくるんだけど、洞窟デッキだといまいちだなぁ…と思いつついいアイデアが浮かんでこなくて保留されていた。
で、ふと洞窟デッキの一番の売りは《壊滅的な陥没》が尋常じゃない火力まで成長するのでそれを相手の顔に飛ばすのが強いのだけれどもどうにも今の環境では悠長に洞窟を並べているどころじゃない。
と思ったところに、そう言えば爆発的に火力が伸びるのって場に並べなくても墓地に落としても良いからだったじゃんと思い出し、最近個人的に流行っている切削リアニの知見を活かしてこんな感じで組んでみた。
- 白1《救いの手》x4
- 白1《領事の権限》x2
- 1白1《炎心の決闘者》x3
- 1青1《錠前破りのいたずら屋》x4
- 赤1白1《稲妻の螺旋》x4
- 2青1《忌まわしき魔眼》x1
- 2青1《食料補充》x4
- 2青1《彼方よりの霊感》x4
- 2赤1《叫ぶ宿敵》x4
- 3赤1《壊滅的な陥没》x4
- 白土地(洞窟)《隠された中庭》x4
- 青土地(洞窟)《隠された瀑布》x4
- 赤土地(洞窟)《隠された火山》x4
- 白青赤土地《神秘の僧院》x1
- 土地(洞窟)《沈んだ城塞》x4
- 土地(洞窟)《洞窟めいた大口》x4
- 土地(洞窟)《捧げ物の穴》x1
- 土地(洞窟)《忘れられた聖像》x4
まさかの洞窟(土地)テーマなのに緑の切り捨て&洞窟を参照するカードが実は《壊滅的な陥没》しか入っていない。
最初は緑の切削サーチでやっていたけれども、《壊滅的な陥没》がキーカードなのにそれが墓地に流れたり、必要な時に手札に無かったりなので引っ張って来やすい青の切削サーチにしてみた。
《彼方よりの霊感》を入れて白青赤緑はさすがに色事故が過ぎた。
基本コンセプトは《叫ぶ宿敵》を《壊滅的な陥没》で巻き込みつつ相手のHPを削る。
《救いの手》で《叫ぶ宿敵》を、《彼方よりの霊感》で《壊滅的な陥没》を使い回してこれを何度もしつこく繰り返す。
ヒントを得たのは以前紹介した海外ニキのホープLOデッキですね。あれの《審判の日》の使い回しを《壊滅的な陥没》でやれば意外に行けるんじゃね?ってところです。あちらのコントロールもかなり強固に回っていましたし。
強さ的にはプラチナやプレイレベルですが、思った以上に勝ちを拾えます。
土地4しか並んでいなくても《壊滅的な陥没》が7点くらい出ることが多いので、最近流行りの緑上陸に代表されるコインを置く横並べ系にもAoEがギリ間に合う。
《錠前破りのいたずら屋》、《彼方よりの霊感》
インスタント、ソーサリの切削サーチ。ついでにガンガン洞窟を落としてもらう。
本当はもう1種類欲しいのですが今は無いですよね?《ファラジの考古学者》が居なくなったのが痛すぎる。
《壊滅的な陥没》
今回のメイン。
通常の洞窟デッキは《超巨大ヒル》辺りで遅延させているうちにものすごい火力に伸びていると言うパターンが多いけど、今回は積極的に切削することで盤面の洞窟に関係なく火力を伸ばしている。
緑切削サーチで落ちてもこれを安定的に拾える構成があればそっちの方が強そうなんですけどねぇ。
《叫ぶ宿敵》
今回のメインその2
立たせるだけで縦に伸ばす系のデッキはいちおう止まる。
なぜか飛行持ちとよく勘違いする。
《救いの手》の1マナでしれっと場に戻ってくるのがエグイ。
《炎心の決闘者》
6マナで《壊滅的な陥没》と使うことでエグイ勢いでHPが回復する。
けど、思った以上に決める or 決まるタイミングがないので2枚で良いかもしれない。
出来事のどこでも3点はリーサルになるときもありますが、マナ効率的には良くないですし。
《忌まわしき魔眼》
たまたま1枚持っているのと《救いの手》とのシナジーで入れていますが色の組み合わせ的に《道の体現者、シィコ》で良い気がする。
私は持っていないので見送っていますが、伝説レアでワイルドカード余っているから作って試してみようかな。
《神秘の僧院》
色事故防止で入れていますが完全に自由枠。
適当な洞窟にしてもいいし、土地破壊ケアの基本土地でもいいし、ミシュラランドでもいいし、《噴水港》でもいいし、マナフィルタ付諜報土地でもいいし。
何なら、最大コスト4マナに対して26枚で過剰に土地が入っているので土地以外でもいい。
《稲妻の螺旋》
洞窟デッキの宿命で、序盤は一方的にやられやすいのと、《忘れられた聖像》で結構自分でもHPを削るのでそのケアで採用してみた。
初期は洞窟シナジーで《コウモリの群棲》を入れていましたが、チャンプブロッカー3枚はかなり融通が利くとは言えやっぱり《超巨大ヒル》と組み合わせてこそだなと言う感想です。
ただ《稲妻の螺旋》もどこでも3点+回復なので便利と言えば便利なんだけどなんだかいまいちな感じ。
HPケアしつつ除去の一環と言う意味では、《壊滅的な陥没》では処理できないレベルまで育った相手対策に《バトルメニュー》もふと思った。
《叫ぶ宿敵》がトランプル相手にも多めに反射できるようになるし。
初期は《やらせはしない》を入れていましたが、致命的な破壊耐性持ちがちらほらいるのでこれも捨てがたいところ。
青の洞窟参照カードの《しなやかなベンティサウルス》の性能が微妙なので今まで洞窟デッキであまり青を使っていなかったのですが、欲しいときに欲しいカードを引いてきやすい青入りは良いですね。
《しなやかなベンティサウルス》も《忌まわしき魔眼》の代わりにピン挿しで…うーん?
X枚見て2個の束に分けて相手に選んでもらうとかなら6マナの価値はありそうなんですが…

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