今回のカードセットで直感的に《ピナクルの特使》 が絵が良いな。と感じたのと、もともと《ダイヤのツルハシ》をクリーチャー化するギミックは好きで昔使っていたので青赤ファクトデッキを作ってみた。
…んだけどなかなか満足いく感じにならないね。
- 青1《隼泥棒の事件》x4
- 赤1《ダイヤのツルハシ》x4
- 1《ブロック型栄養食》x4
- 1青1《氷魔法の秘宝》x4
- 1赤1《答えの要求》x2
- 青1赤1《煌く機械ドレイク》x4
- 2青1《生命ある象形》x4
- 1青1赤1《ピナクルの特使》x2
- 2青1赤1《間の悪い爆発》x4
- 4青1《記録の守護者》x4
- 5青2《ヘリガンナー》x2
- 青土地《島》x11
- 赤土地《山》x7
- 青赤土地《リバーパイアーの境界》x1
- 青赤土地《尖塔断の運河》x3
基本はアグロ寄りのテンポビートダウン。
最初は《ピナクルの特使》を最大限に生かそうと1マナアーティファクト山盛りでやっていたのですが、結局2,3マナじゃさほど盤面を形成できないのと、最近のテンポデッキの王者である緑上陸には相当上振れたら何とか…程度にしかならなかったので。
《ダイヤのツルハシ》や《ブロック型栄養食》が破壊不能なのを利用して、《間の悪い爆発》で盤面を掃除してから本気出す!と言う形にしました。
序盤もどちらかと言うと破壊不能を生かして守備的に立ち回って《間の悪い爆発》を探すような感じです。
《ピナクルの特使》
アーティファクトを唱えると1/1飛行トークンが出てくる。
最初アーティファクトが場に出てくるとだと勘違いしていたのですが、よくよく考えるとそれだと自分自身のトークンに反応して無限ループになっちゃいますね。
先に展開力が微妙と言いましたが、いちおう序盤でも2ターン目に《隼泥棒の事件》の事件解明バリエーションが増える。
《間の悪い爆発》後の4,5マナでの展開力はなかなかのもの。
けど、結局使いどころが結構限られちゃっているので使っていくうちに2枚になってしまいました。
《ブロック型栄養食》
追加の破壊不能のアーティファクト。
結構これの破壊不能を見逃して突っ込んでくる人が多い。
《答えの要求》のコストにした時もドローできるのが良い。
《氷魔法の秘宝》
2ターン目に《隼泥棒の事件》の事件解明ができない時に最適。
起動効果も結構遅延のために使うことがあります。
こちらも《答えの要求》のコストにすることで2マナ3ドローになる。
《ヘリガンナー》
主に《間の悪い爆発》のコストとして使われる。
けど、結構な割合でこのデッキはマナフロするのでこいつが場に出ることもそこそこある。
サイズ的に場に出ればそれなりに強いし、場にいる上ではバニラなので意外に除去されずそれがリーサルに繋がることがそこそこある。
《記録の守護者》
こちらも《間の悪い爆発》のコストとして使われることが多いですが、こちらは1マナで置けるので後半の展開に使われることがある。
特に《間の悪い爆発》後の《ピナクルの特使》からの展開でなかなか良い盤面が作れる。
《煌く機械ドレイク》
除去されなければ強い系クリーチャー。
まぁ判りやすい強さなのですぐ除去されてしまうのですが。
《ダイヤのツルハシ》が攻撃時に宝物を生み出すから相性が良い。
1《隼泥棒の事件》、2これがこのデッキの黄金律。
このデッキがモノになるのか判らないので手を出していませんが、《ピナクルの特使》よりも《合成研究船》か《冷酷な船長、テゼレット》を入れた方が良いかもしれないですね。
特に破壊不能の装備品を生かすなら《合成研究船》かな。
《冷酷な船長、テゼレット》は入れると《ピナクルの特使》も欲しくなるような気がする。
そう言えば、MTGAを始めて初めて作った自作デッキが神河のテゼレットを使った培養器クリーチャー化デッキだったのでテゼレットにはちょと思い入れがあるんですよね。
サポテンダーのスキン手に入れるまでデフォルトのスキンもテゼレットだったし。
なので、これはこれで残して《冷酷な船長、テゼレット》を使ったアーティファクトデッキも試してみたいですね。
今日引いたパッケから折よく《冷酷な船長、テゼレット》がでてきましたし。

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