2025年9月6日土曜日

ドルフロ: ついに引退の時期

まさかこういう形で引退することになるとは…


自宅でやるときはBlueStaccks上でドルフロやっているけれども、9/5のクライアントバージョンアップでインストールできなくなった。

https://x.com/GirlsFrontline/status/1963528665490493913

これの関係でsteam版を出すって話になったんだと思うけど、シナリオも本国に追いついたみたいだしもういいかなと。

結局一円も払わなかった不良プレイヤーなので文句を言う権利もないですし。


個人的なドルフロに対する感想は概ねwikiの愚痴掲示板にあるものと同じですね。

私は艦これの理不尽さに嫌気がさして、ランダム性が少ないコンパチゲームであるドルフロに移ってきました。

当時は概ねシナリオも面白いし、育成も盆栽ゲー的でマイペースでできるしって感じで楽しんでいました。

ただ、イベント戦闘は当時はかなり負担でしたね。艦これに比べてランダム要素がほぼないので理不尽さは感じないので続けられましたが。あと、いまは戦闘は無いに等しいレベルで簡単です。

シナリオも「鉄血とキャッキャウフフしていたころの方が面白かった」と言う意見が多いですが、自分も同感です。

特にパラディウスが戦線協定(敵ユニットも別コンテンツで捕獲して味方として使えるシステム)で使えるようになってからなんか色々白けてきましたね。

今のNIKKEのメインシナリオほどではありませんが、ほぼ唯一の話が進む機会の大型イベントもワンパターンで進展がないって時期が長かったですし。

シナリオ開始から追い詰められ続けるけど終盤でちょっと意趣返し的に主人公側が優勢になるけど結局は不利なまま…と言うシナリオ構成が多い。

ただ、個人的にシナリオ面で一番の不満は言い回しがくどくて読んでいて疲れるってことですね。

会話が終わってそろそろ戦闘かな?と思ったところからどうでも良いことで1分くらい追加でテキスト読まされたりして、3,4年前のイベントは戦闘も難しかった(面倒くさい)のもあって結構続けるかの瀬戸際だった感があります。

アンケートも無いのにこのあたりのユーザの共通の不満を結構スピーディーに吸い上げて反映していたのはえらいと思いますが、シナリオのくどさは結局最後まで改善されなかった。(戦闘の簡易さでイベント全体のもっさり感は改善された)


戦闘システム面ははっきり言ってクソですね。

メインの戦闘システムはちびキャラがわちゃわちゃしていて楽しいのですが、マップ上のギミックが基本説明不足で何をすればよいのか判らないのが困る。

特に初期の頃に多かった、特定のレーダーマスに乗ると敵のアルゴリズムが変わるとかあらかじめのマップでも判らないし、その状況になってもエフェクトもゲーム上の会話もないのでほんと意味不明なんですよね。

あと、新規実装したギミックがクソ重くて引退者続出したりとか。

これはエミュ上で動かしている関係もありそうですが…

運営型ゲームの本筋とは違うゲームシステムを実装したくなる病って何なんですかね?


と書き出すと不満が先行しているようにも見えますが、日課をストレスなくこなしながらキャラを育成すると言う盆栽ゲーとしてはかなり楽しいゲームでした。

概ね6年半ほどお世話になりました。

なお、私はドルフロ2を含め他のドルフロIPはやっていないので、ドルフロ界隈からはこれでおさらばになると思います。


BlueStaccksがめちゃくちゃメモリ食って、(今は無き)ブルースクリーンで頻繁に落ちたり、夏の室温上昇の原因だったのでこれを使わなくても良くなるのはちょっと嬉しいかな。

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