ローテ前だけど、某YouTuber主催の 大会で優勝していた白単を参考に白単コントロールを作ってみた。
- 白1《領事の権限》x4
- 1白1《やらせはしない》x3
- 1白1《安らかなる眠り》x1
- 1白1《勝利の楽士》x4
- 1白1《人参ケーキ》x4
- 2白1《真夜中の一撃》x3
- 2白1《世話人の才能》x3
- 1白2《永劫の無垢》x4
- 2白2《審判の日》x2
- 2白2《跳ねる春、ベーザ》x1
- 3白2《古代魔法「アルテマ」》x2
- 3白2《静寂のその先へ》x2
- 3白2《嵐の討伐者、エルズペス》x1
- 白土地《平地》x19
- 土地《寓話の小道》x4
- 土地《噴水港》x3
環境移行後にすぐに白単コントロールはローテ前に楽しんでいたので作ってみたのですがいまいちうまく回らなくて、白赤コントロールに出番を奪われていましたが、《領事の権限》の4枚目を作って入れたら劇的に改善しました。
あと、白単コントロールに良く採用されている《人参ケーキ》の強さがよく判っていなかったのですが、使ってみたらめちゃくちゃ小回りが利いてよいですね。
この2枚でデッキとしての形になったと思います。
白単で《勝利の楽士》が出てきたらこれがキーカードに思われて厳重マークされますが、このデッキでもキーカードはキーカードですが、リーサルに繋がるものではないので除去するならすればと気軽にいられるのは良さげ。
《勝利の楽士》の役割はその後に3マナドロー置物出してのドローと、取らずに横展開してくるようなら安全にAoEで吹っ飛ばすってところですね。
AoEは昨今のゲームスピード的に《別行動》の方が良さそうですが、最近はうざったい破壊不能や墓地から何度も帰ってくるクリーチャーが結構いるので《静寂のその先へ》も全然悪くないですね。
《巣ごもりの季節》が個人的にすごい好きなのですが、AoE枠で採用するには今はちょっと状況が悪いかなと言った感じ。
白単コントロールにこれも入るんじゃ?の《失せろ》ですが、個人的にあまり信用できないんですよね。
余りにも《失せろ》を引いたもののそういう時に限って致命的なアーティファクトが場を支配しているってことが個人的に多いのですよね。
あと、《領事の権限》を増やしてかつ回復が持続的にできる構成ではないので、《真夜中の一撃》のトークンプレゼントはあながちデメリットと言うわけでもないんですよね。
と言うことで、《真夜中の一撃》も個人的には好きなカードなので万能除去はこちらを採用しています。
《人参ケーキ》
《世話人の才能》や《永劫の無垢》のドロー効果との噛み合いが良すぎる。
占術してからのドローがコントロール的にありがたい。
相手ターンにトークンを生み出せたり、AoEの後に生み出せたりが小回りが利いてよい。
使ってみてなっとくの強さ。
《やらせはしない》
世間一般では《全損事故》が選択されるようですが、《全損事故》も《豆の木を登れ》が禁止になった今個人的にあまり信用できないんですよね。
洞窟デッキでは使っていましたが、警戒もちに何度も煮え湯を飲まされた記憶が多すぎる。
ただ、今回のデッキは土地26枚でものすごく伸びるので《全損事故》を素で撃てる機会も多いから悪くないかもしれない。
洞窟デッキは終盤もマナを使いまくるので素コストで構えるとかなかなかできなかったのが良くない体験に繋がっていたのかも。
《跳ねる春、ベーザ》
こちらも白単コントロールと言ったらな1枚。
これは雑に使っても強い。と言うか変に最大限に生かそうとしないで回復札として雑に切って、トークン出たりドローできたらラッキーくらいが生かせる気がする。
上陸デッキでもしばらく相手の手が止まるのでその間にAoE引ければほぼ勝ち。
《世話人の才能》と《噴水港》は手持ち的に3枚にしていますが、両方4枚で良いですね。
《安らかなる眠り》は個人的に好きな1枚なのと、刺さるデッキには出した瞬間試合が決まるのでお守りとして入れています。
《真昼の決闘》はもうついてこれないので置いてきた。
と言うか白単だと自分で場からどかせないのでちょっと使いにくい。
個人的にめちゃくちゃ好きな《窯焼きの煉瓦》が入れられなかったのは残念。
MTGAは明らかに「お前には絶対勝たせないぞ」と言う悪意を感じるドローのときありますからね。
スタート土地3枚欲しいので土地26枚入っていますが、土地2で3マナドローカードが2枚あるので後引きに期待して始めると5ターン目になっても1枚も土地を引かないことが2日に1回はあるのがなんとも…《窯焼きの煉瓦》が入っている白赤コントロールはそう言うことあんまりないんですよね。
兆候が見えるときに《窯焼きの煉瓦》に救われることが多い。ただ、あっちはあっちで色事故が起こることがあるんですが…
と土地事故でやられることは偶にありますが、土地がちゃんと引ければあまり変なことにならないので安心して遊べるデッキです。
ちょっとサイドも作ってBO3もやってみたいなと思ったりするけれども…MTGAは負ける時はとことん気分が悪くなる負け方(ドロー内容に悪意を感じる)ことが多いのであまりBO3をやる気にならないんですよね。
そう言えば、上記で書いた「お前には絶対勝たせない」と言うのは偶に感じるのですが、逆に「絶対にお前に勝たせる」って感じたときが1回ありました。
洞窟デッキでクリーチャー全然引かずに「なんじゃこりゃ?ひでぇドローだ」と思いながら《洞窟めいた大口》で殴っていたら相手は赤のコントロール奪う系てんこ盛りのノンクリデッキだったと言う…
コントロール奪う系はソーサリータイミングの物しかないので、こっちはずっと相手のソサリータイミングにはクリーチャーが並ばず…と言うか並べるクリーチャーを引かずと言うことがありました。

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