そんなデッキで大丈夫か? 全然だめだ。
先日《燃え尽きぬタールの火》を4枚作ってデッキを組んだと言ったじゃないですか。
うん、これがそれの慣れの果てだ。
- G《ラノワールのエルフ》x4
- G《薮打ち》x4
- 1《狩人の吹き矢》x2
- 1R《求道神、ハゾレト》x3
- 1R《衝撃の震え》x4
- 1G《アナグマモグラの仔》x4
- 1G《都市の偵察》x4
- 2G《惑星共生》x4
- 2RR《最深の力、オヘル・アショニル》x3
- 2RR《燃え上がるニブルヘイム》x2
- 4GG《棘林のアルマジロ》x2
- 赤土地《山》x4
- 緑土地《バーシンセー》x4
- 緑土地《森》x5
- 赤緑土地《ソーンスパイアの境界》x2
- 赤緑土地《逆棘の辺境林》x4
- 赤緑土地《踏み鳴らされる地》x1
- 土地《魂の洞窟》x2
- 土地(洞窟)《秘密のトンネル》x2
まずは言い訳をさせてくれ。
《バーシンセー》+《惑星共生》+《燃え尽きぬタールの火》のコンボで、2ドロー、2点バーン、2/2クリーチャー作成ってできるんじゃ?と思ったのがスタートなんですよ。
実際回り始めると圧倒的なんですけど、如何せん回る前に踏みつぶされたり、横展開されたら諦めるしかなかったり、そもそもゲインデッキに対しては火力が足りない。
ので、火力補助に《衝撃の震え》と《最深の力、オヘル・アショニル》を追加したんだけど、それは軸がどっちつかずで噛み合えば強い止まりだった。
と言うかいじればいじるほどすでに持っている赤単バーンの方が色的にも安定して強いんじゃ?となっていく
さらに、土地になった神様が《バーシンセー》でクリーチャー化してやられると表面として帰ってくることに気付いてしまった。
この時点で「《燃え尽きぬタールの火》より《衝撃の震え》の方が良くね?」となって《燃え尽きぬタールの火》が抜けてしまった。
《バーシンセー》で《力の神殿》(オヘルの裏面)をひっくりかえすギミックは楽しかったので、これを何とかしようと赤の単他除去を大量に積んでみたものの、結局横並べにはどうにもならんと言うことでしばらく放っておかれていた。
白や黒の全体除去って定期的に供給されるのに、なんで赤のマナ量 = ダメージの全体除去って最近収録されないんですかね?
いっそ、土地を洞窟にして《壊滅的な陥没》とも思ったけど、《バーシンセー》を使う都合上基本土地もある程度採用したい…となるとこれもどっちつかずになるなとなったところに、ベイフォン家の洞窟デッキで採用している《燃え上がるニブルヘイム》を思い出す。
これで十分な火力を確保できる場持ちの良いクリーチャーっておらんかなぁ?と思ったらいるじゃないですか。
と言うことで、単体除去も基本抜いて《アナグマモグラの仔》でマナ加速しつつ場を作って《求道神、ハゾレト》で除去を構えつつ《最深の力、オヘル・アショニル》のバーンで削りきると言う今の形になった。
今回のメインギミック
ほぼ盤面に出ると即座に除去されることで定評がある?イクサランの神様サイクル。
やられても土地になるのである意味ランプと割り切れる…のが今までの運用で、《バーシンセー》でクリーチャー化してやられると神様として戻ってくる。
当然《衝撃の震え》が張ってあれば4点バーンします。
これを一回見せると相手はうかつに《最深の力、オヘル・アショニル》を倒さなくなるので、そうなったら、終盤の《ラノワールのエルフ》や《アナグマモグラの仔》や、2枚目の神様も火力になるので、まずは《バーシンセー》コンボを相手に見せるのがこのデッキのポイント。
《求道神、ハゾレト》
女の子女性だったのね。そう言われるとカワイイかっこいいな。
破壊無効が付いているので《薮打ち》の格闘と相性が良いし、《燃え上がるニブルヘイム》が使える状況になるまで場に残る可能性も高い。
バーンデッキなので速度も稼ぎやすくて思った以上に戦闘に参加できる。
序盤は《アナグマモグラの仔》の攻撃を通す仕事をしたりもする。
《狩人の吹き矢》
タフネスが5を超えると取る手段が無くなって諦めるしかなかった。
けど、《燃え上がるニブルヘイム》は緑の噛みつきの全体版なのでクリーチャーに接死を付ければ白や黒の確定全体除去と同じような効果になる。
と言うことで自分のターンの間は接死を持つようになるコレをお守りとして入れてみた。
《バジリスクの首輪》もコストは同じで絆魂もついて、倒せなくても超回復できると言う副作用があるけど、こっちはこっちで土地クリーチャー状態のオヘルに装備させると到達を持つから相手が身動き取れなくなるのでありなんじゃないかと思っている。
実際は単に私が《バジリスクの首輪》を持っていなくて作るほどか?(それほどこのデッキは今後使うほどモチベーション保てるのか?)が懐疑的なため。
ちなみに、《逆棘の辺境林》のダメージは《最深の力、オヘル・アショニル》の効果が適用されない。
マナコストがないから赤の発生源扱いされないと言う原理なのかな?
サンダージャンクションが出てすぐに赤緑バーンで試していたのを忘れて今回も「あれ?」ってなった。
けど、結構相手が勘違いしてくれて《最深の力、オヘル・アショニル》が居る状態で《逆棘の辺境林》をクリーチャー化すると攻撃が止まります。
明確な勝ち筋が無くて、《最深の力、オヘル・アショニル》と《バーシンセー》でなんやかんやしていると、なんだかこうにかどうになかると言うものすごくふわっとしたデッキ。
勝つときは急に盤面を更地にした上でものすごいダメージで相手を焼き尽くして勝つんだけど、《惑星共生》を引けないと《バーシンセー》でクリーチャー化した土地でちまちま殴って終わっちゃって「そうじゃねえんだよなー」と言う気分になる。
もうちょっと1マナの格闘カード、それこそキャントリップ付きなんて出たら《求道神、ハゾレト》も輝きそうだしギミック的にも面白そうなんですけどね。
現状は《アナグマモグラの仔》でクリーチャー化した土地でブロックしたほうが生存率が高くなるって状況だからねぇ。

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