《バーシンセー》 と《惑星共生》のパッケージに手を出してみた。
- W《回復魔法》x2
- W《領事の権限》x4
- 1G《蓄え放題》x4
- 1G《都市の偵察》x2
- 2W《次の一手》x4
- 2G《苔生まれのハイドラ》x1
- 2G《惑星共生》x4
- 2WW《審判の日》x2
- 4W《全損事故》x4
- 3WW《静寂のその先へ》x2
- 3WW《巣ごもりの季節》x3
- 4G《コズミュームの合流点》x2
- 白土地《平地》x4
- 緑土地《バーシンセー》 x4
- 緑土地《森》x4
- 白緑土地《クレオソートの荒野》x2
- 白緑土地《ハッシュウッドの境界》x1
- 白緑土地《花咲く砂地》x2
- 白緑土地《豊潤の神殿》x1
- 土地《解体爆破場》x2
- 土地(洞窟)《沈んだ城塞》x4
- 土地(洞窟)《秘密のトンネル》x2
《惑星共生》を張った状態で《バーシンセー》を使えば恒久的に3マナ2ドローで2/2アタッカー or ブロッカーを立てられるからコントロールに向いてない?と前から思っていて、思い切って作ってみた。
あと、最近祭殿デッキ多すぎて白単コントロールだとイライラさせられることが多いので、何気にエンチャント絶対許さないデッキともいえる。
エンチャントに触れるカード9枚、全て破壊に使うと16枚分壊せる。
白単コントロールに比べてHPを詰められると挽回が難しいけれども、いったんドローエンジンが回り始めると白単コントロールより安定して除去を構えられる。
フィニッシャーは《秘密のトンネル》に土の技を使ってブロック不可アタック。
ピン挿しの《苔生まれのハイドラ》を《巣ごもりの季節》でリアニしてぶん殴るルートもあるけど、こちらはどちらかと言うと除去の避雷針的な使い方が多い。
とにかく《惑星共生》を引かないときついので2マナはパーマネントの切削サーチにしたので、見た目より序盤に詰めてくる相手にちょっとキツイ。
《バーシンセー》
3マナで2/2の土地クリーチャーが永続的に生み出せる上に、《惑星共生》で2ドローするので爆アドコンボ。
色が出ない《噴水港》でなんで1ダメ受けながら《領事の権限》の影響を受ける1/1トークンなんで出してるん?って気分になる。
土の技は追放でも戻ってくるので、全体除去に《静寂のその先へ》が使えるのがヤバイ。
やられたらやられたで上陸になるので《苔生まれのハイドラ》との相性も良いし。
アンタップインの条件もゆるゆるなので、緑のミシュラランドみたいな感じで他のタイプのデッキにも入れられる。
今回入っていないけれども、呪禁土地の《ヴォルヴァゴスの棲み処》に使っても良いし、攻撃してもマナとして使える《武道会の闘技場》に使っても良いと思う。
《惑星共生》
1ターン1回制限だけれども、置いた+1/+1カウンターの数だけドローする。
何がやばいって、ドローするかを選択できるので白のドローエンジンエンチャントみたいな引きすぎてLOと言う事態を避けられる。
《苔生まれのハイドラ》がパンプアップしすぎて負けるってことが無いよ!
《苔生まれのハイドラ》も相性が良いけれども、《金脈のハイドラ》とのコンボがお手軽で協力。土地の数-1枚のドローになる。
初期はこのコンボを採用していたけど、実際に回すと《惑星共生》1枚の永続ドローだけでほとんど問題ないので《惑星共生》を守るための《回復魔法》と交代した。
前述通り1枚あれば大体大丈夫なので、2枚目以降は割られた時用に手札に抱えておいた方が良いと思う。
最悪《巣ごもりの季節》で戻すって手もあるけど
定着すれば勝ちだけど、相手もそれを判っているから全力で落としに来る。ので、主な役割は避雷針として後続の土の技を使った土地を守る方。
ただ、こいつ3マナなので《巣ごもりの季節》の対象だから、それでリアニすると大体の人は爆発する。
《惑星共生》との相性はピカイチ。こちらも先に書いたけど、《惑星共生》はドローするか選べるので、16 → 32の時の16枚ドローとかは拒否してLOを回避できる。
この枠は、土の技の土地がやられる前提で《旅するチョコボ》にしてみるとか、色々工夫のし甲斐がある枠だと思う。
ベイフォン家洞窟デッキの方でも紹介したけれども、今の環境これがかなり強い。もう1枚入れたいと思っている。
フィニッシャーである《秘密のトンネル》をピンポイントに抜き出しつつ6/6にしたりとか。
いきなり+9/+9でリーサルとったりとか。
エンチャント3枚割って、祭壇デッキをわからせたりとか。
洞窟3枚デッキから抜き出して《苔生まれのハイドラ》を急成長させたりとか色々できる。
《解体爆破場》で土地クリーチャー破壊されちゃうから、それの対抗に《解体爆破場》を入れたけど、そもそも土の技の土地は壊されても良いこと前提だから洞窟にして《コズミュームの合流点》で引き抜きやすくしても良いかなと記事を書きながら思った。
カウンター乗せてドローに出来る《魅惑の洞窟》でもいいし、《苔生まれのハイドラ》に寄せるなら《有望な鉱脈》も良いし。
《次の一手》
個人的にこのカード結構好きです。
今回はインスタントタイミングでエンチャントを割れることを重視してこちらですが、《悪魔祓い》とどちらにするかは毎度悩みますわ。
2色土地はちょっと悩みどころですね。
ダメージは出しやすいので《クレオソートの荒野》より《花咲く砂地》を優先で良いように思いますが、《クレオソートの荒野》のダメージで倒すに倒せないって状態にできることもあるし。
と言うかされた
あと《惑星共生》を引かないとやっぱりちょっと微妙なので《豊潤の神殿》をがっつり積むのもありだと思う。
単純にアンタップインの《ハッシュウッドの境界》を増やしても良いと言うか、最速全体除去がマストな最近の環境なので境界土地を増やすのが無難な気がする。
私が1枚なのは毎度ながら単に持っていないからです。
まだ1週間くらいしか回していないので、今後はダメな部分が見えてくる可能性が高いですが、今のところかなり好感触ですね。
最悪《バーシンセー》さえ引いていれば、全く何もできないって自体はそうそう起こりませんし、単体除去も実は白単コントロールより多いので序盤のマナの構え方を間違えなければ4,5マナまで安定させられますし。
ただ、このデッキレシピだけを見てもいまいち回し方がピンとこないと思うので、使い始めはめちゃくちゃ負けることは覚悟したほうが良いかと思います。
その先に脳汁ドバドバ体験が待っている。
あと、《バーシンセー》と《惑星共生》のパッケージは思った以上に安定しているので、他の緑を含むデッキにも順次採用していきたいなと思っている。

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