2021年9月28日火曜日

シャドバ:ヒップアタック!

 今回のデッキ

https://shadowverse-portal.com/deck/3.7.78imo.78imo.78imo.7GNVC.7GNVC.7GNVC.7GLng.7GLng.7GLng.78lSg.78lSg.78lSg.72GAY.72GAY.72GAY.gdZF2.gdZF2.gdZF2.7609w.7609w.7CZM2.7CZM2.7CWvo.7CWvo.7CWvo.7CboI.7CboI.7CboI.7CZMC.7K6ls.7K6ls.7K6ls.7Dl1o.7Dl1o.7GL2o.7GL2o.7GL2o.74sBs.74sBs.74sBs?lang=ja


毎度のことですが。

新環境前のカード情報だとアグロを一掃するような効果てんこ盛りなので、アグロ愛好家としては新環境後のデイリーミッション消化がどの程度は捗るかが気になるところですが。

今回は(と言うか今回も)アグロはまだまだやれそうで一安心です。


基本的に環境が安定しだすと2,3ターン目から動き出して、7ターン辺りに一気に決めるデッキがTiar1になるので、アグロはそう言うのには強いのですよね。

大会みたいに一発勝負の世界では安定して勝てないので選択されませんが、ランクマと言うかクエスト消化がメインのプレイヤーにとっては数をこなせばよいのでお勧めです。


先の記事でも書きましたが、前環境ではネズミアグロと、環境末期に駆け込みで教会アグロを作りました。

ネズミアグロも<<ソフィーナ>>が抜けた穴を<<天使の加護>>で埋めたりと割と良い感じなのですが、現在は教会ビショップの方がはまっています。

レシピはこんな感じ。


4PPまではネズミアグロと同じような動き、5PPからは<<セイントフラミンゴ>>、<<明光の天使>>で顔を叩き続ける感じです。

前の環境で<<殲滅のアルミラージ>>を使ったフェイスビショップも試行錯誤していたのですが、それでやりたかったことが実現できた感じです。

理想ムーブは<<放浪する料理人>>進化後の<<セイントフラミンゴ>>


こうなるとキモチイー!


結局新カードは<<セイントフラミンゴ>>だけになってしまいました。

<<ユルルング>>も試したのですが、これ進化がターン終了時だったんですね。

悪くはないけれどもちょっと微妙な感じ。

<<カルミラ>>は悪くはないのですが、<<放浪する料理人>>を入れるために抜けちゃった感じです。

<<天使の加護>>も入れたいけれども枠がない…


ネズミアグロは4PP時に<<冒険者>>と<<リボルバーイーグル>>の乗り物が盤面にあって、下手なフォロワーが出しにくいと言うのがありましたが。

こちらはそのあたりを気にせずにフォロワー配置できるのが良い感じです。

<<放浪する料理人>>+<<エンジェルメロディー>>と言うプレーもくっつきが良いですし。

後攻なら進化もしてそこから<<フラミンゴ>>行けますし。


<<頂きの教会>>は序盤からプレーしない方が意外と良いです。

特に、後攻3ターン<<ジャンヌ>>ポンおきで生き残った後に<<頂きの教会>>を置くと<<ジャンヌ>>は進化で体力+4なのでエグイ火力が出ます。

初めから<<頂きの教会>>を置いておくと警戒されてしまいますし。

だからと言って手札に温めすぎると上のSSみたいにベストタイミングでヒップアタックできなかったりするんですよね。

(上記の対戦は1ターン目に教会を持っていたけれども敢えて置かなかったらプレーを逃した)

この辺りは今後プレーして研究するしか。


教会ビショップは他にも色々試してみたいことがあるので、また勝てなくなってきたらいじってみたいと思います。

<<ネズミ神殿>>の<<刃ネズミ>>は実はロイヤルフォロワーだから<<教会>>の対象外でアタックアップの能力が無駄にならないうえにバフで体力が上がるから何気に相性がすごい良いとか。

5ターン<<フラミンゴ>>、6ターンエンハンス<<シールドゴブリン>>とかもやってみたいですね。

2021年9月26日日曜日

シャドバ:強さに気付くのが遅かった

9/27のメンテ後から新しい弾「災禍を越えし者」がリリースされるのですが、それと同時に「運命の神々」のカードがスタン落ちします。

私が最近使っているデッキはアグロ系ビショップなのですがほとんど影響ありません。

が、落ちるカードの強さを最近知って今月に入ってからテンポラリジェムでカードを作ったくらいなのでもうちょっと使いたかったなーと言う感じです。

それがこちら。


《力》・ソフィーナ


元々弱いとは思っていなかったのですが。

<<ネズミ神殿>>を置いて、ネズミが生き残った時に使うと強い程度で、一時期はピンでしか持っていなかったのもあって抜いていた時期もあったのですが。

アクセラで置く<<虚脱の剛腕>>が意外にヤバイ動きができるカードだったのに気づいてから積極採用しました。

本来なら<<ジャンヌ>>の2点AoEに巻き込まれてやられてしまう2コスフォロワーが残ったり、<<ラミエル>>にバフが乗ると相手が進化権を使うまで永遠に取れなかったり。


時に<<パイン>>にバフが乗りまくってリタイアさせたときもありました。

(<<パイン>>の体力が8まで上がった)

で、その時の試合運びを見て「ローテでも教会ビショップって意外にやれるのでは?」と思って作ったのがこちら。

※ 右端で見切れているのは<<リボルバーイーグル>>3枚です。


環境末期でこなさないといけないクエストもないので、あまり回せていませんが悪くない戦績でした。

<<明光の翼人>>で進化8点パンチするのが気持ちいい!!

こちらはネズミアグロより雑にアクセラで使っていける<<ソフィーナ>>や、教会を置けば4点打撃の強打者になる<<ピラータートル>>とエース級が抜けるので辛い感じですが。

次弾のビショップはケツデカスタッツのフォロワーが結構多いので、こちらのデッキは次弾が来たら入れ替えが楽しみです。

(ネズミアグロはほぼ影響がないので昔の構成に戻すだけ…と言う感じで新弾に対する楽しみがあまりない)

注目はこのあたりでしょうか。


ユルルング

3PPでこいつの後に<<神威のユニコーン>>や<<聖石の使途>>を添えると進化して2/4に。

十分に<<ピラータートル>>の代用に。


セイントフラミンゴ

今の構築の<<ソフィーナ>>の穴を埋めてよりフェイスに対してアグレッシブな感じに。

教会下での攻撃力は<<明光の翼人>>に引けを取らないので、序盤に引いてしまった<<明光の翼人>>を結晶で使うかフィニッシャーにするか悩まずにドローソースとして使っていけるのようになるのは良いかもしれない。


狂乱も復権しそうな兆しですが、今まで見たいなアグロムーブではなくミッドレンジな感じになりそうなので、個人的には「ちょっと違う」と言った感じなのですよね。

その代わり、復讐がいい感じでアグロできそうですが。

今弾ではうまく使いこなせなかったモノデッキを次弾では研究しようかな。


他のリーダーでもちょっと視点がずれたアグロを楽しんでみたいところです。

今のところちょっと気になっているのはネメシスの人形ギミック。

2021年9月23日木曜日

シャドバ:初めてのラスワ

決勝ラウンド進出!初めてだ。


今回はラスワデッキを使いました。中身はこちら。


ラスワネクロは全く使ったことがなかったので、ラスワの特徴が全然わからず頭使って疲れました。

<<クリストフ>>が強いのは使われる側としてよく知っているけれども、今回は1回も手札に来なかったな。

逆に言うと、<<クリストフ>>が居なくても勝てるポテンシャルがあります。

ランクマではフェイス気味のアグロをメインに使っているのでラスワネクロはどちらかと言うとカモなのですが、使ってみるともう3期ほどTier1に居座っている理由がよく判る。


個人的に印象に残ったカード


ナイトメアイーター


当時はまだTier1ではなかったけれども、それほど弱いと言うわけではなかったネクロの補強でなぜか上方修正された壊れカード。

シャドバを始めて、初めて「うわぁ」と思ったカードです。

私は持っていなかったのね。


使ってみるとやっぱり意味不明な強さです。

提示されたらピック確定。


当時は私は<<ボルテオ>>デッキでランクマに潜っていたので何とかなりましたが、普通のデッキを使っていたら5 or 6ターン目にこれが3~4体盤面に並ぶとか名前通り悪夢でしかないです。


終末の番人・スピネ


ラスワの弱点って相手の顔にダメージを入れにくいことくらいですが、スピネを通常コストでプレーして出てくる<<ブリッツ・アーティファクト>>がその点を解決。

相手に守護を張られても自壊するカードも多いので2点ダメージも飛ばせます。

ついでに突進ドレインか必殺守護も出せるのが強い。


ブレードバンデッド


先に書いた通り、ラスワネクロの数少ない弱点は相手の顔に直接ダメージを入れにくいこと。

ネクロにも<<鎖杖のネクロマンサー>>と言う条件付き疾走フォロワーが居ますが、こちらは条件なしで疾走を持っているので<<ゴーストライダー>>から出てきたバイクを無駄なく使えます。

しかも、自分がやられるとバイクを置いていくと言う有能っぷり。



プレー的にはコントロールデッキな感じですかね。

基本は相手の盤面をきれいにしつつ、相手の盤面に何もないタイミングに疾走フォロワーがバイクに乗って殴りに行くみたいな感じ。

<<忌まわしき再誕>>のおかげで、見た目以上にバイクが場に残りやすいのでそれを使って相手の盤面を処理していきます。

<<忌まわしき再誕>>自体の効果でも突進フォロワー出てきますし。

<<クリストフ>>効果が発動できていないときは<<ミニマムタンク>>の守護がたまに超絶役に立つので安易に使わず手札で温めておいた方が良いかも。

<<ラスティナ>>ははまるとやばいです。

<<バイク>>x2からの進化で8点以上確実とか。

2021年9月19日日曜日

シャドバ:打ち出の小槌を振る → 相手は死ぬ

現在ストラテジーピックのグランプリ開催中

グランプリは参加賞&デイリー任務消化のついで程度で参加していて、予選突破なんて全然目指していないのですが。


Aグループ進出しました。

今のところ、フォロワー機械とアミュレットを使っていますが、アミュレットが脳死でプレー出来て楽ですね。

今回Aグループ進出したときに使ったデッキはこちら。


ドシロートな私ですが、ピックとかプレーの感じはこんな感じ。


脳死ピック


小槌の勇士・スクナ


見えたら全部ピックしてよいレベルだと思う。

よほど回っていなくても8点、普通に回っていれば7PPの時点で二桁ダメージがでる。

エンハンスでのコストも4と低いので複数ピックして他のプレーと組み合わせて複数回投げることができるのが強い。


現在のエルフでも(ガチデッキではないけれども)アミュレットスクナデッキがあるので、ちょっと使ってみたいなーと思っていたところにストラテジーピックで思わぬ体験プレーができて楽しかったです。

(ローテは結晶フォロワーでも持っていないものが多すぎてまだ組めていない)


優先ピック


メルティングシュガー・セリーナ


栄華の加護伸・ヤテラントゥ


合わせて2枚程度で良い。

どちらも前準備が必要なので変にたくさん持っていても真価を発揮できなかったりするし。

しかし、どちらもフルパワーで使うと盤面が一気にひっくり返ってめちゃくちゃキモチイイ。

<<セリーナ>>はちょっとデッキを組みたくなったくらい。

安定感や試合が長引いて相手の守護で<<スクナ>>が突破できなくなった時の切り札として<<ヤテラントゥ>>の方が使いやすいかもしれない。


リボルバーイーグル


1枚で<<スクナ>>のアタックを2上げられる。

<<セリーナ>>の準備も1枚で2枠埋められる。

ストラテジーピックだとバイクを出す手段が限られているので、アミュレットの種類稼ぎにも良い。

(結晶から出てくる隼が)<<ヤテラントゥ>>の効果からも出てきてリーサルを決めるので、見えたら優先的にとっておきたい。

個人的に信用度が高いので2枚程度とっても良いと思うけれども1枚で良いと言う人も多い。

3枚以上は、盤面埋めすぎて使いにくいので、カウントダウンを進めるスペルが多めでない限り微妙


ルインウェブスパイダー


ヴァンプのボルテオデッキでも活躍していたけれども、このアミュレットデッキだと猛威を振るう。

普段あまり見ないので相手が最初のプレーのフォロワーが行動できなくなることにうっかりして、渾身の1枚のプレーを無駄にさせたりできる。

ビショップの1コスアミュレットと組み合わせることでカウントダウンをブーストしてしかも<<スクナ>>のカウントも稼げる。

<<セリーナ>>がピック出来たときは、カウントが長いので<<セリーナ>>用の枠埋めとしても優秀

お尻が大きいのが意外に優秀で、進化で殴っても次の自分のターンまで生き残ったりすることが多く、<<スクナ>>と一緒に殴ってリーサルしたりできる。


思ったほど使えない


スカルフェイン


手札に居ないとコストが減らせないのがかなりマイナスポイント

と言うか、<<スクナ>>のおかげでリーサルターンがものすごく早まったので、フォロワーが出てくるアミュレットメインなデッキにでもしない限り微妙な感じ。


デスティニーウィングナイト


ホーリーメイジ


永続パンプアップ系

性能を理解して使いこなせば強いかもしれないけれども、私みたいに昔の環境は知らないので使用感が判らない…と言う場合はパンプアップ能力を使おうとして行動を制限されてダメな感じに。

あまりピックしない方が良いと思う。



プレーは<<セリーナ>>を引いている場合は5ターン目辺りにフルブースト<<セリーナ>>のプレーを目指してアミュレットをプレー。

<<ヤテラントゥ>>を引いている場合は何も考えずにアミュレットを可能な限りプレー。

アミュレットから出てきたフォロワーは相手のフォロワーの除去に使って問題ないです。

で、<<スクナ>>を引くまでとにかく耐え続けると言うある意味コントロールデッキな動きです。


ほとんど何も考えなくても行けますが、アグロムーブしてくるデッキタイプ相手には<<セリーナ>>を出す前に終わったりしてしまうので、注意したい…ところだけれども、<<ダーティープリースト>>とかピックしていないとどうにもならないのよね。

ドルフロ:協定統合実装

鉄血などの敵ユニットを捕獲にして実勢に戦闘に使える「協定統合」が実装されました。

公式の解説動画はこちら。


無課金で遊んでいる私だけれども、1年半程度で大体の育成は終わった感じなので実装タイミングとしては悪くない感じです。

ただ、捕獲するためのポイントが12時間単位でないと貯まらないってのはどうなのよ…


スケアクロウはチュートリアルでもらえます。

協定統合用の施設拡張のためにバッテリーが必要なので、これもまたこれから始めようとする人には厳しい要素ですね。

ただ、今後イベントの難易度が前回の偏極光レベルならほぼ要素を急いで開放する意味はないので余裕が出たら極める要素としてはいいのかもしれません。


まぁ、捕獲時間とか実装されたばかりで歯がゆく感じますが、ドルフロのコンテンツは大体はしばらくすると素材とか余りまくるのでゆっくりやりますか。

2021年9月12日日曜日

シャドバ:ドラゴンのお尻を愛でるデッキ

今回のデッキ

https://shadowverse-portal.com/deck/3.4.7BQrQ.7BQrQ.7BQrQ.73nqY.73nqY.73nqY.7BNgS.7BNgS.7BNgS.5_38w.5_38w.5_38w.6_-QQ.6_-QQ.6_-QQ.73m7A.73m7A.7BLyw.7BLyw.7BLyw.7F9NC.7F9NC.7F9NC.77eQ6.77eQ6.77eQ6.7BNgI.7BNgI.7BNgI.7DibY.7BLEM.7BLEM.7BSYy.7BSYy.7FBpS.7FBpS.7FBpS.7FEFi.7FEFi.7FEFi?lang=ja


最近アグロビショでの勝率が悪いので息抜きでバフドラデッキを作成。

と言っても、アグロビショ以上に勝率は微妙なのですが…


前々から<<オラクルドラゴン>>を絡めたバフドラデッキを作ってみたかったのですよね。

3枚集まったら…と思っていたら全然でないので結局エーテルで作りました。

メインギミックは<<万華の鳳凰>>から<<ドラゴニックコール>>をして、5ターン目に<<オラクルドラゴン>>を3体並べるコンボです。


ベストな動きをするとこんな感じ。(後攻、3バフ、4鳳凰、5オラクル)

5PPで体力合計24、バフなしでも15はなかなか返せな…いわけではないのが昨今のシャドバなんですけれども。

まぁ、このあと、地味に多いドロー系カードでコスト半額の優秀バフフォロワーを引っ張ってきてリソース勝負で勝つのが勝ち筋です。


<<ティアマト>>は横並べ処理や回復に使うより、打点フォロワーを隠した方が勝利につながります。

その代わりに回復用に<<ドラゴンヒーラー>>を採用


<<マーガトライトマーメード>>は好きなのですが、どうしても庭園を置いてドロー系で回すタイプだと後半に引いてしまった時の弱さが微妙なところ。

<<竜の助言>>のタネにできるのは良いのですけどね。

<<マーガトライトマーメード>>は<<ロマロニア>>や<<レンチスミス>>からの装甲車に乗せて守護など、何かしら特殊能力を付けられるバフドラの方が生かしやすそうです。


<<恒久の天使>>は対Tiar1デッキのお守り。

<<ドラーク>>3枚目を持っているなら素直に入れ替えてよいと思います。

そもそもTiar1と渡り合おうってデッキではなくて、上振れひゃっほーを楽しむデッキですし。


今回は5PPで<<オラクルドラゴン>>を並べて相手をびっくりさせたかった。

がメインの思惑なのでこの形で良いのですが。

上振れバフドラゴンとしてはほーちゃんより<<テンペストドラゴン>>でさらにバフ追加して「力こそパワー」を楽しんだ方が良いかもしれません。

<<テンペストドラゴン>>を<<ティアマト>>で隠して、通ったら勝ちみたいな勝ち筋も明確ですしね。

2021年9月5日日曜日

ドルフロ:偏極光ランキング

偏極光のランキングをこなしてきた。

今回も相変わらずKAGIJUNさん動画を参考にさせてもらっています。


解説動画も前後編合わせて70分越えからも判るように、2時間弱かかりました。

今回は3ターン目までは完全にチャートが決まっているので解説通りやればよいのですが、逆に1手間違えると取り返しがつきません。

(2ターン目に行動ポイント1余って「なんで?」と思いながら3ターン目を迎えたら致命的なミスだったのでやり直し orz)


いちおう、下から進行してくる正規軍の動きにランダム性があり、解説動画ではない動きをしてくるとちょっとフォローが面倒な感じになります。


で、私の結果はこんな感じ。


解説動画では56~58万点となっているところ60満点超えたので私としては上出来と言ったところでしょうか。
9/5の時点で一桁%ですが、あと2週間あるのでさすがに10%以内は厳しいかな。
ただ、装備はほぼもらえそうですし、追加の妖精ももらえそうですね。

閑話休題


真核はM6 ASWと交換しました。
SGとRFのハイブリッド人形。
ゲームだとこういう2通りの役割をこなせるキャラ好きなんですよね。
(システム的にはあまり優遇されていないことが多いですが)