今回のデッキ
毎度のことですが。
新環境前のカード情報だとアグロを一掃するような効果てんこ盛りなので、アグロ愛好家としては新環境後のデイリーミッション消化がどの程度は捗るかが気になるところですが。
今回は(と言うか今回も)アグロはまだまだやれそうで一安心です。
基本的に環境が安定しだすと2,3ターン目から動き出して、7ターン辺りに一気に決めるデッキがTiar1になるので、アグロはそう言うのには強いのですよね。
大会みたいに一発勝負の世界では安定して勝てないので選択されませんが、ランクマと言うかクエスト消化がメインのプレイヤーにとっては数をこなせばよいのでお勧めです。
先の記事でも書きましたが、前環境ではネズミアグロと、環境末期に駆け込みで教会アグロを作りました。
ネズミアグロも<<ソフィーナ>>が抜けた穴を<<天使の加護>>で埋めたりと割と良い感じなのですが、現在は教会ビショップの方がはまっています。
レシピはこんな感じ。
4PPまではネズミアグロと同じような動き、5PPからは<<セイントフラミンゴ>>、<<明光の天使>>で顔を叩き続ける感じです。
前の環境で<<殲滅のアルミラージ>>を使ったフェイスビショップも試行錯誤していたのですが、それでやりたかったことが実現できた感じです。
理想ムーブは<<放浪する料理人>>進化後の<<セイントフラミンゴ>>
こうなるとキモチイー!
結局新カードは<<セイントフラミンゴ>>だけになってしまいました。
<<ユルルング>>も試したのですが、これ進化がターン終了時だったんですね。
悪くはないけれどもちょっと微妙な感じ。
<<カルミラ>>は悪くはないのですが、<<放浪する料理人>>を入れるために抜けちゃった感じです。
<<天使の加護>>も入れたいけれども枠がない…
ネズミアグロは4PP時に<<冒険者>>と<<リボルバーイーグル>>の乗り物が盤面にあって、下手なフォロワーが出しにくいと言うのがありましたが。
こちらはそのあたりを気にせずにフォロワー配置できるのが良い感じです。
<<放浪する料理人>>+<<エンジェルメロディー>>と言うプレーもくっつきが良いですし。
後攻なら進化もしてそこから<<フラミンゴ>>行けますし。
<<頂きの教会>>は序盤からプレーしない方が意外と良いです。
特に、後攻3ターン<<ジャンヌ>>ポンおきで生き残った後に<<頂きの教会>>を置くと<<ジャンヌ>>は進化で体力+4なのでエグイ火力が出ます。
初めから<<頂きの教会>>を置いておくと警戒されてしまいますし。
だからと言って手札に温めすぎると上のSSみたいにベストタイミングでヒップアタックできなかったりするんですよね。
(上記の対戦は1ターン目に教会を持っていたけれども敢えて置かなかったらプレーを逃した)
この辺りは今後プレーして研究するしか。
教会ビショップは他にも色々試してみたいことがあるので、また勝てなくなってきたらいじってみたいと思います。
<<ネズミ神殿>>の<<刃ネズミ>>は実はロイヤルフォロワーだから<<教会>>の対象外でアタックアップの能力が無駄にならないうえにバフで体力が上がるから何気に相性がすごい良いとか。
5ターン<<フラミンゴ>>、6ターンエンハンス<<シールドゴブリン>>とかもやってみたいですね。
























