シャドバのカードが場に出たり、消えたりでカードが移動する動きが好きなので。
そのような効果が多い秘術ウィッチを組んでみた。
<<土の印>>をある程度貯めて一気に消費してリーサルを取るタイプです。
主な勝ち筋は<<グレートマジシャン>>からの<<オリハルコンゴーレム>>のギャンブルと、<<アシッドゴーレム>>連発からの<<スペリオルコンストラクター>>の17点(進化込み19点)ダメージ。
もしくは、<<アシッドゴーレム>>連発後に前ターンに用意しておいた<<スレイプニル>>に乗って15点ダメージ+<<スペリオルコントラクター>>が居ればOTK
ただ、<<グレートマジシャン>>(<<オリハルコンゴーレム>>)を使うなら<<バハムート>>を入れたいですが…枠の捻出が難しい。
初め<<バハムート>>を使う<<グレートマジシャン>>(<<オリハルコンゴーレム>>)のデッキを組んだのですが、安定しないのと最近は<<オリハルコンゴーレム>>が消滅させられることが少なくないことから、<<アシッドゴーレム>>からの大ダメージ系にシフトしましました。
実際に使ってみて、ローテの秘術ウィッチが弱い…とまでは言わなくても強くないと言われている理由がよく判りました。
一番弱いと思った点は、<<土の印>>の消費とドローのかみ合わせが悪いところですね。
ドローを促進するとリーサルカードが来た時にスタックが十分ではなく。
逆にスタックが十分な時はドローが回っていなくてリーサル札がないと言った感じが多かったです。
あと、序盤は<<土の印>>のスタックを貯める動きになるため結構なダメージをもらってしまう。
だからと言って、処理のために土ではないAoEを入れるのも本末転倒だよな…と言った感じでとにかくシナジーの咬み合わせが悪いです。
ただ、パーツが揃った時はあっさりOTKできたり、<<オリハルコンゴーレム>>のアクセラのギャンブルから意外な勝ち筋が出てきたりと、感覚としては<<モノ>>デッキっぽいところがあります。
強欲の魔女
現在の秘術ウィッチの弱さはこれを3/40で引く右手を持ち、4or5ターンで進化させないといけないと言うところに全てが集約されている気もする。
これが引けないとまず数々のリーサルプランが全く発動しません。
これを確定サーチできるようなカードが追加されても安定はするだろうけれども強くはならなさそうと言うのがちょっと悲しいところ。
栄光の花・エレノア
ウィッチ全然使わないのに5枚も持ってるんですよね。(通常版3枚、絵違い2枚)
と言うか、ウィッチのレジェンドめちゃくちゃ充実しています。(そのくせ<<イザベル>>はないと言う…)
増やすのは<<アシッドゴーレム>>か<<スペリオルコントラクター>>
基本的に<<アシッドゴーレム>>
バイオレンスゴーレム
とにかく初期のころにスタックが足りなくて苦労しまくったので2コスでスタックを増やせるこいつを採用。
<<ガーディアンゴーレム>>は出たらいいなー程度のオマケです。
盤面から消費するスタックを選択できるようになれば結構強くなるかもですね。
一時期<<氷結の魔獣>>も入れて、これを割りつつあちらのアクセラで<<ガーディアンゴーレム>>を並べるアグロ編成も試したのですが。
初手2枚キープでもしない限りほぼできないことと。
<<金書庫の番人>>の1ターン置きの動きのアドが相殺されてしまうので微妙でした。
こいつに代わる<<土の印>>を素直に置くカードがないところが秘術ウィッチの選択肢のなさを如実に表していると思います。
スペリオルコントラクター
顔が怖いと有名なコントラクターちゃん。
うん、確かにこの大きさで見ると怖いな。
スタック7消費が普通には意外に難しく、ほぼ<<アシッドゴーレム>>か<<オリハルコンゴーレム>>のアクセラ後のOTKパーツとしてのカードです。
ヴァンプの狂乱みたいに今後スタック消費数に応じてパワーアップする系が増えてくると意外と…いや無理だな。
やっぱりスタックを消費しつつ、消費したスタックを補充し、消費スタックに応じて強くなるみたいなカードがでないと厳しそう。
ただ、条件を満たしさえすれば1コスなのもあってめちゃくちゃなことをするカードです。
アシッドゴーレム
判りやすく強いカード。
個人的には今の秘術ウィッチはこれをメインに据えて、スタックはこいつのために貯める方向で作ったほうが良いと思う。
3コストと軽いので、アグロ編成の締めにも使えるし、6PP以降の連打にも使えるので小回りが利いてよい。
グレートマジシャン
秘術ウィッチを紹介している人は、ほぼこのカードが無ければ秘術ウィッチが成り立たないと言っているが、個人的に微妙感が満載。
環境的に<<オリハルコンゴーレム>>が消滅させられやすいっというのも関係しているかもしれませんが。
自身がEP回復を持っているので、進化自効果が無理なく使え。
<<オリハルコンゴーレム>>のアクセラであたりを引くとほんと強いのだけれども、アクセラが使えるようになるまでタイムラグがあることと。
外れを引いたときにスタックも使い果たしてもう何もできないと言う状態になるのが辛い。
<<スペリオルコンストラクター>>みたいなカードが増えればあるいは…かもしれませんが。
嫌いじゃないのでちびちびと楽しんでいこうと思いますが、ウィッチのカードデザインをする人はバフドラゴンのデザインした人を見習ってほしいと、作ってみると切実に思います。
なお、今回デッキを組む際に参考にしたのは以下の動画です。
ギャンブル系秘術ウィッチ
アグロ系秘術ウィッチ