2022年2月27日日曜日

シャドバ:ドラゴン多すぎ問題

こ れ は ひ ど い !

 


ちょっとバーンドラゴン多すぎませんかね?

しかも、みんな判で押したような同じような動きなので撤退ベイリオン的なうんざり感が酷いです。

まぁ、あちらに比べて<<モノ>>ヴァンプで判らせることはできるのはマシですが。

あと、守護ビショも序盤は盤面残してくれて、中盤からバリバリ守護を倒してくれるので思ったより相性が良い。


負けている対戦の下半分はアミュレット<<ヤテラントゥ>>です。

進化ネクロにも十分やれるよ!と言う最近の動画を見つけたので久しぶりに引っ張り出して来てみたのですが、ドラゴン相手はちょっと無理です。

上半分は秘術ウィッチですが、こっちはもう、よほどぶん回りしないと無理ですね。


デイリーが終わった後の趣味デッキで楽しんでいた時の一シーンでした。


<<ブルータルドラゴニュート>>が今どのくらいヘイトを買っているのか知りませんが。

疾走に盤面除去とMP回復を付けるのはやめろと言いたい。

(MP回復なくすだけで<<ローウェン>>を置くタイミングが急に難しくなるからだいぶマシなバランスになると思う)

2022年2月24日木曜日

シャドバ:秘術ウィッチ Rebirth

最初の頃は純粋な構成の秘術ウィッチを使っていたのですが。

どうにも勝てないどころかやりたい動き自体がめったにできないのでしばらく放置していました。

火力は出るのですが、OTKまで行きにくいタイプなので、相手のHPを詰め始めるターンには序盤に少しずつもらったダメージが響いて逆にやられてしまう。

(手札にはリーサルパーツがあるのに先に息の根を止められる)

…と言う状況から、序盤は土を犠牲にして防御とドローを優先させる構成にしたところ、思った以上に戦える感じになりました。


勝ち筋を<<アシッドゴーレム>>連発のバーンダメージのみに絞って、<<ベルエンジェル>>や<<ゴブリンの奇襲>>で序盤をやり過ごそうと言うプラン

思った以上にスタックに困らなかったです。

<<強欲の魔女>>が引けていなくても<<アシッドゴーレム>>2回はできる感じ。

一番ダメージが出る動きが、<<スレイプニル>>に<<アシッドゴーレム>>を乗せて走らせることなので<<オーディン>>を3積みに。

<<バハムート>>は横並び系デッキ相手のお守りと、<<スペリオルコントラクター>>がアクティブになっていれば無進化7点狙いで。


マリガンが意外にキモでした。

基本、土の印を出せる低コストをキープ。

ブルームウィッチは1or2の土の印が見えてる場合はキープ。

<<強欲の魔女>>と<<アシッドゴーレム>>は見えたら無条件キープですが2枚目は返しましょう。

他、土の印を生み出さないカードは全返し。


あと、<<エレノア>>で増やすのはほぼ<<アシッドゴーレム>>1択。


炸裂の魔女


進化後の効果に目が行きがちですが、秘術ウィッチは進化権がシビアなのでこいつに進化を切るのはな…と言う感じで使い難い印象が大きかったですが。

無進化でも3スタックあれば顔に2点ダメージなので、実はめっちゃ強カードでした。

自分自身も土の印を1個出せるので、3ターン目からアクティブになります。

こいつを序盤に出せるかが勝利へのカギです。

<<ベルエンジェル>>の裏に隠せたりすると宇宙が見える。

基本的に進化は切りません。


スペリオルコントラクター


<<アシッドゴーレム>>2回で土を6消費するとして、残り1回の土を消費するカードが実質<<ブルームウィッチ>>と<<禁書庫の番人>>本体だけなので、スタック7消費はめったに行きません。

ので、このカードは顔に1点ダメージを入れながら土の印を1枚追加するカードとしてた使ったほうが良さげ。

結果としてこれや<<炸裂の魔女>>で稼いだダメージに<<アシッドゴーレム>>のダメージを足して削り取ると言ったビートダウンの動きが安定しています。


プレデターゴーレム


0コストでスタックを消費するカードとして採用。
<<アシッドゴーレム>>x2の後にこれを添えて<<スペリオルコントラクター>>をアクティブにする。

<<アシッドゴーレム>>を出すまでスタックを消費しないので、コストダウン条件は割と満たせる。

が、<<アシッドゴーレム>>x2にこれを添えると、場に土の印が残っていることが多いことから<<スペリオルコントラクター>>が出せないのですよね。

(出しても<<聖なる王の獅子>>が電子の狭間に飲み込まれてしまう)

なんか、このあたりの咬みまわせの悪さが秘術ウィッチの現状を強く物語っているように思います。



使っていて感じるのは、今後の追加でバーンに特化されれば意外にメインストリートに出てこれるんじゃないのかな?と言った感じです。

今ウィッチは混沌系に軸を倒しているので次以降土関連のカードが追加されない or 追加されても1枚だけみたいなことであまり成長しない可能性が大きそうですが。

個人的に以下のようなカードがつかされれば割と戦えるのではないかと。


  • 0コス、土の印を1消費するだけのスペル → ローテーションでは垂涎のカードですが、こんなの追加したらアンリミがやばいことになるのか?
  • 3/2/2、土の秘術1:疾走、ラスワ:土の印を出す → 廉価版<<スペリオルコントラクター>>もしくは<<炸裂の魔女>>の互換
  • 4コス、土の印、土の秘術1:場か顔に3点のアミュレット → <<禁書庫の番人>>本体のアミュレット版


どうしても、顔にダメージを入れつつ土の印を消費して、さらに土の印を補充する。

と言う欲張りセットになりますが、そもそも土の印を用意すると言う行動自体がある意味デメリットなので、昨今の各軸のデザインを見てもめちゃくちゃを言っている感じでもないように思う。

どうしてもアドを取りすぎると言うなら、土の秘術ってもともとアミュレットで土の印を並べる…と言うコンセプトみたいだからアミュレットを多めにすればよいのではないかな。

(フォロワーが出てこないと言うのはかなりのディスアドだと思う)

2022年2月20日日曜日

シャドバ:もうじき使えなくなるので

早いもので、ついこの間アディショナルが出たはずなのに、気分的にはもうじきスタン落ちの時期だなーと言う気分です。

今弾は特に、個人的な好きなタイプのデッキが使えず、主に環境デッキでクエストこなしているだけなのが原因かもしれない。

あまりに対象指定破壊カード増えすぎて<<マリシャスウォール>>が機能していなかったり、<<ギルネリーゼ>>により10ターンに完全な蓋を用意されてしまったのがねぇ。

(ラスワ<<ギンセツ>>ネクロを使っていると超泥沼で10ターン超えとかたまにある)


そんな状況なので、個人的にさっくり終わらせられる純正<<モノ>>デッキで最近は遊んでいます。

最初の2勝は守護ビを使って、最後の1章をこれでやる感じ。



<<ハレゼナ>>が次の弾が出るとスタン落ちしてしまうのでそれまでに堪能しておかないと…とも思い立って。


ETA環境(去年の3月)からシャドバを始めたので、このフォロワーにはお世話になりまくりました。

前にも話しましたが、以前(と言っても10年近く前ですが)は防御するフォロワーを選択できるTCGをやっていたので、シャドバのどのフォロワーを倒すかの選択権が相手にあるのは最初なじめなかったので。

このフォロワーがいなければ早々に止めていたかもしれない。


デッキはドローによるパーツ集め優先の構成です。

個人的に<<モノ>>デッキの純正かそうでないかは<<パラノイアデビル>>を入れるかどうかですかね。


パラノイアデビル


<<ルーレットヴァンパイア>>の代わりに入った結晶時間差召喚フォロワーですが。

昨今は守護(と言うかベルエンジェル)がほとんどのタイプのデッキに入っているのでこれをあらかじめ盤面に出してしまうと<<モノ>>デッキであることがもろばれで、こいつが出てくるターンに合わせて守護を張られて突破できないこともしばしば。

下手に大きなスタッツなので相手も万全の対策をしてくるのですよね。

まぁ、どうせ<<アイアロンの残骸>>を打った時点でバレバレなんだから気にする意味ないと開き直るしかないですが。


そういう関係で、別で進化<<モノ>>デッキも使っているのですが、実はあちらの方が序盤は進化ヴァンプに偽装していて<<モノ>>が通りやすいので勝率が高いです。


棘の吸血鬼


コストに使うのは2枚目の<<パラノイアデビル>>や<<リペアモード>>、<<悪徳の伝播>>など意外に多い。

もちろん2枚目の<<棘の吸血鬼>>自身も捨てて行って良い。



<<酔狂の大悪魔>>は他に特に入れたいものがなかったので入れていますが、他のフォロワーに変えた方が良いと思います。

最近連携ロイヤルも結構見るので、AoEできるカードか、2点除去札にできる上にリーサルダメージにもなる<<スカル>>あたりか。

個人的には<<スカーレットヴァンパイア>>に絶大な信用を置いているのでこれを増やしても良いと思います。

<<スカーレットヴァンパイア>> 4点+ <<悪欲の伝播>>&<<モノ>>16点の分割リーサルは相手の盤面も削れるので決めやすい。


最近見なくなった<<霹靂の悪魔>>は、6ターン目の<<ロゼロッティ>>や、OTKパーツの<<モノ>>が揃っていないときにいい感じに作用します。

次のターンが渇望になるのがかなり大きい。

ただ、<<棘の吸血鬼>>と違って、同一ターンの渇望は生かしにくい。


戦術的には基本ノーガードの殴り合いです。

なので、試合が決まるときは6,7ターンで一瞬で終わるので数を回すにはなかなか良い。

最近は中盤以降守護で固めてくるデッキも少なくなってきたので<<モノ>>OTKの通りは意外に良いです。

当然ですが警戒されていると通りません。


また、混沌ウィッチ相手には勝ち筋が0なのでどうにもならない。

(マリシャスコントロール時代だったら別の勝ち筋があったけど…)

2022年2月14日月曜日

シャドバ:やっべ!こいつ強いぞ!

連続で守護ビ

<<マスターコック>>の枠に<<安息の隠者>>を入れたら想像以上に強かった。


進化前は守護を持っていないので、微妙に守護ビとかみ合わせが悪いように感じるけれども。

先攻で進化数5に1足りないときに自動進化+その後の盤面処理に救われたり。

(7PP時に<<ウィルバート>>と組み合わせて使うと更地にする勢いで盤面掃除できる)

 最近そこそこ見る連携ロイヤルや狂乱ヴァンプの体力1フォロワーを狩り続けたり。

素のコストが低いので<<ホーリーセイバー>>に添えると盤面にも触れるとなかなか良い仕事をする。

先にも書いた通り、進化前は守護を持っていないので<<聖地の守護獣>>のカウントは進められないけれども、逆に4PP時に<<ベルエンジェル>>と一緒に出すと相手が取りきれずに次のターンで進化させることができたりする。


個人的には同じAoE目的のフォロワーとして<<シロ>>よりも使いやすいと思いました。

自動進化に救われることが多く、エンハンスでPP使い切っても3面3ダメなので、<<ゴブリンの奇襲>>を3枚手札に持っていたと考えればかなり良い感じではないかと。

2022年2月12日土曜日

シャドバ:今更守護ビ

悲しいほどマリシャスコントロールデッキでは勝てなくなったので、デイリークエスト消化用に守護ビを作ってみました。

守護ビも下火なんですけどね…^^;


こんな感じで前寄せ、上振れアグロムーブに大きく期待しているレシピにしています。

…<<シロ>>を1枚しか持っていないのでそうなっているだけですけどね。

ただ、個人的な右手力的に<<シロ>>を沢山積むとポーカー大会で優勝する手札が目に浮かぶ…追加で手に入れても2枚でイイかな。

と言うか、今のところ1枚で全然十分です。


<<マスターコック>>は地味に仕事をするのですが、ちょっと他に入れ替えようと思っています。

なんだかんだ言って<<ウーノ>>が強いので3枚目が欲しいけど…クエスト用のデッキのために生成するのもなぁと言って感じ。


何も考える必要がないチンパンデッキと良く揶揄されていますが、まぁ、蓋フォロワー(<<ホーリーセイバー>>)まで耐久する系統では確かに考えることが少ないデッキですね。

それだけに「クエストをこなしたい」と言う目的のために使うには気苦労が無くて良い。

考えるポイントは以下くらいです。

  • マリガンでは条件が整ってから真価を発揮するタイプを返す。
  • <<聖地の守護獣>>全力引きでもよさげ。
  • 序盤はドロー優先で配置
  • <<カルミア>>を引いたら4,5ターンでバフを狙えるようにフォロワーを調整
  • 中盤までに守護5破壊されるように盤面に数を並べる方向で
  • <<ウィルバート>>はあまり10破壊に拘らずに、盤面処理や<<カルミア>>のためのフォロワー稼ぎに使ってしまって良い。
  • <<アブディエル>>をいつ使うかが数少ない悩みどころ


ただ、一昔前のTier1だからだろうか、勝てないときはホント勝てないのですよね…

あと、自分が守護ビと対戦しているときは相手のリソースが無限に続いているように見えるのに、自分で使うと手札がカツカツなんですよね…なんでや。

(相手の手札2枚から<<マーヴェラ>>で盤面掃除したら手札5枚になっていましたとか…)

 

ホーリーセイバー


OOSアディ前環境では苦汁を嘗めさせられまくったフォロワー。

それだけに味方になると強い。

ほぼ、これを引いてこれるかデッキだけれども、前環境までの守護ビと違ってドロー守護フォロワーが増えたので引けなくて負けるはだいぶ減った…と言うかほとんどない。


ブライトパラディン・ウィルバート


フィニッシャーと言うより縁の下の力持ち。

10枚破壊の能力はフィニッシャー級の能力だけれども、それより中盤の重量盤面に5枚破壊の能力で対抗することが多い。

2コストで2体フォロワーを並べられるので続けて<<カルミア>>でさらに盤面強化も出来たりする。

あとは、<<ホーリーセイバー>>ターンに相手の守護をどかしたりとか。

とにかく、「小回りの鬼」と言ってよいレベルで色々な状況で使える男。

ガチャで3枚素引きしたので、いつかは守護ビを作ろうとは思っていました。


熟達の翼戦士


名前通りシブイ働きをする。

複数枚出てくるカードなので<<カルミア>>にも絡められるし、ラスワドローが守護ビのリソース不足問題を大きく改善させたと言っても過言ではないと思う。

<<ホーリーセイバー>>ターンの打点も伸ばせるし、数が多い2コスとのくっつきもよいと、序盤から終盤まで順当に仕事をする。

<<ホーリーセイバー>>の打点目当ての場合は先に手動進化させておかないといけない点に注意。


神殿の癒し手


守護ビのリソース不足解消カードその2

序盤に手札にあるときの安心感が半端ない。

そう言えば2ドローではめったに使わない。


呪われた翼・シロ


前準備が色々必要なだけにめちゃくちゃ強い。

0コスで打てる最大5ダメAoEは確かに強いと思うけれども、ただ、個人的に<<ユピテル>>と共に3枚積みはどうなんだろう?と思っています。

やっぱり、序盤に複数枚持ってきたりとか、これのコストが下がったところで、ダメージを出すための守護が並べられないとか、終盤に持ってきちゃってそもそも使えないとか結構多いし…

私は単に1枚しか持っていないので1枚積みですが、結果的にそれでいいかな?と言う気持ちです。



<<背理盾・ゼノン>>は抜けちゃっています。

確かに1枚で2枚分でてくるので<<カルミア>>との相性が良いですし、序盤の選択不可守護はかなり嫌らしいのですが…やっぱり中盤以降弱いなと言う印象が強い。

最初から2枚積みでしたが、やっぱり「<<ユピテル>>居ないと厳しい」となって見直した結果抜けました。

(初期はもっと前寄りの<<カルミア>>上振れアグロムーブに期待しまくりの構成だった)

ただ、これのおかげで序盤のリソースが温存できている面はあるので、リソースがどうしても厳しいと思う人は入れた方が良いかも。

序盤は守護の破壊数も稼がないといけないですし。

(上のレシピだと<<マスターコック>>と入れ替えが良いかもですね。)


<<ウーノ>>は<<ホーリーセイバー>>が走るための道を作ったり。

序盤の<<カルミア>>バフのためのフォロワー数維持にも使えるし。

ベレロフォンデッキ相手に勝ち筋を潰したり、OTK系のデッキに対しても牽制できます。

解放奥義の進化数も<<ホーリーセイバー>>で稼げると相性は良いので、個人的には採用したほうが良いと思います。

最近のレシピには入らないみたいですけど。

ドルフロ:双連乱数終了

2/11のメンテで大型イベントの 双連乱数が終了


ランキング結果はこんな感じで。
一桁%は入れそうだったけれども…イベントの終了が今週だと言うことに気付いたのが2/6にランキングマップをやろうと思った時だったので頑張れなかった。
今回はランキングマップが3マップもあって玄人からも非難轟々のイベントでした。
ドルフロのイベントと言うか、マップギミックは説明なさ過ぎて意味不明なのがね…
個人的に「秘密の渦中」なんかはやってみたら面白かったので時間があったらもうちょっと挑戦してみたいところでした。
が、このマップも入ってすぐに夜戦なので「うわぁ」と思って嫌厭していたところがありました。
実際はパズル面なので夜戦マップにして視界を制限していただけで戦闘はほとんどなかったのですが…
某お船のゲームほどではないですが、ドルフロもそう言う点で損している気がしますね。


真核はMG4にしました。
SVChとの2択だったのですが、MG4はずいぶん前に専用装備を入手しながらご本人がいなかったのでこの機会に。
SVChもかなり強いRFなのですが、RFはもうイベントなどで使うメンバーが半ば固定されている状態ですしね…
かと言ってMG4を使う機会があるかと言うとこちらはもっと使う機会はないでしょうが。

今は珍しく虚無期間ですね。
個人的には育てたいキャラが増えたのでレベル上げに良い期間ですが。
SUB-2000に合わせるキャラの育成が楽しすぎる)




2022年2月6日日曜日

シャドバ:動きが好きなので作ってみた

シャドバのカードが場に出たり、消えたりでカードが移動する動きが好きなので。

 そのような効果が多い秘術ウィッチを組んでみた。


<<土の印>>をある程度貯めて一気に消費してリーサルを取るタイプです。

主な勝ち筋は<<グレートマジシャン>>からの<<オリハルコンゴーレム>>のギャンブルと、<<アシッドゴーレム>>連発からの<<スペリオルコンストラクター>>の17点(進化込み19点)ダメージ。

もしくは、<<アシッドゴーレム>>連発後に前ターンに用意しておいた<<スレイプニル>>に乗って15点ダメージ+<<スペリオルコントラクター>>が居ればOTK


ただ、<<グレートマジシャン>>(<<オリハルコンゴーレム>>)を使うなら<<バハムート>>を入れたいですが…枠の捻出が難しい。


初め<<バハムート>>を使う<<グレートマジシャン>>(<<オリハルコンゴーレム>>)のデッキを組んだのですが、安定しないのと最近は<<オリハルコンゴーレム>>が消滅させられることが少なくないことから、<<アシッドゴーレム>>からの大ダメージ系にシフトしましました。


実際に使ってみて、ローテの秘術ウィッチが弱い…とまでは言わなくても強くないと言われている理由がよく判りました。


一番弱いと思った点は、<<土の印>>の消費とドローのかみ合わせが悪いところですね。

ドローを促進するとリーサルカードが来た時にスタックが十分ではなく。

逆にスタックが十分な時はドローが回っていなくてリーサル札がないと言った感じが多かったです。

あと、序盤は<<土の印>>のスタックを貯める動きになるため結構なダメージをもらってしまう。

だからと言って、処理のために土ではないAoEを入れるのも本末転倒だよな…と言った感じでとにかくシナジーの咬み合わせが悪いです。


ただ、パーツが揃った時はあっさりOTKできたり、<<オリハルコンゴーレム>>のアクセラのギャンブルから意外な勝ち筋が出てきたりと、感覚としては<<モノ>>デッキっぽいところがあります。


強欲の魔女


現在の秘術ウィッチの弱さはこれを3/40で引く右手を持ち、4or5ターンで進化させないといけないと言うところに全てが集約されている気もする。

これが引けないとまず数々のリーサルプランが全く発動しません。

これを確定サーチできるようなカードが追加されても安定はするだろうけれども強くはならなさそうと言うのがちょっと悲しいところ。


栄光の花・エレノア


ウィッチ全然使わないのに5枚も持ってるんですよね。(通常版3枚、絵違い2枚)

と言うか、ウィッチのレジェンドめちゃくちゃ充実しています。(そのくせ<<イザベル>>はないと言う…)

増やすのは<<アシッドゴーレム>>か<<スペリオルコントラクター>>

基本的に<<アシッドゴーレム>>


バイオレンスゴーレム


とにかく初期のころにスタックが足りなくて苦労しまくったので2コスでスタックを増やせるこいつを採用。

<<ガーディアンゴーレム>>は出たらいいなー程度のオマケです。

盤面から消費するスタックを選択できるようになれば結構強くなるかもですね。

一時期<<氷結の魔獣>>も入れて、これを割りつつあちらのアクセラで<<ガーディアンゴーレム>>を並べるアグロ編成も試したのですが。

初手2枚キープでもしない限りほぼできないことと。

<<金書庫の番人>>の1ターン置きの動きのアドが相殺されてしまうので微妙でした。

こいつに代わる<<土の印>>を素直に置くカードがないところが秘術ウィッチの選択肢のなさを如実に表していると思います。


スペリオルコントラクター


顔が怖いと有名なコントラクターちゃん。

うん、確かにこの大きさで見ると怖いな。

スタック7消費が普通には意外に難しく、ほぼ<<アシッドゴーレム>>か<<オリハルコンゴーレム>>のアクセラ後のOTKパーツとしてのカードです。

ヴァンプの狂乱みたいに今後スタック消費数に応じてパワーアップする系が増えてくると意外と…いや無理だな。

やっぱりスタックを消費しつつ、消費したスタックを補充し、消費スタックに応じて強くなるみたいなカードがでないと厳しそう。

ただ、条件を満たしさえすれば1コスなのもあってめちゃくちゃなことをするカードです。


アシッドゴーレム


判りやすく強いカード。

個人的には今の秘術ウィッチはこれをメインに据えて、スタックはこいつのために貯める方向で作ったほうが良いと思う。

3コストと軽いので、アグロ編成の締めにも使えるし、6PP以降の連打にも使えるので小回りが利いてよい。


グレートマジシャン


秘術ウィッチを紹介している人は、ほぼこのカードが無ければ秘術ウィッチが成り立たないと言っているが、個人的に微妙感が満載。

環境的に<<オリハルコンゴーレム>>が消滅させられやすいっというのも関係しているかもしれませんが。

自身がEP回復を持っているので、進化自効果が無理なく使え。

<<オリハルコンゴーレム>>のアクセラであたりを引くとほんと強いのだけれども、アクセラが使えるようになるまでタイムラグがあることと。

外れを引いたときにスタックも使い果たしてもう何もできないと言う状態になるのが辛い。

<<スペリオルコンストラクター>>みたいなカードが増えればあるいは…かもしれませんが。



嫌いじゃないのでちびちびと楽しんでいこうと思いますが、ウィッチのカードデザインをする人はバフドラゴンのデザインした人を見習ってほしいと、作ってみると切実に思います。


なお、今回デッキを組む際に参考にしたのは以下の動画です。


ギャンブル系秘術ウィッチ

アグロ系秘術ウィッチ

2022年2月3日木曜日

シャドバ:アディショナル明けの世界

…はまさかの<<マリシャスウォール>>がぶっ刺さる環境だった。

と言うわけで現在のマリシャスコントロール。

※ 右端で見切れているのは<<酔狂の大悪魔>>x1

初日に狂乱ヴァンプの動きがやばすぎたので自由枠2枚は現在<<蝕む殺意>>にしています。
後攻だと<<マーヴェラ>>で問題ないのですが、先攻だと進化できない<<マーヴェラ>>では前寄りになったヴァンプのフォロワーが取れないので。
特に<<姦淫の隠者>>が処理できないのがヤバイ。

環境は<<リーシェナ>>人形ネメが流行っているみたいで<<マリシャスウォール>>がぶっ刺さっています。
唯一気を付けないといけないのは<<不吉の人形師>>

<<マリシャスウォール>>を取るための手数が減らされてしまうことに加え、<<ダークエンペラー>>を弱体化させて来るのがウザい。
幸い序盤に<<ベルエンジェル>>を投げると、それを効率よく取ろうと<<不吉の人形師>>を使ってくれるので、<<ダークエンペラー>>前にできるだけ消費させておきたいところです。
まぁ、今は狂乱ヴァンプでさえ<<ダークエンペラー>>を使わないので相手はほぼ警戒しないから序盤からどんどん<<不吉の人形師>>を消費してくれますが。

<<ダークエンペラー>>に<<ブラッドアーツ>>付けられると相手はほぼリーサルが無くなります。


しばらく自由枠は<<蝕む殺意>>で良いかなと思っていますが、アディショナル前は結構いろいろなものを試していました。
  • <<酔狂の大悪魔>>3枚にして追加効果を使ってみる → めったにそこまでいかないので微妙だった
  • <<夜天の吸血鬼>>で復讐ケア対策 → 11点のこしとかされたときにこれの自傷で復讐に入って15点疾走。以外と良い。狂乱ヴァンプが減ってきたらこっちに戻したい。
  • <<ダークオーダー>>でパーツ集め効率アップ → 基本ポン置きデッキなので手札があふれて微妙
  • <<ロゼロッティ>>を入れて6ターンリーサル狙い → そんな理想ムーブはめったにないけれども、進化数が稼げたり8PP以上の長丁場になった時に復讐入りつつリーサル狙えたりで悪くない。
  • <<悪徳の伝播>>の枚数を増やす → 最近のリーサルはほぼコレが絡むので悪くない。序盤にダブっても使ってしまって良いし。
  • <<ユヅキ>>でモノ疾走14点 → <<ライフリカバリー>>が来ない事故時に有効。&守護をどかしつつ走れる場合がある。ただし進化権が必須。

割と進化権を雑に使っていける…と言うか、進化権を<<マーヴェラ>>と<<フドー>>に使っていくデッキなので、最後の<<ユヅキ>>は腐ることが多いのがちょっと悩みどころ。
ただ、<<マーヴェラ>>と<<フドー>>と違って中盤の処理に使える上にリーサルに絡めるので本当に悩む。


<<方舟の魔神>>は最近あまり方舟モノモノリーサルができないので1枚で良いかなと思い始めています。

6PP時に<<スカーレットヴァンパイア>>ポン置きがめちゃくちゃ強いので、そもそも方舟モノモノリーサルに持ち込めないってのもあるし。

(代わりに<<スカーレットヴァンパイア>> → <<悪徳の伝播>>+<<モノ>>による分割リーサルが増えました)

そうなると自由枠が3枚になるのでさらに流動性があるデッキに。


一時期(守護ビショップと香川ドラゴン全盛期)はちょっと使うのがしんどかったですが、作った本人も思わぬほど末永く安定して楽しめるデッキになって良かったです。


新カードの採用も、今度の休日に考えてみたいところ。

(今はちょっと余裕が無くて検討していられない)