2023年3月26日日曜日

シャドバ:アンリミ集計 (3/20-3/26)

アンリミのリーダー使用数に関して集計をしてみた。


注意:本集計は以下の前提で行っています。

  • アンリミAランク帯
  • テンポラリジェムのクエストをこなした後BP28000になるまで即リタと言うプレースタイル
    • そのためリーダー使用数とデッキタイプの合計は一致しません。(即リタの分はデッキタイプが判らないので)
    • デッキタイプはサンプル数が少なすぎて参考にならない可能性があります。
  • プレー時間はおおむね7:30~の午前中

使用リーダー 


  • ヴァンパイア、ビショップの2強
    • ヴァンパイアの伸び率がえぐいので、それに対抗して回復ビショップが増えたと言う感じかな?
  • ウィッチ、ネクロ、ネメシスは団栗の背比べ。
  • エルフ、ロイヤルは安定の絶滅寸前


デッキタイプ


  • ヴァンパイアは狂乱からハンドレスに移行
  • ビショップは回復系がメインに
  • ネクロは骸が安定はするけれども展開が遅くなったので模索期間って感じですね。
  • AFネメシスは油断すると《グリームニル》が飛んでくるので怖い。
  • 超越がぼちぼち増えてきて、個人的にはやりやすい。

明日 (3/27) でEAA期間が終わるので、近いうちにEAA総集計を行うと思います。


生データはこちら。

2023年3月24日金曜日

シャドバ:ちらっとマイローテ

思い入れがありすぎて崩せないデッキがいくつかあるのですが。

その一つが「壁モノ」デッキで、《マリシャスウォール》と《モノ》を主軸にしたデッキです。

と言うことで、残していた壁モノデッキをそのままマイローテに持ち込んでちょっとだけ遊んでみた。


たまたまお相手も趣味デッキだったのもあったのですが、結構いい感じですね。

このデッキ、ケルヌンスージーの進化ネクロとアリアセッカが全盛だった時のデッキなのですが。

(上記のレシピはそれよりちょっと後のモノの可能性が高いですが)

上記のTier1の2デッキにだけかなり強くて勝率が高かった面白趣味デッキです。

進化ネクロは守護と回復がないので、ケルヌン+スージーのエンジンが動き始めたところに《スカーレットヴァンパイア》で盤面一掃 → 次のターンで《モノ》リーサル。

セッカエルフは《マリシャスウォール》で機能不全。

と言う感じです。


《マーベラ》と《フドー》のミドルレンジのコントロール力の強さが半端ない。

リーサルの《モノ》が進化を必要としないので進化権はこの2フォロワーに使います。


あと《方舟の魔神》めちゃくちゃ好きだったなーと思い出しました。

こういうカードはアンリミでは使いにくいのでマイローテも常設してくれませんかね。

マイローテのために作ったカードの使用期間がある程度保証されるならアンリミより好みのフォーマットなんですけどねぇ。

今の状況だと古参のはしゃいでいる姿を生暖かく見守るお祭りみたいに…

(マイローテのせいで最近あまりネタ系シャドバ実況も興味が持てずにスルーしている感じ)


以下備忘。

過去の壁モノ関係記事

記事数的にもほんとこのデッキ好きだったんだなー。

SOR組がいるころのレシピも良いな。

2023年3月21日火曜日

シャドバ:久しぶりにローテをやってみた

最初ゴーストネクロを使っていたのだけれども、あまりにも勝てない…《反転する翼》のせいで《マスカレードゴースト》が適切に処理されまくる。

次いで秘術ウィッチを使ってみる…ダメカ多すぎてまともに勝負にならない。

と言うことで《ヴァーナレク》ももうじき使えなくなってしまうので狂乱を組んでみた。

一弾前の構成だけれども意外に勝てるものね。

 


シャドバFの狂乱カードの結構好きなのよね。

《デモニア》やプレイヤーのリョウガのいでたちからロックかパンクかと思いきや、トロンボーンが居ると言うことは実はジャズなのだろうか?


今の狂乱は6,7ターンに《ガロダート》で大ダメージを出すタイプが主流みたいですが。今回はダメカでやられた末にたどり着いたので、一昔前の狂乱に入ったらHPを回復しつつチクチクダメージを与えて隙が見えたら止めを刺すタイプ。

まぁ、そこまで戦略を練って作ったわけではなく単に《狡蜘の悪魔》が好きなので生かすとすると回復系の狂乱になるだけですが。


あと、狂乱に入ってしまうと自動進化や無料進化が多くて進化権が余るのでフィニッシャーに《パルクールウルフ》を採用

相変わらず守護に弱いですが、試合が伸びて9PPまでもつれたりすると守護突破の方法も色々あり、進化権が無くても9点ダメージはなかなか信頼できます。


あと、元々は狂乱進化デッキを流用していたので《蹂躙の狂王》が《トロンボーンデビル》の枠に入っていました。

こちらも、アッパーされた《ヴァーナレク》とめちゃくちゃ相性が良いのでお勧めですが、なんだかんだで進化回数がめちゃくちゃ稼げると言わけではないのでもうちょっと進化寄りにしないと粗大ごみになることがしばしば。

(なので今のデッキレシピからは抜けている)

回復して長期戦になりがちなのでガチで行くなら《パルクールウルフ》を抜いてその枠に《蹂躙の狂王》の方が良いのかもしれない。

9PPで狂王8点+ヴァーナレク+飛翔x2で8点の計16点で守護2面突破できる。

相手の攻撃力が低くて狂王が倒れないためにリーサルを逃す…と言う悲劇もかなり少ない。


悪魔の笛吹き


よくよく考えるとこれもシャドバFのカードなのか…もうどういうバンドなのかわかんねーな。

アンリミの狂乱でも大暴れ。

3ターン目に《デモンビーター》の裏に隠して次のターンに狂乱に入れるとなかなか凶悪。

《愛絶の崇拝者》と1コスで競合するけれども、1コス自傷フォロワーの仕事は確実に序盤に1自傷稼ぐことなので個人的にはどちらでも良さげ。

初期は《愛絶の崇拝者》が入っていたけれども使い心地はあまり変わらず。


高貴なる闇夜・ヴァイト


ずっと微妙だと思って使ってこなかったのだけれども。

最近の狂乱ではよく見るので入れてみたらめちゃくちゃ使い勝手が良くて驚愕した。

2自傷2ドロー、進化で4点ダメージを飛ばせて《クイーンキャッスル》をデッキから引っ張ってきてさらに4点まで処理できる…と4PP時のポン置きとしてものすごい仕事量。

後半は後半で2ドローで解決札を探しに行ったりも一応できる。


邪悪なる指揮


《デモンコンダクター》から入手できるスペル。

その場合は0コスになる。

これが決め手になることが多いので、狂乱に入った後は《デモンコンダクター》を置くことは常に意識したほうが良いと何回か思い知らされた。

《パルクールウルフ》をケアしている人がいるとは思えないけれども、意外にHP12に逃げられて…みたいな場面は多いので。



《パルクールウルフ》も基本直接パンチの3点なので昨今のダメカを突破しやすいのが使いやすい要因ですかね。

あと《ハウリングデーモン》の5点AoEはそこはかとなく偉いとしみじみと思います。

2023年3月19日日曜日

シャドバ:アンリミ集計 (3/13-3/19)

アンリミのリーダー使用数に関して集計をしてみた。


注意:本集計は以下の前提で行っています。

  • アンリミAランク帯
  • テンポラリジェムのクエストをこなした後BP28000になるまで即リタと言うプレースタイル
    • そのためリーダー使用数とデッキタイプの合計は一致しません。(即リタの分はデッキタイプが判らないので)
    • デッキタイプはサンプル数が少なすぎて参考にならない可能性があります。
  • プレー時間はおおむね7:30~の午前中

使用リーダー


  • 相変わらずのヴァンパイア・ネクロの2強
  • ビショップが盛り返し気味。
  • 他はドングリの背比べ。
  • 体感でも「全然見ないなー」と言うリーダーは居なくなった感じ。

デッキタイプ


  • 骸はほんと増えましたね。
    • 今の骸は4ターン展開が上振れで大体5ターン目展開なので神速クイブレデッキ的には上振れなければ間に合っているのでかなりやりやすい部類。
  • ビショップはエイラ入りが増えた印象
    • 回復ビショップかな?と思ったら《エイラの祈祷》が出てきたり、アルバハかな?と思ったら《エイラの祈祷》が出てきたり。
  • 噂の旅カエルデッキと初めて戦ったけれども何が強いんだ?と思ったらあれ毎ターン潜伏するのか…つえーな&ちょっと作ってみたい。
  • フェアリーエルフが横展開力が強すぎて地味に対処が難しい…9点回復とかも持っているし。


マイローテは全然やっていません。

フリーマッチ&ルームマッチだけだと、バトルパスクエストの勝ち数にカウントされないのもなんとも。

と言うかバトルパスクエストの条件勝ち数じゃなくて試合数にして欲しい。

(もう、今月は100勝諦めていてそのままシャドバへの興味を無くしそう。こういうプライズクエストって1回逃すとそのままずるずると止める方向に行っちゃうんですよね)


生データはこちら。

2023年3月12日日曜日

シャドバ:アンリミ集計 (3/6-3/12)

暇なのでアンリミのリーダー使用数に関して集計をしてみた。


注意:本集計は以下の前提で行っています。

  • アンリミAランク帯
  • テンポラリジェムのクエストをこなした後BP28000になるまで即リタと言うプレースタイル
    • そのためリーダー使用数とデッキタイプの合計は一致しません。(即リタの分はデッキタイプが判らないので)
    • デッキタイプはサンプル数が少なすぎて参考にならない可能性があります。
  • プレー時間はおおむね7:30~の午前中

使用リーダー


  • ヴァンパイア・ネクロの2強
  • 続いてネメシス
  • ウィッチが着実に使用数を増やしている。
  • 未来がないと思われたエルフがフェアリーエルフとして復活の兆しを見せる。
    • 対戦した感じだとなかなか悪くない強さだと思う。
    • 超越には強そうだけれども、対ヴァンプは3、4ターン目の煉獄フラウロすを対処しきれず、対(骸)ネクロは盤面を突破できずでTier1相手にはちょっと厳しそうな感じ?
  • ビショップ減少は(超越)ウィッチの増加が原因ですかね。やっぱり。
  • 真に未来が無いのはロイヤルでした。
    • 連携は超越が増えてくると準備段階でやられてしまいますし。
    • 神速クイブレ特化は5ターン目で決められるデッキだけれども、ランクマで試行回数でごり推すタイプの強さでグランプリとかだとあまり強くないですしね。


デッキタイプ


  • また骸の時代になりつつある…
  • ヴァンパイアは狂乱だらけと言うより、趣味デッキも増えてきたと言う感じか。
    • 《ブラッドコア》+《ゲノムエル》がローテでもできればなーと昆布と当たるたびに思うほどにめちゃくちゃ強い。
    • ガチデッキも狂乱とハンドレスが2:1って感じ。
  • いくら超越に弱くて超越が増えてきたとはいえ、ビショップ減りすぎじゃね?
  • ドラゴンはだいぶ迷走している感じですね。
    • 私は使たことがないので判らないですが、ディスカドラゴンはやっぱり安定性に難があるんですかね?
  • AF進化は3ターン目にものすごい勢いで《メカニカルドッグ》が回って4ターン目に《ルシフェル》で盤面一掃、《グリームニル》でバーンって感じだった。
  • フェアリーエルフは結構可能性を感じた。
    • 個人的には好きなタイプでテーマデッキも好きなのでちょっと作ってみたい。

生データはこちら。

2023年3月11日土曜日

シャドバ:脱獄者リスト

3/8に大量ナーフ解除が行われたけれども、当時のカードを使ったことも無ければ持ってさえもいないので全然把握できないためフィルターできるようにまとめた。


https://docs.google.com/spreadsheets/d/1LvMm_JUfux8jGz30N7y29i8E8V6bdMoHqSq18ZYllPo/edit?usp=sharing


以下も埋めないとやっぱり使いにくいな…そのうちやります。

  • 能力全体的に(変更後の能力をすべて書く)
  • 収録カードパック
  • カード種別 


同時にマイローテーションの発表もされたけれども、これ面白いんでしょうかね?

途中参加組は結局昔のカード持っていないから自分が始めて以降のカードでやることになるので別段新しいプレイ体験できないんですよね。

アンリミ参加していても、デッキ周りのカードしか作りません(作れません)し。

結局古参が「なつかしー」と言いつつも「〇〇デッキばかりでクソ」みたいなクロスオーバー以上に悲しい状況になると思う。

先に書いた通り、途中参加組はカード資産が無いからよりTierが高いデッキに群がる傾向になると思う。

…なんかこう言う光景見たことあると思ったらアンリミのグランプリか。

地味なアンリミグランプリって感じになりそうだな。


アンケートでも送ったけれども、数戦すると過去のレジェンド以外のカードを1枚もらえるみたいなシステムにしないとこう言う過去の資産を使った新システム作っても盛り上がらないんじゃなかろうか。

(アンリミのクロスオーバーくらいなら盛り上がるだろうけれども)


refs:

「Shadowverse」アップデートに伴う更新内容のお知らせ

2023年3月7日火曜日

NIKKE:cv能登麻美子

NIKKEの能登麻美子をゲットしぞ!

マシンガンの回復キャラと素晴らしい。



けど、立ち絵で銃が見えないからちょっと寂しい感じね。

副官とするにはちょっと微妙


2023年3月5日日曜日

シャドバ:アンリミ集計 (2/27-3/5)

    暇なのでアンリミのリーダー使用数に関して集計をしてみた。


注意:本集計は以下の前提で行っています。

  • アンリミAランク帯
  • テンポラリジェムのクエストをこなした後BP28000になるまで即リタと言うプレースタイル
    • そのためリーダー使用数とデッキタイプの合計は一致しません。(即リタの分はデッキタイプが判らないので)
    • デッキタイプはサンプル数が少なすぎて参考にならない可能性があります。
  • プレー時間はおおむね7:30~の午前中

使用リーダー


  • ヴァンパイア・ビショップの2強時代、続いてネクロ・ネメシス
    • ヴァンパイアは能力変更もなんのそのと言った感じで動きがほぼ変わらず。
    • この二勢力はほんと連続で来るので勘弁してほしい。
  • ネメシスとよく当たるようになってきた。
  • ネクロは骸一辺倒から骸とリアニ射手の二択と言った感じでマリガンしにくい…いや、リアニ射手対策なんてほぼないからマリガンあまり関係ないか。
    • 変身、消滅を持っているデッキならちょっとやりにくいかもですね。
  • エルフとロイヤルはどうすんの?これ。

デッキタイプ

  • 狂乱ヴァンプ、回復ビショップ、機械ネメシス、AFネメシスは確かに体感でもよく当たったなと言った感じ。
  • デッキの種類が減ってきて煮詰まっている感じですね。
  • エルフがデッキタイプの一覧から消える…ロイヤルも危うい。
  • リアニ射手とアドバンスロードくらいしか新しいギミックなくて、他の既存タイプは構成も昔の安定構成って感じですね。
    • 超越ウィッチは<<デュアライズエレメンタル>>位は入ってくるのかな?と思っていましたが…まぁ、入っていてもサンプル数が少なすぎて見られなかっただけかも。
  • あー、けど、<<反転する翼>>はよく見ますね。
    • せっかく<<死魂の射手>>で安定感が増したリアニ語り部・射手デッキなのに、<<反転する翼>>で変身させられてうぎぎぎとなりました。
    • あと、安息エイラビショップにとっても天敵…

月間使用率

  • 積み上げ棒グラフで少しは見やすく。
  • 最多使用リーダーはヴァンプ:52、ビショップ:52で同率
  • 続いてドラゴン:31、ネクロ:31でこれまた同率
  • あまり使われている印象はないけれどもウィッチ:26で5位
  • 後半巻き返した形でネメシス:24で6位
  • 最下位争いは僅差でエルフ:20でブービー
  • 最下位がロイヤル:19

中の人は今めちゃくちゃシャドバやるのめんどくせー期間でほぼテンポラリジェムのデイリーと集計しかしていません。
勝てないデッキを使っても好きなデッキなら全然ストレスにならないのですが、クエストのためやグランプリで規定回数戦わないといけないとなると途端にモチベーションが下がるので起動する気にもならなくなるのですよね。
特に前者は何とかしてほしいとアンケートにも書いたほど。
バトルパスミッションは3戦したら1勝扱いにしてくれないだろうか…
対戦自体は楽しめても、プライズ品をもらう観点から全く進捗が無いので結局プレイする前に面倒くさくなって「もういいや」ってなっちゃうんですよね。

生データはこちら。

ドルフロ:第九回局地戦区 核心8

いつのもごとく。


前回から比べると4000ほど作戦能力が上がった模様。




CrMP5が弾倉未装備なのは自立作戦に行っていて装備付け替えできなかったので。


まだ夜戦装備足りないのか…

それでもだいぶ終わりが見えて来たな。

あと、チップより外骨格の方が作戦能力は上がるっぽい。

NIKKE:NIKKE始めました

最近あまりにもシャドバをヤル気が起きないので、前から気になっていたお尻で背中で魅せるガンガールRPGのNIKKEを始めてみた。

初めはスマホ版で始めたのだけれども、エイムに癖がありすぎて全然敵が狙えず困っていたのだけれども、PC版の方は直感的(カーソルをクリックするとそこをエイムする)なのでなんとか。


攻略情報を見ずにプレイしているので、貰うべきものをもらわず進めているのもあって結構早い段階で伸び悩んでキャンペーンシナリオが進まなくなるのですが。

たまたまガチャで引いた<<モダニア>>を使ってみたらあまりの強さに一気にシナリオが進んだ。

シナリオ的に敵の中ボス的な存在だったのね。

マシンガンって銃種も好きなので愛用しています。


見た目と能力的に好きなのは<<ノイズ>>


バーストスキル始動キャラ+HP回復要員。

けど、個人シナリオがちょっと不満な内容。

(おちゃらけ内容) 


キャラ設定と能力的に<<フォルクヴァン>>もお気に入り。


汗っかきな女の子キャラってのは今まであまりいませんですよね。

私もものすごい汗っかきで、汗かいたときの周りへの影響がストレスになるのでものすごい共感できます。

スキルは味方にシールドを張ってくれる。

個人的にパーティーを組むようなゲームは、単一の火力職(今回だと<<モダニア>>)を複数のタンクでガードして中~長期戦を行うと言うスタイルが好きなのでバーストスキルの2段階目のキャラとして愛用しています。


ちょっと前のNIKKEのネット広告で出演してましたね。

その服のはだけ方は見えている気がするが大丈夫か?


今ゲットしたニケの中で一番見た目が好きなのは<<メイデン>>


黒を基調に赤のポイントが入っている配色は厨二心をくすぐりますわ。

けど、ショットガンの火力タイプと言うのが個人的にいまいち使いにくい。



システムを理解してくるとデイリーで行う内容結構多いで時間かかりますね。

ただ、個人的にはある程度お気に入りを育ててキャンペーンシナリオが終わったら満足してしばらく放置しそうな感じです。

なので無課金プレイ。

(と言うか、ここ数年はスマホゲーに課金したことない…)